77 språk
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Lärlingsläge
10 Moduler / ~100 sidor
Wizard-läge
~25 Moduler / ~400 sidor
🎓
Skapa en händelse
VR-spelutveckling
( 30 Moduler )
modul #1
Introduktion till VR-spelutveckling
Översikt över VR-teknik, dess applikationer och spelutvecklingsprocessen
modul #2
Installera en VR-utvecklingsmiljö
Installera och konfigurera Unity eller Unreal Engine för VR-utveckling
modul #3
VR Fundamentals:Controllers, Tracking and Input
Förstå VR-kontroller, spårningssystem och inmatningsmetoder
modul #4
Designprinciper för VR-upplevelser
Design för nedsänkning, närvaro och användarkomfort i VR
modul #5
Skapa 3D-tillgångar för VR
Modellering, texturering och optimering av 3D-tillgångar för VR
modul #6
Bygga en VR-scen i Unity
Skapa en grundläggande VR-scen i Unity, inklusive scenhierarki och layout
modul #7
Fysik och kollision i VR
Förstå fysik och kollision i VR, inklusive Rigidbody och Collider-komponenter
modul #8
Scripting for VR in Unity
Introduktion till C#-skript för VR-interaktioner och händelser
modul #9
Arbeta med VR-kameror och visningsportar
Konfigurera och optimera VR-kameror och visningsportar
modul #10
VR Audio Fundamentals
Förstå 3D-ljud i VR, inklusive rumsligt ljud och hörsel
modul #11
Skapa interaktiva element i VR
Bygga interaktiva element, såsom knappar, spakar och dörrar
modul #12
VR UI and Feedback
Designa och implementera effektiva UI och feedbacksystem i VR
modul #13
Optimera prestanda för VR
Tekniker för att optimera prestanda och minskning av latens i VR
modul #14
Testa och felsöka VR-upplevelser
Testa och felsöka tekniker för VR-upplevelser
modul #15
Avancerade VR-ämnen: Teleportation och rörelse
Implementera teleportering och rörelsemekanik i VR
modul #16
Avancerade VR-ämnen:Handspårning och gestigenkänning
Implementera handspårning och gestigenkänning i VR
modul #17
VR-analys och prestandamått
Samla in och analysera data om VR-användares beteende och prestanda
modul #18
Publicera och distribuera VR-upplevelser
Förbereda och distribuera VR-upplevelser för olika plattformar
modul #19
VR-spelutveckling med Unreal Engine
Introduktion till VR-spelutveckling med Unreal Engine
modul #20
Avancerade VR-ämnen:Multiplayer och Social VR
Implementera multiplayer och sociala VR-funktioner
modul #21
VR Accessibility and Inclusivity
Designa och utveckla VR-upplevelser för tillgänglighet och inkludering
modul #22
VR Business and Monetization Strategies
Utforska affärs- och intäktsstrategier för VR-upplevelser
modul #23
VR and Mixed Reality: The Future of Immersive Tech
Utforska framtiden för VR-, AR- och MR-teknologier
modul #24
VR-spelutvecklingsprojekt:Del 1
Starta en VR spelutvecklingsprojekt, inklusive koncept och design
modul #25
VR Game Development Project:Part 2
Bygga och implementera kärnspelmekanik
modul #26
VR Game Development Project:Del 3
Polering och förfining av VR-spelet erfarenhet
modul #27
VR-spelutvecklingsprojekt:Del 4
Testa, felsöka och optimera VR-spelupplevelsen
modul #28
VR-spelutvecklingsprojekt:Del 5
Distribuera och publicera VR-spelupplevelsen
modul #29
Avancerade VR-ämnen:Avancerade renderingstekniker
Implementera avancerade renderingstekniker i VR
modul #30
Kursavslutning och avslutning
Planerar nästa steg i VR-spelutvecklingskarriären
Redo att lära sig, dela och tävla?
Skapa ditt evenemang nu
Språkinlärningsassistent
med röststöd
Hej! Redo att börja? Låt oss testa din mikrofon.
▶
Börja lyssna
Copyright 2025 @ wizape.com
Alla rättigheter reserverade
KONTAKTA OSS
SEKRETESSPOLICY