77 språk
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Lärlingsläge
10 Moduler / ~100 sidor
Wizard-läge
~25 Moduler / ~400 sidor
🎓
Skapa en händelse
Projektledning för spelutveckling
( 25 Moduler )
modul #1
Introduktion till spelutvecklingsprojektledning
Översikt över spelutvecklingsprojektledning, betydelse och mål
modul #2
Förstå spelutvecklingslivscykler
Utforska olika spelutvecklingslivscykler, inklusive Agile, Waterfall och Hybrid
modul #3
Projektinitiering och konceptutveckling
Definiera projektomfattning, skapa ett spelkoncept och utveckla ett projektförslag
modul #4
Bygga ett spelutvecklingsteam
Forma ett spelutvecklingsteam, roller och ansvar, och teamledning
modul #5
Projektplanering och schemaläggning
Skapa ett projektschema, sätta milstolpar och resursallokering
modul #6
Budgetering och kostnadsuppskattning
Uppskatta kostnader, skapa en budget och ekonomisk planering för spelutveckling
modul #7
Riskhantering i spelutveckling
Identifiera och minska risker, riskbedömning och beredskapsplanering
modul #8
Game Design Documentation and Pipelines
Skapa speldesigndokument, pipelines och arbetsflöden
modul #9
Konst- och ljudtillgångshantering
Hantera konst- och ljudtillgångar, inklusive skapande, granskning och integration
modul #10
Programmering och teknisk riktning
Hantera programmeringsuppgifter, teknisk ledning och tekniska skulder
modul #11
Testning och Kvalitetssäkring
Teststrategier, kvalitetssäkring och felspårning
modul #12
Versionskontroll och källkontrollhantering
Användning av versionskontrollsystem, såsom Git, för spelutveckling
modul #13
Kommunikation och hantering av intressenter
Effektiv kommunikation, hantering av intressenter och statusrapportering
modul #14
Projektövervakning och kontroll
Spåra projektframsteg, identifiera avvikelser och vidta korrigerande åtgärder
modul #15
Change Management and Scope Creep
Hantera ändringsförfrågningar , omfattningskrypning och justeringar av projektomfattning
modul #16
Resursallokering och uppgiftshantering
Tilldelning av uppgifter, resursallokering och hantering av arbetsbelastning
modul #17
Crunch Time and Overtime Management
Hantera kristid, övertid och upprätthålla lagmoralen
modul #18
Spellansering och utrullning
Förbereda för spellansering, utrullning och aktiviteter efter lansering
modul #19
granskning efter lansering och retrospektiv
Utföra granskningar efter lansering, identifiera lärdomar , och tillämpa på framtida projekt
modul #20
Agila metoder för spelutveckling
Agilla principer, Scrum och Kanban på spelutvecklingsprojekt
modul #21
Hybridmetoder för spelutveckling
Kombinera agila och vattenfallsmetoder för spelutvecklingsprojekt
modul #22
Spelutvecklingsverktyg och programvara
Översikt över spelutvecklingsverktyg, mjukvara och plattformar
modul #23
Projekthanteringsverktyg och mallar
Använda projektledningsverktyg, mallar och bästa praxis för spelutveckling
modul #24
Game Development Project Management Fallstudier
Fallstudier i verkligheten av spelutvecklingsprojekt, framgångar och utmaningar
modul #25
Kursavslutning och avslutning
Planera nästa steg i Game Development Project Management karriär
Redo att lära sig, dela och tävla?
Skapa ditt evenemang nu
Språkinlärningsassistent
med röststöd
Hej! Redo att börja? Låt oss testa din mikrofon.
▶
Börja lyssna
Copyright 2025 @ wizape.com
Alla rättigheter reserverade
KONTAKTA OSS
SEKRETESSPOLICY