модуль #1 Введение в тенденции индустрии развлечений Обзор индустрии развлечений и ее текущего состояния, включая ключевых игроков, источники доходов и основные платформы
модуль #2 Расцвет потоковых сервисов Углубленный анализ роста потоковых сервисов, таких как Netflix, Hulu и Disney+, включая их влияние на традиционную индустрию телевидения и кино
модуль #3 Эволюция потребления телевидения Изучение изменений в привычках просмотра телевидения, включая запойный просмотр, отказ от проводного телевидения и рост нишевого контента
модуль #4 Будущее кинопроката Изучение новых моделей кинопроката, включая релизы, впервые транслируемые в потоковом режиме, и релизы, выпускаемые день в день
модуль #5 Тенденции музыкальной индустрии Обзор музыкальной индустрии, включая влияние потокового вещания, изменения в продажах альбомов и рост инди-исполнителей
модуль #6 Возрождение винила и физических носителей Изучение неожиданного возвращения виниловых пластинок и других физических носителей в цифровую age.
модуль #7 Тенденции игровой индустрии Углубленный анализ роста игровой индустрии, включая войны консолей, киберспорт и облачный гейминг.
модуль #8 Влияние социальных сетей на развлечения Анализ роли социальных сетей в формировании тенденций в сфере развлечений, включая маркетинг влияния и вовлечение фанатов.
модуль #9 Культура влияния и маркетинг развлечений Изучение роста маркетинга влияния и его применения в индустрии развлечений.
модуль #10 Разнообразие и представительство в индустрии развлечений Обсуждение важности представительства и разнообразия в индустрии развлечений, включая #MeToo, #OscarsSoWhite и инициативы по инклюзивности.
модуль #11 Бизнес подкастинга Обзор индустрии подкастинга, включая стратегии монетизации, популярные форматы и ключевых игроков.
модуль #12 Виртуальная и дополненная реальность в развлечениях Изучение применения VR и AR в кино, на телевидении, в играх и в прямом эфире events.
модуль #13 Роль искусственного интеллекта в индустрии развлечений Изучение влияния ИИ на создание контента, включая анализ сценария, сочинение музыки и визуальные эффекты
модуль #14 Слияния и поглощения в индустрии развлечений Анализ последних крупных сделок и их последствий для ландшафта индустрии развлечений
модуль #15 Будущее живых мероприятий и впечатлений Изучение эволюции живых мероприятий, включая фестивали, концерты и маркетинг на основе впечатлений
модуль #16 Проблемы пиратства и авторских прав в индустрии развлечений Обсуждение продолжающейся борьбы с пиратством, закона об авторском праве и влияния на создателей и отрасли
модуль #17 Глобализация и международные тенденции в сфере развлечений Изучение тенденций и отраслей в сфере развлечений за пределами США, включая Болливуд, K-pop и европейское кино
модуль #18 Влияние политики и социальных проблем на индустрию развлечений Анализ того, как политика и социальные проблемы влияют на развлекательный контент, маркетинг и тенденции
модуль #19 Эволюция музыкального фестиваля Опыт Изучение изменений в форматах музыкальных фестивалей, включая Coachella, Lollapalooza и мероприятия для бутиков
модуль #20 Кинематографические вселенные и усталость от франшиз Обсуждение роста кинематографических вселенных, включая Marvel, DC и Star Wars, и рисков усталости от франшиз
модуль #21 Ностальгия в маркетинге индустрии развлечений Изучение силы ностальгии в маркетинге развлечений, включая возрождения, перезагрузки и ретро-брендинг
модуль #22 Рост влияния знаменитостей в индустрии развлечений Анализ растущего влияния знаменитостей в индустрии развлечений, включая производственные сделки, рекламные партнерства и личный брендинг
модуль #23 Устойчивость индустрии развлечений и воздействие на окружающую среду Изучение воздействия индустрии развлечений на окружающую среду, включая устойчивые методы производства и экологичный маркетинг
модуль #24 Будущее тенденций индустрии развлечений Ожидание новых тенденций и технологий, которые будут определять будущее индустрии развлечений индустрия.
модуль #25 Подведение итогов и заключение курса Планирование следующих шагов в карьере в Entertainment Industry Trends