модуль #1 Введение в виртуальную и дополненную реальность Обзор технологии VR/AR, ее истории и текущего состояния
модуль #2 Типы опыта VR/AR Изучение различных типов опыта VR/AR, включая игры, образование и развлечения
модуль #3 Ключевые понятия и терминология Понимание ключевых терминов и концепций в VR/AR, таких как погружение, присутствие и пространственная осведомленность
модуль #4 Будущее VR/AR в развлечениях Тенденции отрасли, прогнозы и потенциальные применения VR/AR в развлечениях
модуль #5 Настройка среды разработки VR/AR Начало работы с инструментами и программным обеспечением для разработки VR/AR
модуль #6 Введение в VR-игры Обзор VR-игр, включая их историю, текущее состояние и популярные платформы
модуль #7 Проектирование VR-игр Ключевые принципы и соображения по проектированию захватывающих VR-игр
модуль #8 Разработка VR-игр с Unity Практическое руководство по созданию простой игры VR с использованием Unity
модуль #9 Проблемы и возможности разработки игр VR Обсуждение общих проблем и возможностей в разработке игр VR
модуль #10 Исследования примеров в играх VR Анализ успешных игр VR и то, что делает их интересными
модуль #11 Введение в сторителлинг в VR Изучение искусства повествования в VR, включая его уникальные проблемы и возможности
модуль #12 Создание захватывающих впечатлений VR Практическое руководство по созданию захватывающего опыта VR с использованием видео 360 градусов
модуль #13 Дополненная реальность в кино- и телепроизводстве Использование дополненной реальности в кино- и телепроизводстве, включая ее применение в визуализации и предварительной визуализации
модуль #14 Исследования примеров в кино- и телепроизводстве Анализ успешных фильмов и телешоу VR, включая их разработку и производство
модуль #15 Будущее VR/AR в индустрии развлечений Рассказывание историй Тенденции отрасли, прогнозы и потенциальные приложения VR/AR в развлекательном сторителлинге
модуль #16 Введение в AR в социальных сетях Использование AR в социальных сетях, включая ее применение в фильтрах, эффектах и виртуальной примерке
модуль #17 Создание AR-опытов для социальных сетей Практическое руководство по созданию AR-опыта для социальных сетей с использованием Facebook Spark AR
модуль #18 VR/AR в маркетинге и рекламе Использование VR/AR в маркетинге и рекламе, включая ее применение в демонстрациях продуктов и опыте бренда
модуль #19 Измерение успеха в VR/AR-маркетинге Понимание того, как измерять эффективность маркетинговых кампаний VR/AR
модуль #20 Исследования примеров в VR/AR-маркетинге и социальных сетях Анализ успешных маркетинговых кампаний VR/AR и опыта социальных сетей
модуль #21 VR/AR и искусственный интеллект Изучение пересечения VR/AR и ИИ, включая его применение в чат-ботах и персонализированных опыт
модуль #22 VR/AR и блокчейн Использование технологии блокчейн в VR/AR, включая ее применение в цифровом владении и децентрализованном опыте
модуль #23 Доступность и инклюзивность в VR/AR Проектирование опыта VR/AR для доступности и инклюзивности, включая соображения для людей с ограниченными возможностями и разнообразной аудитории
модуль #24 Этика и ответственность VR/AR Изучение этических соображений и обязанностей разработки VR/AR, включая конфиденциальность, безопасность и социальное воздействие
модуль #25 Подведение итогов и заключение курса Планирование следующих шагов в карьере в сфере VR/AR в сфере развлечений и медиа