модул #1 Въведение в 3D анимацията за игри Общ преглед на курса, значението на 3D анимацията в игрите и кратка история на 3D анимацията
модул #2 Преглед на софтуера: Blender и Maya Въведение в Blender и Maya, две популярен софтуер за 3D анимация, използван в индустрията на игрите
модул #3 Основи на 3D моделиране Основни принципи на 3D моделиране, включително върхове, ръбове и лица
модул #4 Разбиране на двигателите на играта: Unity и Unreal Engine Въведение към Unity и Unreal Engine, два популярни игрови енджина и тяхната роля в 3D анимацията
модул #5 Принципи на 3D анимация Разбиране на 12-те основни принципа на анимацията и как те се прилагат към 3D анимация за игри
модул #6 Анимация с ключови кадри Разбиране на анимацията на ключови кадри, включително задаване на ключови кадри, интерполиране и манипулиране на криви
модул #7 Анимация на герои: Цикли на ходене и неактивни анимации Създаване на цикли на ходене и неактивни анимации за герои от играта
модул #8 Анимация на герои: Бягане Цикли и анимации за скачане Създаване на цикли на бягане и анимации за скачане за игрови герои
модул #9 Анимация на персонажи: Усъвършенствани техники Усъвършенствани техники за анимация на персонажи, включително машини за състояния и смесени дървета
модул #10 Анимация на герои и физика Реквизити за анимиране и разбиране на физиката в 3D анимация за игри
модул #11 Анимация и кинематографски изображения на камерата Създаване на анимации на камера и кинематографични изображения за игри
модул #12 Редактиране и почистване на анимация Редактиране и почистване на анимации за игри , включително коригиране на грешки и оптимизиране на производителността
модул #13 State Machines и чертежи на анимация Създаване на машини на състояние и чертежи на анимация в двигатели на игри
модул #14 Интегриране на анимация с двигатели на игри Импортиране и настройка на анимации в двигатели на игри , включително Unity и Unreal Engine
модул #15 Оптимизиране на анимациите за производителност Оптимизиране на анимациите за производителност в игрите, включително намаляване на полиброя и използване на ниво на детайлност
модул #16 Разширени анимационни техники: анимация и симулация в реално време Разширени техники за анимация, включително анимация и симулация в реално време
модул #17 Улавяне на движение и анализ на данни Използване на технология за улавяне на движение и анализиране на данни за по-реалистични анимации
модул #18 Визуални ефекти и симулация на частици Създаване визуални ефекти и симулации на частици за игри
модул #19 Осветление за анимация Разбиране на принципите и техниките за осветление за 3D анимация в игри
модул #20 Рендиране и постпродукция Рендиране и постпродукция на техники за 3D анимация в игрите
модул #21 Програми за разработка на игри и сътрудничество Разбиране на линии за разработка на игри и сътрудничество с разработчици и художници
модул #22 Изграждане на портфолио и създаване на Showreel Изграждане на портфолио и създаване на showreel за демонстриране на умения за 3D анимация
модул #23 Индустриални прозрения и кариерно развитие Прозрения от професионалисти в бранша и възможности за кариерно развитие в 3D анимация за игри
модул #24 Обобщение на курса и заключение Планиране на следващите стъпки в кариерата на 3D анимация за игри
Готови ли сте да научите, споделяте и се състезавате?