модуль #1 Введение в оснастку Обзор оснастки для анимации, важность оснастки в производстве анимации
модуль #2 Основы оснастки Понимание суставов, костей и скелетов в оснастке
модуль #3 Инструменты и программное обеспечение для оснастки Обзор популярного программного обеспечения и инструментов для оснастки, таких как Maya, Blender и 3ds Max
модуль #4 Принципы оснастки и передовой опыт Понимание принципов хорошей оснастки, включая деформацию, вращение и масштабирование
модуль #5 Оснастка для различных стилей анимации Вопросы оснастки для различных стилей анимации, таких как мультяшная, реалистичная и стилизованная
модуль #6 Введение в скиннинг Понимание процесса скиннинга, привязка сетки к скелету
модуль #7 Методы и приемы скиннинга Изучение различных методов скиннинга, включая основанные на вершинах, основанные на костях и решеток
модуль #8 Деформация и раскраска веса Понимание методов деформации и раскраски веса для реалистичного скиннинга
модуль #9 Скиннинг для анимации лица Вопросы скиннинга для анимации лица, включая рот, глаза и брови
модуль #10 Устранение неполадок со скиннингом Распространенные проблемы скиннинга и способы их устранения и исправления
модуль #11 Оснащение тела Оснащение туловища, рук и ног для анимации
модуль #12 Оснащение лица и головы Оснащение лица, головы и глаз для анимации
модуль #13 Оснащение рук и пальцев Оснащение рук и пальцев для анимации, включая хватание и манипуляцию
модуль #14 Оснащение для анимации четвероногих и двуногих Вопросы оснастки для анимации четвероногих и двуногих, включая циклы ходьбы и бег
модуль #15 Оснащение для СПЕЦИАЛИЗИРОВАННОЙ анимации Оснащение для специализированной анимации, включая крылья, хвосты и другие конечности
модуль #16 Расширенные методы скиннинга Изучение расширенных методов скиннинга, включая моделирование мышц и динамическое скиннинг
модуль #17 Риггинг для моделирования и физики Риггинг для моделирования и физики, включая динамику волос, ткани и твердого тела
модуль #18 Расширенный риггинг для лицевой анимации Расширенные методы риггинга для лицевой анимации, включая FACS и blendshapes
модуль #19 Риггинг для фотореализма Риггинг для фотореализма, включая тонкие движения и реалистичную деформацию
модуль #20 Оптимизация риггинга для производительности Оптимизация риггинга для производительности, включая снижение сложности и улучшение воспроизведения
модуль #21 Конвейер риггинга и рабочий процесс Понимание конвейера риггинга и рабочего процесса, от моделирования до анимации
модуль #22 Сотрудничество и коммуникация Сотрудничество и коммуникация между риггерами, модельерами и аниматорами
модуль #23 Риггинг для различного программного обеспечения Риггинг для различного программного обеспечения, включая Maya, Blender, 3ds Max и Unreal Engine
модуль #24 Риггинг для анимации в реальном времени Риггинг для анимации в реальном времени, включая видеоигры и виртуальную реальность
модуль #25 Риггинг для кино и телевидения Риггинг для кино и телевидения, включая высококачественные визуальные эффекты и анимацию
модуль #26 Финальный проект:Риггинг персонажа Применение навыков, полученных в ходе курса, для риггинга персонажа
модуль #27 Финальный проект:Скиннинг и деформация Применение навыков, полученных в ходе курса, для риггинга и деформирования персонажа
модуль #28 Создание портфолио риггинга Создание портфолио, демонстрирующего навыки и опыт риггинга
модуль #29 Оптимизация и устранение неполадок Оптимизация и устранение неполадок риггинга и грифа в финальном проекте
модуль #30 Подведение итогов и заключение курса Планирование следующих шагов в карьере риггинга и скиннинга для анимации