модуль #1 Введение в расширенное 3D-текстурирование Обзор курса, важность 3D-текстурирования, настройка программного обеспечения и инструментов.
модуль #2 Понимание 3D-текстурного наложения Подробное объяснение 3D-текстурного наложения, включая UV-развертку, текстурные координаты и проекционное наложение.
модуль #3 Свойства материалов и шейдеры Понимание свойств материалов, шейдеров и того, как они взаимодействуют с 3D-текстурами.
модуль #4 Основы текстурной живописи Базовые приемы для рисования текстур, включая теорию цвета, управление кистью и управление слоями.
модуль #5 Расширенные приемы текстурной живописи Расширенные приемы для текстурной живописи, включая режимы смешивания, эффекты слоев и неразрушающее редактирование.
модуль #6 Нормальное наложение и детальные карты нормалей Создание и использование карт нормалей для добавления подробной геометрии к 3D-моделям без добавления полигонов.
модуль #7 Блеск и глянец Карты Создание и использование карт бликов и блеска для управления отражательной способностью и блеском 3D-поверхностей
модуль #8 Карты шероховатости и металличности Создание и использование карт шероховатости и металличности для управления свойствами материалов 3D-поверхностей
модуль #9 AO и Ambient Occlusion Понимание и создание карт окклюзии для добавления глубины и реализма в 3D-сцены
модуль #10 Карты смещения и высот Создание и использование карт смещения и высот для добавления подробной геометрии в 3D-модели
модуль #11 Текстурный атлас и тайлинг Эффективное использование текстурных атласов и тайлинга для сокращения памяти текстур и повышения производительности
модуль #12 Продвинутые методы работы с материалами Создание сложных материалов с использованием продвинутых методов, включая слоистые материалы и конструктор веществ
модуль #13 Физически обоснованный рендеринг (PBR) Понимание и реализация физически обоснованного рендеринга (PBR) для реалистичных материалов и освещение.
модуль #14 Оптимизация и сжатие текстур Оптимизация и сжатие текстур для эффективного рендеринга и уменьшения размера файла.
модуль #15 Текстурирование в реальном мире: архитектурное текстурирование Применение передовых методов 3D-текстурирования к проектам архитектурной визуализации.
модуль #16 Текстурирование в реальном мире: текстурирование продуктов и реквизита Применение передовых методов 3D-текстурирования к проектам визуализации продуктов и реквизита.
модуль #17 Текстурирование в реальном мире: текстурирование персонажей и существ Применение передовых методов 3D-текстурирования к проектам визуализации персонажей и существ.
модуль #18 Расширенные методы наложения текстур Расширенные методы наложения текстур, включая сферические и цилиндрические проекции.
модуль #19 Скриптинг и автоматизация для текстурирования Использование языков сценариев для автоматизации задач и рабочих процессов текстурирования.
модуль #20 Устранение неполадок и отладка текстур Выявление и устранение распространенных проблем, связанных с текстурами, и ошибки.
модуль #21 Создание реалистичных текстур из референсных изображений Использование референсных изображений для создания реалистичных текстур и материалов.
модуль #22 Текстурирование для различных движков рендеринга Оптимизация текстур для различных движков рендеринга, включая V-Ray, Arnold и Unreal Engine.
модуль #23 Стили и эстетика текстур Изучение различных стилей и эстетики текстур и способы их достижения.
модуль #24 Расширенные методы запекания текстур Расширенные методы запекания текстур, включая запекание освещения и деталей.
модуль #25 Управление и организация текстур Лучшие практики управления и организации текстур в крупных проектах.
модуль #26 Совместная работа и рабочий процесс для текстурирования Эффективные стратегии совместной работы и рабочего процесса для групп по текстурированию.
модуль #27 Оставайтесь в курсе тенденций и инструментов отрасли Следите за последними тенденциями отрасли, инструментами и методами в 3D-текстурировании.
модуль #28 Расширенные 3D-текстурирование для анимации и визуальных эффектов Применение передовых методов 3D-текстурирования в проектах по анимации и визуальным эффектам
модуль #29 Расширенное 3D-текстурирование для приложений реального времени Оптимизация передовых методов 3D-текстурирования для приложений реального времени, включая игры и виртуальную реальность
модуль #30 Подведение итогов и заключение курса Планирование следующих шагов в карьере продвинутого 3D-текстурирования