модуль #1 Введение в 3D-анимацию для игр Обзор курса, важность 3D-анимации в играх и краткая история 3D-анимации
модуль #2 Обзор программного обеспечения: Blender и Maya Введение в Blender и Maya, два популярных программного обеспечения для 3D-анимации, используемых в игровой индустрии
модуль #3 Основы 3D-моделирования Основные принципы 3D-моделирования, включая вершины, ребра и грани
модуль #4 Понимание игровых движков: Unity и Unreal Engine Введение в Unity и Unreal Engine, два популярных игровых движка и их роль в 3D-анимации
модуль #5 Принципы 3D-анимации Понимание 12 основных принципов анимации и их применение в 3D-анимации для игр
модуль #6 Анимация по ключевым кадрам Понимание анимации по ключевым кадрам, включая установку ключевых кадров, интерполяцию и манипулирование кривыми
модуль #7 Анимация персонажей: Циклы ходьбы и Idle Animations Создание циклов ходьбы и анимаций бездействия для игровых персонажей
модуль #8 Анимация персонажей: циклы бега и анимации прыжков Создание циклов бега и анимации прыжков для игровых персонажей
модуль #9 Анимация персонажей: продвинутые методы Продвинутые методы анимации персонажей, включая конечные автоматы и деревья смешивания
модуль #10 Анимация реквизита и физика Анимация реквизита и понимание физики в 3D-анимации для игр
модуль #11 Анимация камеры и кинематике Создание анимации камеры и кинематике для игр
модуль #12 Редактирование и очистка анимации Редактирование и очистка анимации для игр, включая исправление ошибок и оптимизацию производительности
модуль #13 Конечные автоматы и чертежи анимации Создание конечных автоматов и чертежей анимации в игровых движках
модуль #14 Интеграция анимации с игровыми движками Импорт и настройка анимации в игровых движках, включая Unity и Unreal Движок
модуль #15 Оптимизация анимации для производительности Оптимизация анимации для производительности в играх, включая сокращение количества полигонов и использование уровня детализации
модуль #16 Расширенные методы анимации: анимация и моделирование в реальном времени Расширенные методы анимации, включая анимацию и моделирование в реальном времени
модуль #17 Захват движения и анализ данных Использование технологии захвата движения и анализ данных для более реалистичной анимации
модуль #18 Визуальные эффекты и моделирование частиц Создание визуальных эффектов и моделирования частиц для игр
модуль #19 Освещение для анимации Понимание принципов и методов освещения для 3D-анимации в играх
модуль #20 Рендеринг и постпродакшн Методы рендеринга и постпродакшн для 3D-анимации в играх
модуль #21 Конвейеры разработки игр и сотрудничество Понимание конвейеров разработки игр и сотрудничество с разработчиками и художниками
модуль #22 Создание портфолио и создание шоурила Создание портфолио и создание шоурила для демонстрации 3D Навыки анимации
модуль #23 Отраслевые идеи и карьерный рост Идеи от профессионалов отрасли и возможности карьерного роста в сфере 3D-анимации для игр
модуль #24 Подведение итогов и заключение курса Планирование следующих шагов в карьере 3D-анимации для игр