модуль #1 Введение в цифровую скульптуру Обзор цифровой скульптуры, ее применения и значения в различных отраслях
модуль #2 Основы программного обеспечения Введение в популярное программное обеспечение для цифровой скульптуры, такое как Blender, Maya и ZBrush
модуль #3 Интерфейс и навигация Понимание интерфейса и навигации программного обеспечения для цифровой скульптуры
модуль #4 Базовые инструменты и методы Введение в базовые инструменты и методы, используемые в цифровой скульптуре, такие как выдавливание, вырезание циклов и слияние
модуль #5 Понимание топологии сетки Углубленный обзор топологии сетки, включая контуры ребер, контуры граней и количество полигонов
модуль #6 Примитивное моделирование Создание базовых фигур и форм с использованием методов примитивного моделирования
модуль #7 Моделирование с подразделением поверхностей Введение в моделирование с подразделением поверхностей и его применение
модуль #8 Моделирование полигонов Углубленный обзор моделирования полигонов, включая поток полигонов и ребра управление
модуль #9 Normal Mapping и Bump Mapping Введение в методы normal mapping и bump mapping для добавления деталей к цифровым скульптурам
модуль #10 Текстурирование и материалы Создание текстур и материалов для цифровых скульптур с использованием различного программного обеспечения и методов
модуль #11 UV-развертка и компоновка Понимание UV-развертки и компоновки для текстурного наложения и запекания
модуль #12 Основы освещения Введение в принципы и методы освещения для цифровых скульптур
модуль #13 Рендеринг и композитинг Рендеринг и композитинг цифровых скульптур с использованием различного программного обеспечения и методов
модуль #14 Цифровая скульптура для анимации Введение в цифровую скульптуру для анимации, включая создание персонажей и реквизита
модуль #15 Цифровая скульптура для 3D-печати Проектирование и подготовка цифровых скульптур для 3D-печати и быстрого прототипирования
модуль #16 Цифровая скульптура для видеоигр Создание цифровых скульптур для видеоигр, включая Создание персонажей, окружения и реквизита
модуль #17 Продвинутые методы цифровой скульптуры Изучение продвинутых методов цифровой скульптуры, включая динамическую топологию и скульптуру с физикой
модуль #18 Разработка портфолио Создание портфолио цифровых скульптур для демонстрации навыков и впечатления работодателей
модуль #19 Сотрудничество и контроль версий Понимание сотрудничества и контроля версий в процессах цифровой скульптуры
модуль #20 Оптимизация и устранение неполадок Оптимизация и устранение неполадок цифровых скульптур для повышения производительности и качества
модуль #21 Цифровая скульптура для кино и телевидения Создание цифровых скульптур для кино и телевидения, включая дизайн персонажей, существ и декораций
модуль #22 Цифровая скульптура для архитектуры и дизайна продуктов Использование цифровой скульптуры в архитектуре и дизайне продуктов, включая методы визуализации и презентации
модуль #23 Сравнение программного обеспечения для цифровой скульптуры Сравнение популярного программного обеспечения для цифровой скульптуры, включая Blender, Maya, ZBrush и Modo
модуль #24 Продвинутые материалы и затенение Создание продвинутых материалов и шейдеров для цифровых скульптур с использованием различного программного обеспечения и методов
модуль #25 Подведение итогов и заключение курса Планирование следующих шагов в карьере цифрового скульптора