модуль #1 Введение в дизайн головоломок и задач Обзор важности дизайна головоломок и задач в играх и чего ожидать от этого курса
модуль #2 Понимание психологии игрока Как игроки думают, чувствуют и ведут себя, сталкиваясь с головоломками и задачами
модуль #3 Типы головоломок и задач Классификация и анализ различных типов головоломок и задач (например, логических, пространственных, временных и т. д.)
модуль #4 Механика игрового процесса и дизайн головоломок Как игровая механика может использоваться для создания захватывающих головоломок и задач
модуль #5 Принципы дизайна уровней Основы дизайна уровней и их применение к дизайну головоломок и задач
модуль #6 Процесс дизайна головоломок Пошаговое руководство по дизайну головоломок и задач, от концепции до реализации
модуль #7 Настройка задач и кривые сложности Как сбалансировать сложность и прогресс, чтобы удерживать интерес игроков
модуль #8 Обратная связь с игроками и обучение Проектирование механизмы обратной связи, помогающие игрокам учиться и преодолевать головоломки и трудности
модуль #9 Интеграция повествования и тематическая согласованность Как интегрировать головоломки и трудности с повествованием и темой игры
модуль #10 Доступность и инклюзивность в дизайне головоломок Разработка головоломок и трудностей, которые доступны и интересны всем игрокам
модуль #11 Стратегии и методы решения головоломок Анализ стратегий и методов игроков для решения головоломок и трудностей
модуль #12 ИИ и динамические головоломки Использование ИИ для создания динамических и адаптивных головоломок и трудностей
модуль #13 Разработка кооперативных и многопользовательских головоломок Разработка головоломок и трудностей для кооперативного и соревновательного многопользовательского опыта
модуль #14 Тестирование игроками и итерация Проведение игрового тестирования и итерация дизайна головоломок и трудностей
модуль #15 Разработка головоломок для разных жанров Разработка головоломок и трудностей для определенных жанров игр (например, приключения, платформер, головоломка и т. д.)
модуль #16 Инновационная механика головоломок Изучение новых и инновационных механик головоломок и как включить их в свою игру
модуль #17 Математика и логика в дизайне головоломок Использование математических и логических концепций для создания увлекательных головоломок и задач
модуль #18 Дизайн головоломок для эмоционального воздействия Разработка головоломок и задач, которые вызывают эмоции и создают незабываемые впечатления
модуль #19 Дизайн головоломок для разных типов игроков Разработка головоломок и задач для разных типов игроков (например, казуальные, хардкорные, скоростные и т. д.)
модуль #20 Уровень детализации и плотность головоломок Балансировка плотности головоломок и уровня детализации для создания увлекательных и сложных впечатлений
модуль #21 Дизайн головоломок для киберспорта и соревновательной игры Разработка головоломок и задач для соревновательной игры и киберспорта
модуль #22 Дизайн головоломок VR и AR Разработка головоломок и задач для виртуальной и дополненной реальности опыт
модуль #23 Разработка головоломок для образовательных игр Разработка головоломок и задач, которые обучают и воспитывают
модуль #24 Разработка головоломок для доступности и терапии Разработка головоломок и задач, которые доступны и терапевтически
модуль #25 Инструменты и программное обеспечение для разработки головоломок Обзор инструментов и программного обеспечения, используемых для разработки головоломок и задач
модуль #26 Исследования случаев разработки головоломок и задач Углубленный анализ успешного проектирования головоломок и задач в популярных играх
модуль #27 Разработка для потока и вовлеченности игроков Создание головоломок и задач, которые поддерживают поток и вовлеченность игроков
модуль #28 Разработка головоломок для нестандартного игрового процесса Разработка головоломок и задач, которые поощряют нестандартный игровой процесс и креативность игроков
модуль #29 Разработка головоломок для повествования и атмосферы Использование головоломок и задач для улучшения повествования и атмосферы
модуль #30 Подведение итогов и заключение курса Планирование следующих шагов в карьере в сфере дизайна головоломок и задач в играх