modul #1 Introduktion till virtuell och förstärkt verklighet Översikt över VR/AR-teknik, dess historia och nuvarande tillstånd
modul #2 Typer av VR/AR-upplevelser Utforska olika typer av VR/AR-upplevelser, inklusive spel, utbildning och underhållning
modul #3 Key Concepts and Terminology Förstå nyckeltermer och begrepp inom VR/AR, såsom fördjupning, närvaro och rumslig medvetenhet
modul #4 Framtiden för VR/AR inom underhållning Industritrender, förutsägelser och potentiella tillämpningar av VR/AR inom underhållning
modul #5 Sätta upp en VR/AR-utvecklingsmiljö Komma igång med VR/AR-utvecklingsverktyg och mjukvara
modul #6 Introduktion till VR-spel Översikt över VR-spel, inklusive dess historia, nuvarande tillstånd och populära plattformar
modul #7 Designing VR Games Nyckelprinciper och överväganden för att designa engagerande VR-spel
modul #8 Developing VR Games with Unity Handledning för att bygga ett enkelt VR-spel med Unity
modul #9 VR-spelutvecklingsutmaningar och möjligheter Diskusioner om vanliga utmaningar och möjligheter inom VR-spelutveckling
modul #10 Fallstudier i VR-spel Analysera framgångsrika VR-spel och vad som gör dem engagerande
modul #11 Introduktion till VR Storytelling Utforska konsten att berätta berättande i VR, inklusive dess unika utmaningar och möjligheter
modul #12 Creating Immersive VR Experiences Hands-on handledning om att bygga en uppslukande VR-upplevelse med 360-graders video
modul #13 AR i film- och TV-produktion Användning av AR i film- och TV-produktion, inklusive dess applikationer för visualisering och förvisualisering
modul #14 Fallstudier i VR Film and TV Analysera framgångsrika VR-filmer och TV-program, inklusive deras utveckling och produktion
modul #15 The Future of VR/AR in Entertainment Storytelling Industritrender, förutsägelser och potentiella tillämpningar av VR/AR i underhållningsberättelse
modul #16 Introduktion till AR i sociala medier Användning av AR i sociala medier, inklusive dess applikationer i filter, effekter och virtuell prova på
modul #17 Skapa AR-upplevelser för sociala medier Handledning om att bygga en AR-upplevelse för sociala medier med hjälp av Facebooks Spark AR
modul #18 VR/AR in Marketing and Advertising Användning av VR/AR i marknadsföring och reklam, inklusive dess applikationer i produktdemonstrationer och varumärkesupplevelser
modul #19 Measuring Success in VR/AR Marketing Förstå hur man mäter effektiviteten av VR/AR-marknadsföringskampanjer
modul #20 Fallstudier i VR/AR Marketing and Social Media Analysera framgångsrik VR/AR-marknadsföring kampanjer och sociala medieupplevelser
modul #21 VR/AR och artificiell intelligens Utforska skärningspunkten mellan VR/AR och AI, inklusive dess applikationer i chatbots och personliga upplevelser
modul #22 VR/AR och Blockchain Använda blockchain-teknik i VR/AR, inklusive dess tillämpningar inom digitalt ägande och decentraliserade upplevelser
modul #23 Tillgänglighet och inkludering i VR/AR Designa VR/AR-upplevelser för tillgänglighet och inkludering, inklusive hänsyn till funktionshinder och olika målgrupper
modul #24 VR/AR-etik och ansvar Undersöka de etiska överväganden och ansvarsområden för VR/AR-utveckling, inklusive integritet, säkerhet och social påverkan
modul #25 Kursavslutning och avslutning Planerar nästa steg i VR/AR inom underhållning och mediakarriär