77 språk
Logo

Lärlingsläge
10 Moduler / ~100 sidor
Wizard-läge
~25 Moduler / ~400 sidor
🎓
Skapa en händelse

Projektledning för spelutveckling
( 25 Moduler )

modul #1
Introduktion till spelutvecklingsprojektledning
Översikt över spelutvecklingsprojektledning, betydelse och mål
modul #2
Förstå spelutvecklingslivscykler
Utforska olika spelutvecklingslivscykler, inklusive Agile, Waterfall och Hybrid
modul #3
Projektinitiering och konceptutveckling
Definiera projektomfattning, skapa ett spelkoncept och utveckla ett projektförslag
modul #4
Bygga ett spelutvecklingsteam
Forma ett spelutvecklingsteam, roller och ansvar, och teamledning
modul #5
Projektplanering och schemaläggning
Skapa ett projektschema, sätta milstolpar och resursallokering
modul #6
Budgetering och kostnadsuppskattning
Uppskatta kostnader, skapa en budget och ekonomisk planering för spelutveckling
modul #7
Riskhantering i spelutveckling
Identifiera och minska risker, riskbedömning och beredskapsplanering
modul #8
Game Design Documentation and Pipelines
Skapa speldesigndokument, pipelines och arbetsflöden
modul #9
Konst- och ljudtillgångshantering
Hantera konst- och ljudtillgångar, inklusive skapande, granskning och integration
modul #10
Programmering och teknisk riktning
Hantera programmeringsuppgifter, teknisk ledning och tekniska skulder
modul #11
Testning och Kvalitetssäkring
Teststrategier, kvalitetssäkring och felspårning
modul #12
Versionskontroll och källkontrollhantering
Användning av versionskontrollsystem, såsom Git, för spelutveckling
modul #13
Kommunikation och hantering av intressenter
Effektiv kommunikation, hantering av intressenter och statusrapportering
modul #14
Projektövervakning och kontroll
Spåra projektframsteg, identifiera avvikelser och vidta korrigerande åtgärder
modul #15
Change Management and Scope Creep
Hantera ändringsförfrågningar , omfattningskrypning och justeringar av projektomfattning
modul #16
Resursallokering och uppgiftshantering
Tilldelning av uppgifter, resursallokering och hantering av arbetsbelastning
modul #17
Crunch Time and Overtime Management
Hantera kristid, övertid och upprätthålla lagmoralen
modul #18
Spellansering och utrullning
Förbereda för spellansering, utrullning och aktiviteter efter lansering
modul #19
granskning efter lansering och retrospektiv
Utföra granskningar efter lansering, identifiera lärdomar , och tillämpa på framtida projekt
modul #20
Agila metoder för spelutveckling
Agilla principer, Scrum och Kanban på spelutvecklingsprojekt
modul #21
Hybridmetoder för spelutveckling
Kombinera agila och vattenfallsmetoder för spelutvecklingsprojekt
modul #22
Spelutvecklingsverktyg och programvara
Översikt över spelutvecklingsverktyg, mjukvara och plattformar
modul #23
Projekthanteringsverktyg och mallar
Använda projektledningsverktyg, mallar och bästa praxis för spelutveckling
modul #24
Game Development Project Management Fallstudier
Fallstudier i verkligheten av spelutvecklingsprojekt, framgångar och utmaningar
modul #25
Kursavslutning och avslutning
Planera nästa steg i Game Development Project Management karriär


Redo att lära sig, dela och tävla?

Språkinlärningsassistent
med röststöd

Hej! Redo att börja? Låt oss testa din mikrofon.
Copyright 2025 @ wizape.com
Alla rättigheter reserverade
KONTAKTA OSSSEKRETESSPOLICY