модул #1 Въведение в дигиталната скулптура Преглед на дигиталната скулптура, нейните приложения и значение в различни индустрии
модул #2 Основи на софтуера Въведение в популярния софтуер за дигитална скулптура като Blender, Maya и ZBrush
модул #3 Интерфейс и навигация Разбиране на интерфейса и навигацията на софтуера за дигитално скулптуриране
модул #4 Основни инструменти и техники Въведение в основните инструменти и техники, използвани в дигиталното скулптуриране, като екструдиране, изрязване по линия и сливане
модул #5 Разбиране на топологията на мрежата Задълбочен поглед върху топологията на мрежата, включително бримки по ръбовете, контури на лицето и полиброй
модул #6 Примитивно моделиране Създаване на основни фигури и форми с помощта на примитивни техники за моделиране
модул #7 Подразделение Повърхностно моделиране Въведение в моделирането на повърхността на подразделение и неговите приложения
модул #8 Полигонно моделиране Задълбочен поглед върху полигоналното моделиране, включително управление на потока на полигоните и ръбовете
модул #9 Нормално картографиране и картографиране на неравности Въведение в техниките за нормално картографиране и картографиране на неравности за добавяне на детайл към дигитални скулптури
модул #10 Текстуриране и материали Създаване на текстури и материали за дигитални скулптури с помощта на различни софтуери и техники
модул #11 UV разгръщане и оформление Разбиране UV разгръщане и оформление за картографиране и изпичане на текстури
модул #12 Основи на осветлението Въведение в принципите и техниките за осветление за дигитални скулптури
модул #13 Изобразяване и композиране Изобразяване и композиране на дигитални скулптури с помощта на различен софтуер и техники
модул #14 Дигитално скулптуриране за анимация Въведение в дигиталното скулптуриране за анимация, включително създаване на герои и реквизит
модул #15 Дигитално скулптуриране за 3D печат Проектиране и подготовка на дигитални скулптури за 3D печат и бързо създаване на прототипи
модул #16 Дигитално скулптуриране за видео игри Създаване на дигитални скулптури за видеоигри, включително създаване на герои, среда и опора
модул #17 Усъвършенствани техники за дигитално скулптуриране Изследване на усъвършенствани дигитални скулптурни техники, включително динамична топология и скулптуриране с физика
модул #18 Развитие на портфолио Изграждане на портфолио от цифрови скулптури за демонстриране на умения и впечатляване на работодателите
модул #19 Сътрудничество и контрол на версиите Разбиране на сътрудничеството и контрола на версиите в тръбопроводи за цифрово скулптуриране
модул #20 Оптимизиране и Отстраняване на неизправности Оптимизиране и отстраняване на неизправности при дигитални скулптури за производителност и качество
модул #21 Дигитално скулптуриране за филми и телевизия Създаване на дигитални скулптури за филми и телевизия, включително дизайн на герои, създания и декори
модул #22 Дигитални скулптури за архитектура и продуктов дизайн Използване на дигитално скулптуриране в архитектурата и продуктовия дизайн, включително техники за визуализация и презентация
модул #23 Сравнение на софтуер за дигитално скулптуриране Сравнение на популярен софтуер за дигитално скулптуриране, включително Blender, Maya, ZBrush и Modo
модул #24 Разширени материали и засенчване Създаване на усъвършенствани материали и шейдъри за дигитални скулптури с помощта на различен софтуер и техники
модул #25 Обобщение на курса и заключение Планиране на следващите стъпки в кариерата на дигиталната скулптура
Готови ли сте да научите, споделяте и се състезавате?