модуль #1 Введение в тестирование игр и контроль качества Обзор важности тестирования игр и контроля качества в процессе разработки игр.
модуль #2 Типы тестирования игр Изучение различных типов тестирования, включая функциональное, производительное, тестирование на совместимость и пользовательское тестирование.
модуль #3 Жизненный цикл разработки игр Понимание жизненного цикла разработки игр и места тестирования.
модуль #4 Методологии тестирования Обсуждение различных методологий тестирования, включая Agile, Waterfall и гибридный подходы.
модуль #5 Планирование и стратегия тестирования Создание плана и стратегии тестирования, включая определение целей и результатов тестирования.
модуль #6 Проектирование тестовых случаев Проектирование эффективных тестовых случаев, включая тестирование по методу черного ящика, белого ящика и серого ящика.
модуль #7 Управление тестовыми данными Понимание важности управления тестовыми данными, включая создание и обслуживание данных.
модуль #8 Тестирование на игровых консолях и ПК Обзор аспектов тестирования для игровых консолей и ПК платформы.
модуль #9 Тестирование мобильных игр Изучение уникальных проблем и соображений тестирования мобильных игр.
модуль #10 Исследовательское тестирование Нестандартные методы тестирования для выявления дефектов и повышения качества игры.
модуль #11 Отчеты о дефектах и их отслеживание Эффективное сообщение о дефектах и их отслеживание, включая классификацию и приоритизацию дефектов.
модуль #12 Автоматизация тестирования Введение в автоматизацию тестирования, включая инструменты и фреймворки.
модуль #13 Тестирование производительности Измерение производительности игры, включая метрики и методы оптимизации.
модуль #14 Тестирование совместимости Обеспечение совместимости игры с различными конфигурациями оборудования и программного обеспечения.
модуль #15 Тестирование пользовательского опыта (UX) Оценка удобства использования игры, доступности и общего опыта игрока.
модуль #16 Тестирование локализации Тестирование игр для глобальных рынков, включая языковые и культурные соображения.
модуль #17 Сертификация и соответствие Понимание сертификации и соответствия держателя платформы требования.
модуль #18 Инструменты и программное обеспечение для тестирования игр Обзор инструментов и программного обеспечения для тестирования игр, включая коммерческие и с открытым исходным кодом.
модуль #19 Гибкая разработка и тестирование игр Интеграция тестирования в рабочие процессы гибкой разработки игр.
модуль #20 Тестирование на основе рисков Приоритет тестирования на основе оценки рисков и целей разработки игр.
модуль #21 Метрики и аналитика тестирования игр Измерение эффективности тестирования игр, включая метрики и анализ данных.
модуль #22 Коммуникация и сотрудничество Эффективная коммуникация и сотрудничество между командами тестирования и разработки.
модуль #23 Улучшение процесса контроля качества Постоянное улучшение процессов и процедур контроля качества.
модуль #24 Управление тестовой средой Управление тестовыми средами, включая настройку, конфигурацию и обслуживание.
модуль #25 Тестирование игр для обеспечения доступности Обеспечение доступности игр для игроков с ограниченными возможностями.
модуль #26 Тестирование для онлайн- и многопользовательских игр Уникальное тестирование соображения для онлайн-игр и многопользовательских игр.
модуль #27 Тестирование игр виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) Тестирование игр VR и AR, включая соображения по аппаратному и программному обеспечению.
модуль #28 Тестирование облачных игр и потокового вещания игр Тестирование игр для облачных игр и платформ потокового вещания игр.
модуль #29 Тестирование игр для киберспорта Тестирование игр для соревновательного киберспорта, включая соображения по задержкам и производительности.
модуль #30 Подведение итогов и заключение курса Планирование следующих шагов в карьере в области тестирования игр и обеспечения качества