77 språk
Logo

Lärlingsläge
10 Moduler / ~100 sidor
Wizard-läge
~25 Moduler / ~400 sidor
🎓
Skapa en händelse

VR/AR inom underhållning och media
( 25 Moduler )

modul #1
Introduktion till virtuell och förstärkt verklighet
Översikt över VR/AR-teknik, dess historia och nuvarande tillstånd
modul #2
Typer av VR/AR-upplevelser
Utforska olika typer av VR/AR-upplevelser, inklusive spel, utbildning och underhållning
modul #3
Key Concepts and Terminology
Förstå nyckeltermer och begrepp inom VR/AR, såsom fördjupning, närvaro och rumslig medvetenhet
modul #4
Framtiden för VR/AR inom underhållning
Industritrender, förutsägelser och potentiella tillämpningar av VR/AR inom underhållning
modul #5
Sätta upp en VR/AR-utvecklingsmiljö
Komma igång med VR/AR-utvecklingsverktyg och mjukvara
modul #6
Introduktion till VR-spel
Översikt över VR-spel, inklusive dess historia, nuvarande tillstånd och populära plattformar
modul #7
Designing VR Games
Nyckelprinciper och överväganden för att designa engagerande VR-spel
modul #8
Developing VR Games with Unity
Handledning för att bygga ett enkelt VR-spel med Unity
modul #9
VR-spelutvecklingsutmaningar och möjligheter
Diskusioner om vanliga utmaningar och möjligheter inom VR-spelutveckling
modul #10
Fallstudier i VR-spel
Analysera framgångsrika VR-spel och vad som gör dem engagerande
modul #11
Introduktion till VR Storytelling
Utforska konsten att berätta berättande i VR, inklusive dess unika utmaningar och möjligheter
modul #12
Creating Immersive VR Experiences
Hands-on handledning om att bygga en uppslukande VR-upplevelse med 360-graders video
modul #13
AR i film- och TV-produktion
Användning av AR i film- och TV-produktion, inklusive dess applikationer för visualisering och förvisualisering
modul #14
Fallstudier i VR Film and TV
Analysera framgångsrika VR-filmer och TV-program, inklusive deras utveckling och produktion
modul #15
The Future of VR/AR in Entertainment Storytelling
Industritrender, förutsägelser och potentiella tillämpningar av VR/AR i underhållningsberättelse
modul #16
Introduktion till AR i sociala medier
Användning av AR i sociala medier, inklusive dess applikationer i filter, effekter och virtuell prova på
modul #17
Skapa AR-upplevelser för sociala medier
Handledning om att bygga en AR-upplevelse för sociala medier med hjälp av Facebooks Spark AR
modul #18
VR/AR in Marketing and Advertising
Användning av VR/AR i marknadsföring och reklam, inklusive dess applikationer i produktdemonstrationer och varumärkesupplevelser
modul #19
Measuring Success in VR/AR Marketing
Förstå hur man mäter effektiviteten av VR/AR-marknadsföringskampanjer
modul #20
Fallstudier i VR/AR Marketing and Social Media
Analysera framgångsrik VR/AR-marknadsföring kampanjer och sociala medieupplevelser
modul #21
VR/AR och artificiell intelligens
Utforska skärningspunkten mellan VR/AR och AI, inklusive dess applikationer i chatbots och personliga upplevelser
modul #22
VR/AR och Blockchain
Använda blockchain-teknik i VR/AR, inklusive dess tillämpningar inom digitalt ägande och decentraliserade upplevelser
modul #23
Tillgänglighet och inkludering i VR/AR
Designa VR/AR-upplevelser för tillgänglighet och inkludering, inklusive hänsyn till funktionshinder och olika målgrupper
modul #24
VR/AR-etik och ansvar
Undersöka de etiska överväganden och ansvarsområden för VR/AR-utveckling, inklusive integritet, säkerhet och social påverkan
modul #25
Kursavslutning och avslutning
Planerar nästa steg i VR/AR inom underhållning och mediakarriär


Redo att lära sig, dela och tävla?

Språkinlärningsassistent
med röststöd

Hej! Redo att börja? Låt oss testa din mikrofon.
Copyright 2025 @ wizape.com
Alla rättigheter reserverade
KONTAKTA OSSSEKRETESSPOLICY