ماڈیول #1 اتحاد اور 3D گیم ڈویلپمنٹ کا تعارف اتحاد کا جائزہ، اس کی خصوصیات، اور 3D گیم ڈیولپمنٹ کی بنیادی باتیں
ماڈیول #2 اتحاد اور اتحاد کا مرکز قائم کرنا یونٹی ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کرنا، یونٹی ہب قائم کرنا، اور ایک نیا پروجیکٹ بنانا
ماڈیول #3 اتحاد انٹرفیس کو سمجھنا یونٹی ایڈیٹر کو نیویگیٹ کرنا، مختلف پینلز اور ونڈوز کو سمجھنا، اور انٹرفیس کو اپنی مرضی کے مطابق بنانا
ماڈیول #4 3D ماڈلنگ کے بنیادی اصول 3D ماڈلنگ کے تصورات کا تعارف، بشمول عمودی، کناروں، اور چہرے، اور سادہ 3D ماڈل بنانے کا طریقہ
ماڈیول #5 3D اثاثوں کو درآمد کرنا اور ترتیب دینا 3D ماڈلز، ٹیکسچرز، اور اینیمیشنز کو Unity میں درآمد کرنا، اور prefabs اور مناظر ترتیب دینا
ماڈیول #6 یونٹی ٹرانسفارم سسٹم کو سمجھنا یونیٹی میں پوزیشنوں، گردشوں، اور ترازو کے ساتھ کام کرنا، بشمول ٹرانسفارم جزو اور اسکرپٹ کی تبدیلیوں کا استعمال
ماڈیول #7 مواد اور بناوٹ مواد بنانا اور لاگو کرنا، ساخت کی اقسام کو سمجھنا، اور میٹریل انسپکٹر کا استعمال کرنا
ماڈیول #8 روشنی کے بنیادی اصول روشنی کے تصورات کا تعارف، بشمول لائٹس کی اقسام، روشنی کے ذرائع، اور روشنی کے ماڈل
ماڈیول #9 ایک بنیادی منظر ترتیب دینا ایک سادہ منظر بنانا، بشمول اشیاء، لائٹس اور کیمرہ شامل کرنا، اور ایک بنیادی گیم پلے ایریا سیٹ کرنا
ماڈیول #10 C# اسکرپٹنگ کا تعارف C# پروگرامنگ کی بنیادی باتیں، بشمول متغیرات، ڈیٹا کی اقسام، لوپس، اور مشروط بیانات
ماڈیول #11 اتحاد اسکرپٹ کے بنیادی اصول Unitys اسکرپٹنگ فن تعمیر کو سمجھنا، بشمول Mono Behaviors، اسکرپٹس، اور اجزاء
ماڈیول #12 یونٹس فزکس انجن کے ساتھ کام کرنا یونٹس فزکس انجن کا تعارف، بشمول ٹکرانے والے، رگڈ باڈیز، اور فزکس میٹریل
ماڈیول #13 انٹرایکٹو آبجیکٹ بنانا اشیاء میں تعاملات شامل کرنا، بشمول ٹکرانے والے، محرکات اور اسکرپٹس کا استعمال
ماڈیول #14 حرکت پذیری کے بنیادی اصول حرکت پذیری کے تصورات کا تعارف، بشمول کلیدی فریم، منحنی خطوط اور اینیمیشن کنٹرولرز
ماڈیول #15 اتحاد میں متحرک تصاویر بنانا متحرک تصاویر بنانا اور درآمد کرنا، اینیمیشن ونڈو کا استعمال کرتے ہوئے، اور ریاستی مشینیں ترتیب دینا
ماڈیول #16 UI اور UX ڈیزائن یوزر انٹرفیس اور صارف کے تجربے کے ڈیزائن کے اصولوں کا تعارف، بشمول ترتیب، نوع ٹائپ، اور کلر تھیوری
ماڈیول #17 اتحاد میں UI عناصر بنانا UI عناصر بنانا، بشمول متن، تصاویر اور بٹن، اور UI کینوس کا استعمال
ماڈیول #18 آڈیو بنیادی باتیں آڈیو تصورات کا تعارف، بشمول آواز کی لہریں، تعدد، اور آڈیو فارمیٹس
ماڈیول #19 اتحاد میں آڈیو کے ساتھ کام کرنا آڈیو اثاثوں کو درآمد کرنا اور استعمال کرنا، بشمول آڈیو ذرائع اور سننے والوں کو شامل کرنا
ماڈیول #20 اصلاح اور کارکردگی گیم کی کارکردگی کو سمجھنا اور بہتر بنانا، بشمول پروفائلنگ، اثاثوں کو بہتر بنانا، اور بیچنگ کا استعمال
ماڈیول #21 ڈیبگنگ اور ٹیسٹنگ یونٹس ڈیبگنگ ٹولز کا استعمال، بشمول ڈیبگر، کنسول، اور ایرر میسیجز، اور ٹیسٹنگ فریم ورک ترتیب دینا
ماڈیول #22 اپنے گیم کو تعینات اور شائع کرنا اپنے گیم کو ریلیز کے لیے تیار کرنا، بشمول ایکسپورٹ، آرکائیو، اور مختلف پلیٹ فارمز پر شائع کرنا
ماڈیول #23 اعلی درجے کی اتحاد کی خصوصیات یونٹی کی جدید خصوصیات کو دریافت کرنا، بشمول پرو بلڈر، پولی برش، اور یونٹی ایم ایل-ایجنٹس ٹول کٹ
ماڈیول #24 اعلی درجے کی سکرپٹ کے موضوعات اعلی درجے کی C# اسکرپٹنگ تکنیک، بشمول کوروٹینز، async/await، اور اسکرپٹ ایبل اشیاء
ماڈیول #25 کورس کا اختتام اور اختتام یونٹی کیریئر کے ساتھ 3D گیم ڈویلپمنٹ میں اگلے اقدامات کی منصوبہ بندی کرنا