modül #1 Eğlence Endüstrisi Trendlerine Giriş Eğlence endüstrisine genel bakış ve mevcut durumu, önemli oyuncular, gelir akışları ve büyük platformlar dahil.
modül #2 Akış Hizmetlerinin Yükselişi Netflix, Hulu ve Disney+ gibi akış hizmetlerinin büyümesine derinlemesine bir bakış, geleneksel TV ve film endüstrileri üzerindeki etkileri dahil.
modül #3 TV Tüketiminin Evrimi Çok fazla izleme, kablosuz bağlantı kesme ve niş içeriklerin yükselişi dahil TV izleme alışkanlıklarındaki değişikliklerin incelenmesi.
modül #4 Film Dağıtımının Geleceği Önce akış yayınları ve gün ve tarih yayınları dahil film dağıtımı için yeni modellerin araştırılması.
modül #5 Müzik Endüstrisi Trendleri Akışın etkisi, albüm satışlarındaki değişiklikler ve bağımsız sanatçıların yükselişi dahil müzik endüstrisine genel bakış.
modül #6 Vinil ve Fiziksel Medyanın Yeniden Canlanması Dijital dünyada vinil plakların ve diğer fiziksel medyanın şaşırtıcı geri dönüşünün incelenmesi age.
modül #7 Oyun Endüstrisi Trendleri Konsol savaşları, e-spor ve bulut oyunları dahil olmak üzere oyun endüstrisinin büyümesine derinlemesine bir bakış.
modül #8 Sosyal Medyanın Eğlence Üzerindeki Etkisi Etkileyici pazarlama ve hayran katılımı dahil olmak üzere eğlence trendlerini şekillendirmede sosyal medyanın rolünün analizi.
modül #9 Etkileyici Kültürü ve Eğlence Pazarlaması Etkileyici pazarlamanın yükselişinin ve eğlence endüstrisindeki uygulamalarının incelenmesi.
modül #10 Eğlencede Çeşitlilik ve Temsil #MeToo, #OscarsSoWhite ve kapsayıcılık girişimleri dahil olmak üzere eğlencede temsilin ve çeşitliliğin öneminin tartışılması.
modül #11 Podcasting İşletmesi Para kazanma stratejileri, popüler formatlar ve önemli oyuncular dahil olmak üzere podcasting endüstrisine genel bakış.
modül #12 Eğlencede Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Film, TV, oyun ve canlı yayında VR ve AR'nin uygulamalarının araştırılması olaylar.
modül #13 Eğlencede Yapay Zekanın Rolü Senaryo analizi, müzik kompozisyonu ve görsel efektler dahil olmak üzere içerik oluşturma üzerindeki AI etkisinin incelenmesi.
modül #14 Eğlence Endüstrisi Birleşmeleri ve Satın Almaları Son büyük anlaşmaların ve eğlence endüstrisi manzarası için etkilerinin analizi.
modül #15 Canlı Etkinliklerin ve Deneyimlerin Geleceği Festivaller, konserler ve deneyimsel pazarlama dahil olmak üzere canlı etkinliklerin evriminin incelenmesi.
modül #16 Eğlencede Korsanlık ve Telif Hakkı Sorunları Korsanlığa, telif hakkı yasasına ve yaratıcılar ile endüstriler üzerindeki etkiye karşı devam eden mücadelenin tartışılması.
modül #17 Küreselleşme ve Uluslararası Eğlence Trendleri Bollywood, K-pop ve Avrupa filmleri dahil olmak üzere ABD dışındaki eğlence trendlerini ve endüstrilerini keşfetme.
modül #18 Politika ve Sosyal Sorunların Eğlence Üzerindeki Etkisi Politika ve sosyal sorunların eğlence içeriğini, pazarlamasını ve trendlerini nasıl etkilediğinin analizi.
modül #19 Eğlencenin Evrimi Müzik Festivali Deneyimi Coachella, Lollapalooza ve butik etkinlikler de dahil olmak üzere müzik festivali formatlarındaki değişiklikleri incelemek.
modül #20 Sinematik Evrenler ve Franchise Yorgunluğu Marvel, DC ve Star Wars da dahil olmak üzere sinematik evrenlerin yükselişini ve franchise yorgunluğunun risklerini tartışmak.
modül #21 Eğlence Endüstrisi Pazarlamasında Nostalji Canlanmalar, yeniden başlatmalar ve retro markalaşma dahil olmak üzere eğlence pazarlamasında nostaljinin gücünü keşfetmek.
modül #22 Eğlencede Ünlü Etkisinin Yükselişi Ünlülerin yapım anlaşmaları, onay ortaklıkları ve kişisel markalaşma dahil olmak üzere eğlencedeki artan etkisini analiz etmek.
modül #23 Eğlence Endüstrisinin Sürdürülebilirliği ve Çevresel Etkisi Sürdürülebilir üretim uygulamaları ve çevre dostu pazarlama dahil olmak üzere eğlence endüstrisinin çevresel etkisini incelemek.
modül #24 Eğlence Endüstrisi Trendlerinin Geleceği Eğlence endüstrisinin geleceğini şekillendirecek ortaya çıkan trendlere ve teknolojilere bakmak endüstri.
modül #25 Ders Özeti ve Sonuç Eğlence Endüstrisi Trendleri kariyerinde sonraki adımları planlama
Öğrenmeye, paylaşmaya ve rekabet etmeye hazır mısınız?