модул #1 Въведение в Unity и разработването на 3D игри Общ преглед на Unity, неговите характеристики и основите на разработката на 3D игри
модул #2 Настройване на Unity и Unity Hub Изтегляне и инсталиране на Unity, настройка на Unity Hub и създаване на нов проект
модул #3 Разбиране на интерфейса на Unity Навигация в редактора на Unity, разбиране на различните панели и прозорци и персонализиране на интерфейса
модул #4 Основи на 3D моделирането Въведение в 3D моделирането концепции, включително върхове, ръбове и лица, и как да създавате прости 3D модели
модул #5 Импортиране и настройване на 3D активи Импортиране на 3D модели, текстури и анимации в Unity и настройка на готови модели и сцени
модул #6 Разбиране на Unitys Transform System Работа с позиции, ротации и мащаби в Unity, включително използване на компонент Transform и скриптови трансформации
модул #7 Материали и текстури Създаване и прилагане на материали, разбиране на типовете текстури и използване на Material Inspector
модул #8 Основи на осветлението Въведение в концепциите за осветление, включително типове светлини, източници на светлина и модели на осветление
модул #9 Настройване на основна сцена Създаване на проста сцена, включително добавяне обекти, светлини и камера и настройка на основна зона за игра
модул #10 Въведение в C# скриптовете Основи на програмирането на C#, включително променливи, типове данни, цикли и условни изрази
модул #11 Unity Scripting Основи Разбиране на скриптовата архитектура на Unity, включително MonoBehaviours, скриптове и компоненти
модул #12 Работа с физическия двигател на Unity Въведение във физическия двигател на Unity, включително колайдери, твърди тела и физически материали
модул #13 Създаване на интерактивни Обекти Добавяне на интерактивност към обекти, включително използване на колайдери, тригери и скриптове
модул #14 Основи на анимацията Въведение в концепциите за анимация, включително ключови кадри, криви и контролери за анимация
модул #15 Създаване на анимации в Unity Създаване и импортиране на анимации, използване на прозореца за анимация и настройка на държавни машини
модул #16 UI и UX дизайн Въведение в потребителския интерфейс и принципите на проектиране на потребителското изживяване, включително оформление, типография и теория на цветовете
модул #17 Създаване на UI елементи в Unity Създаване на UI елементи, включително текст, изображения и бутони, и използване на UI Canvas
модул #18 Основи на аудиото Въведение в аудио концепции, включително звукови вълни, честоти и аудио формати
модул #19 Работа с аудио в Unity Импортиране и използване на аудио активи, включително добавяне на аудио източници и слушатели
модул #20 Оптимизация и производителност Разбиране и подобряване на производителността на играта, включително профилиране, оптимизиране на активи и използване на групиране
модул #21 Отстраняване на грешки и тестване Използване на инструменти за отстраняване на грешки на Unity, включително Debugger, Console и съобщения за грешки, и настройка на рамки за тестване
модул #22 Внедряване и публикуване на вашата игра Подготовка на вашата игра за издание, включително експортиране, архивиране и публикуване на различни платформи
модул #23 Разширени функции на Unity Изследване на разширени функции на Unity, включително ProBuilder, PolyBrush и инструментариума Unity ML-Agents
модул #24 Теми за разширени скриптове Разширени техники за скриптове на C#, включително съпрограмми, async/await и скриптируеми обекти
модул #25 Обобщение на курса и заключение Планиране на следващите стъпки в разработката на 3D игри с кариера в Unity
Готови ли сте да научите, споделяте и се състезавате?