modul #1 Introduktion till virtuell verklighetskonst Översikt över kursen, introduktion till VR-teknik och konstens roll i VR
modul #2 Historien om VR-konst Utforska pionjärerna och milstolparna inom VR-konst, från tidig sort experiment till modern utveckling
modul #3 Understanding VR Hardware and Software Introduktion till VR-headset, kontroller och spårningssystem, såväl som mjukvaruplattformar och verktyg
modul #4 Creative Principles of VR Art Nyckelkoncept och överväganden för att skapa uppslukande och engagerande VR-konstupplevelser
modul #5 Introduktion till 3D-modellering för VR Grundläggande principer och tekniker för att skapa 3D-modeller för VR-konst, med hjälp av verktyg som Blender eller Maya
modul #6 Texturing and Materials i VR Lägga till ytdetaljer och realism till 3D-modeller med hjälp av texturer, material och shaders
modul #7 Introduktion till Unity för VR-konst Använda Unity som en plattform för att skapa VR-konstupplevelser, inklusive scenuppsättning och tillgångsimport
modul #8 Bygga interaktiva VR-scener Skapa interaktiva element, såsom knappar, triggers och animationer, i Unity
modul #9 Arbeta med 360°-media i VR Inkludera 360°-bilder, video , och ljud till VR-konstupplevelser
modul #10 Lighting and Atmosphere in VR Tekniker för att skapa uppslukande och trovärdig ljussättning och atmosfär i VR-scener
modul #11 Ljuddesign för VR-konst Användning av 3D-ljud och rumslig ljud för att förbättra VR-konstupplevelsen
modul #12 VR Art and Storytelling Att använda berättartekniker och interaktiva element för att berätta historier i VR
modul #13 Experimentera med VR Art Styles Utforska olika estetiska tillvägagångssätt och konstnärliga stilar i VR, från realistiskt till abstrakt
modul #14 VR Art and Emotion Designa VR-upplevelser som väcker känslor, empati och personliga kopplingar
modul #15 Collaborative VR Art Projects Att arbeta med andra konstnärer, designers, och utvecklare på samarbetande VR-konstprojekt
modul #16 Optimizing VR Art for Performance Tekniker för att optimera VR-konstupplevelser för bättre prestanda och minskad latens
modul #17 VR Art and Accessibility Designa VR-konstupplevelser som är tillgänglig och inkluderande för olika målgrupper
modul #18 Monetizing VR Art Utforska intäktsströmmar och affärsmodeller för VR-konst, inklusive försäljning, provisioner och bidrag
modul #19 VR Art and Ethics Med tanke på det sociala, kulturella och etiska implikationer av VR-konst och dess potentiella inverkan
modul #20 Fallstudier i VR-konst Djupgående analys av anmärkningsvärda VR-konstprojekt, inklusive koncept, design och utförande
modul #21 VR Art och Mixed Reality Utforska skärningspunkten mellan VR och blandad verklighet, och möjligheterna för hybridupplevelser
modul #22 Advanced Unity Techniques for VR Art Att använda Unitys avancerade funktioner, såsom fysik, animation och maskininlärning, i VR art
modul #23 VR Art and Game Development Skärningspunkten mellan VR-konst och spelutveckling, inklusive speldesignprinciper och mekanik
modul #24 Kursavslutning och avslutning Planerar nästa steg i Virtual Reality Art-karriären