модул #1 Въведение в 3D изобразяването Общ преглед на 3D изобразяването, неговите приложения и значение в различни индустрии.
модул #2 Основи на 3D графиката Основи на 3D математиката, координатните системи и трансформациите.
модул #3 Основи на 3D моделиране Преглед на техниките, инструментите и софтуера за 3D моделиране.
модул #4 Материали и шейдъри Въведение в материалите, шейдърите и тяхната роля в 3D изобразяването.
модул #5 Разбиране на осветлението Принципи на осветлението, типове светлина и как да настроите сценарий за осветление.
модул #6 Въведение в 3D текстурирането Основи на 3D текстурирането, типове текстури и техники за картографиране.
модул #7 Теория на цветовете и Градиране на цветовете Теория на цветовете и принципи на градиране на цветовете за 3D изобразяване и текстуриране.
модул #8 Рисуване и редактиране на текстури Техники за рисуване и редактиране на текстури с помощта на различен софтуер.
модул #9 Нормално картографиране и картографиране на неравности Техники за създаване на детайлни повърхности с използване на нормални и bump mapping.
модул #10 Specular и Reflection Mapping Техники за създаване на реалистични specular и отразяващи ефекти.
модул #11 Физически базирано изобразяване (PBR) Въведение в PBR, неговите предимства и внедряване в 3D рендиране.
модул #12 Рендиращи машини и софтуер Преглед на популярни 3D рендиращи машини и софтуер, като V-Ray, Arnold и Cycles.
модул #13 Подготовка на сцената и оптимизация Техники за подготовка и оптимизиране на 3D сцени за изобразяване.
модул #14 Настройки и опции за изобразяване Разбиране на настройките за изобразяване, опциите и тяхното въздействие върху крайния резултат.
модул #15 Последваща обработка и композиране Техники за подобряване и финализиране на изобразени изображения с помощта на последваща обработка и композиране.
модул #16 3D изобразяване за анимация и филми Специфични съображения и техники за 3D изобразяване в анимацията и филмовата индустрия.
модул #17 3D Рендиране за архитектура и визуализация на продукти Специфични съображения и техники за 3D рендиране в индустриите за архитектура и визуализация на продукти.
модул #18 Рендиране в реално време и интерактивни приложения Техники за рендиране в реално време и интерактивни приложения, като напр. видеоигри и симулации.
модул #19 Разширени техники за текстуриране Разширени техники за текстуриране, включително процедурно текстуриране и динамично текстуриране.
модул #20 Симулация на коса и козина Техники за симулиране на коса и козина в 3D изобразяване.
модул #21 Симулация на вода и огън Техники за симулиране на вода и огън при 3D изобразяване.
модул #22 Облачно изобразяване и разпределено изобразяване Облачно изобразяване и техники за разпределено изобразяване за широкомащабни проекти за 3D изобразяване.
модул #23 Най-добри практики за 3D изобразяване и текстуриране Най-добри практики за 3D изобразяване и текстуриране, включително оптимизация на работния процес и отстраняване на неизправности.
модул #24 Казуси и развитие на портфолио Казуси от реалния свят и съвети за изграждане на портфолио в 3D изобразяване и текстуриране.
модул #25 Обобщение на курса и заключение Планиране на следващите стъпки в кариерата на 3D изобразяване и текстуриране
Готови ли сте да научите, споделяте и се състезавате?