77 زبانیں
Logo

اپرنٹس موڈ
10 ماڈیولز / ~100 صفحات
وزرڈ موڈ
~25 ماڈیولز / ~400 صفحات
🎓
ایک واقعہ بنائیں

اتحاد کے ساتھ 3D گیم ڈویلپمنٹ
( 25 ماڈیولز )

ماڈیول #1
اتحاد اور 3D گیم ڈویلپمنٹ کا تعارف
اتحاد کا جائزہ، اس کی خصوصیات، اور 3D گیم ڈیولپمنٹ کی بنیادی باتیں
ماڈیول #2
اتحاد اور اتحاد کا مرکز قائم کرنا
یونٹی ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کرنا، یونٹی ہب قائم کرنا، اور ایک نیا پروجیکٹ بنانا
ماڈیول #3
اتحاد انٹرفیس کو سمجھنا
یونٹی ایڈیٹر کو نیویگیٹ کرنا، مختلف پینلز اور ونڈوز کو سمجھنا، اور انٹرفیس کو اپنی مرضی کے مطابق بنانا
ماڈیول #4
3D ماڈلنگ کے بنیادی اصول
3D ماڈلنگ کے تصورات کا تعارف، بشمول عمودی، کناروں، اور چہرے، اور سادہ 3D ماڈل بنانے کا طریقہ
ماڈیول #5
3D اثاثوں کو درآمد کرنا اور ترتیب دینا
3D ماڈلز، ٹیکسچرز، اور اینیمیشنز کو Unity میں درآمد کرنا، اور prefabs اور مناظر ترتیب دینا
ماڈیول #6
یونٹی ٹرانسفارم سسٹم کو سمجھنا
یونیٹی میں پوزیشنوں، گردشوں، اور ترازو کے ساتھ کام کرنا، بشمول ٹرانسفارم جزو اور اسکرپٹ کی تبدیلیوں کا استعمال
ماڈیول #7
مواد اور بناوٹ
مواد بنانا اور لاگو کرنا، ساخت کی اقسام کو سمجھنا، اور میٹریل انسپکٹر کا استعمال کرنا
ماڈیول #8
روشنی کے بنیادی اصول
روشنی کے تصورات کا تعارف، بشمول لائٹس کی اقسام، روشنی کے ذرائع، اور روشنی کے ماڈل
ماڈیول #9
ایک بنیادی منظر ترتیب دینا
ایک سادہ منظر بنانا، بشمول اشیاء، لائٹس اور کیمرہ شامل کرنا، اور ایک بنیادی گیم پلے ایریا سیٹ کرنا
ماڈیول #10
C# اسکرپٹنگ کا تعارف
C# پروگرامنگ کی بنیادی باتیں، بشمول متغیرات، ڈیٹا کی اقسام، لوپس، اور مشروط بیانات
ماڈیول #11
اتحاد اسکرپٹ کے بنیادی اصول
Unitys اسکرپٹنگ فن تعمیر کو سمجھنا، بشمول Mono Behaviors، اسکرپٹس، اور اجزاء
ماڈیول #12
یونٹس فزکس انجن کے ساتھ کام کرنا
یونٹس فزکس انجن کا تعارف، بشمول ٹکرانے والے، رگڈ باڈیز، اور فزکس میٹریل
ماڈیول #13
انٹرایکٹو آبجیکٹ بنانا
اشیاء میں تعاملات شامل کرنا، بشمول ٹکرانے والے، محرکات اور اسکرپٹس کا استعمال
ماڈیول #14
حرکت پذیری کے بنیادی اصول
حرکت پذیری کے تصورات کا تعارف، بشمول کلیدی فریم، منحنی خطوط اور اینیمیشن کنٹرولرز
ماڈیول #15
اتحاد میں متحرک تصاویر بنانا
متحرک تصاویر بنانا اور درآمد کرنا، اینیمیشن ونڈو کا استعمال کرتے ہوئے، اور ریاستی مشینیں ترتیب دینا
ماڈیول #16
UI اور UX ڈیزائن
یوزر انٹرفیس اور صارف کے تجربے کے ڈیزائن کے اصولوں کا تعارف، بشمول ترتیب، نوع ٹائپ، اور کلر تھیوری
ماڈیول #17
اتحاد میں UI عناصر بنانا
UI عناصر بنانا، بشمول متن، تصاویر اور بٹن، اور UI کینوس کا استعمال
ماڈیول #18
آڈیو بنیادی باتیں
آڈیو تصورات کا تعارف، بشمول آواز کی لہریں، تعدد، اور آڈیو فارمیٹس
ماڈیول #19
اتحاد میں آڈیو کے ساتھ کام کرنا
آڈیو اثاثوں کو درآمد کرنا اور استعمال کرنا، بشمول آڈیو ذرائع اور سننے والوں کو شامل کرنا
ماڈیول #20
اصلاح اور کارکردگی
گیم کی کارکردگی کو سمجھنا اور بہتر بنانا، بشمول پروفائلنگ، اثاثوں کو بہتر بنانا، اور بیچنگ کا استعمال
ماڈیول #21
ڈیبگنگ اور ٹیسٹنگ
یونٹس ڈیبگنگ ٹولز کا استعمال، بشمول ڈیبگر، کنسول، اور ایرر میسیجز، اور ٹیسٹنگ فریم ورک ترتیب دینا
ماڈیول #22
اپنے گیم کو تعینات اور شائع کرنا
اپنے گیم کو ریلیز کے لیے تیار کرنا، بشمول ایکسپورٹ، آرکائیو، اور مختلف پلیٹ فارمز پر شائع کرنا
ماڈیول #23
اعلی درجے کی اتحاد کی خصوصیات
یونٹی کی جدید خصوصیات کو دریافت کرنا، بشمول پرو بلڈر، پولی برش، اور یونٹی ایم ایل-ایجنٹس ٹول کٹ
ماڈیول #24
اعلی درجے کی سکرپٹ کے موضوعات
اعلی درجے کی C# اسکرپٹنگ تکنیک، بشمول کوروٹینز، async/await، اور اسکرپٹ ایبل اشیاء
ماڈیول #25
کورس کا اختتام اور اختتام
یونٹی کیریئر کے ساتھ 3D گیم ڈویلپمنٹ میں اگلے اقدامات کی منصوبہ بندی کرنا


سیکھنے , بانٹنے اور مقابلہ کرنے کے لئے تیار ہیں؟

زبان سیکھنے کا معاون
وائس سپورٹ کے ساتھ

ہیلو! شروع کرنے کے لیے تیار ہیں؟ آئیے آپ کے مائیکروفون کی جانچ کریں۔
کاپی رائٹ 2025 @ wizape.com
جملہ حقوق محفوظ ہیں۔
ہم سے رابطہ کریں۔رازداری کی پالیسی