ماڈیول #1 ایڈوانسڈ تھری ڈی ٹیکسچرنگ کا تعارف کورس کا جائزہ، 3D ٹیکسچرنگ کی اہمیت، اور سافٹ ویئر اور ٹولز کی ترتیب۔
ماڈیول #2 3D ٹیکسچر میپنگ کو سمجھنا 3D ٹیکسچر میپنگ کی گہرائی سے وضاحت، بشمول UV انریپنگ، ٹیکسچر کوآرڈینیٹ، اور پروجیکشن میپنگ۔
ماڈیول #3 مادی خصوصیات اور شیڈرز مادی خصوصیات، شیڈرز، اور وہ کس طرح 3D ساخت کے ساتھ تعامل کرتے ہیں کو سمجھنا۔
ماڈیول #4 بناوٹ پینٹنگ کے بنیادی اصول رنگین تھیوری، برش کنٹرول، اور پرت کا انتظام سمیت پینٹنگ کی ساخت کے لیے بنیادی تکنیک۔
ماڈیول #5 اعلی درجے کی ساخت پینٹنگ کی تکنیک ٹیکسچر پینٹنگ کے لیے جدید تکنیک، بشمول ملاوٹ کے طریقوں، پرت کے اثرات، اور غیر تباہ کن ترمیم۔
ماڈیول #6 عمومی نقشہ سازی اور تفصیلی عمومی نقشے۔ کثیر الاضلاع کو شامل کیے بغیر 3D ماڈلز میں تفصیلی جیومیٹری شامل کرنے کے لیے عام نقشے بنانا اور استعمال کرنا۔
ماڈیول #7 سپیکولر اور چمکدار نقشے۔ 3D سطحوں کی عکاسی اور چمک کو کنٹرول کرنے کے لیے مخصوص اور چمکدار نقشے بنانا اور استعمال کرنا۔
ماڈیول #8 کھردری اور دھاتی نقشے۔ 3D سطحوں کی مادی خصوصیات کو کنٹرول کرنے کے لیے کھردری اور دھاتی نقشے بنانا اور استعمال کرنا۔
ماڈیول #9 AO اور محیطی شمولیت 3D مناظر میں گہرائی اور حقیقت پسندی شامل کرنے کے لیے محیطی موجودگی کے نقشوں کو سمجھنا اور بنانا۔
ماڈیول #10 نقل مکانی اور اونچائی کے نقشے 3D ماڈلز میں تفصیلی جیومیٹری شامل کرنے کے لیے نقل مکانی اور اونچائی کے نقشے بنانا اور استعمال کرنا۔
ماڈیول #11 ٹیکسچر اٹلاسنگ اور ٹائلنگ ٹیکسچر میموری کو کم کرنے اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے ٹیکسچر ایٹلز اور ٹائلنگ کا مؤثر طریقے سے استعمال کرنا۔
ماڈیول #12 اعلی درجے کی مواد کی تکنیک پرتوں والے مواد اور مادہ ڈیزائنر سمیت جدید تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے پیچیدہ مواد بنانا۔
ماڈیول #13 فزیکل بیسڈ رینڈرنگ (PBR) حقیقت پسندانہ مواد اور روشنی کے لیے فزیکلی بیسڈ رینڈرنگ (PBR) کو سمجھنا اور لاگو کرنا۔
ماڈیول #14 بناوٹ کی اصلاح اور کمپریشن موثر رینڈرنگ اور فائل سائز کو کم کرنے کے لیے ٹیکسچر کو بہتر اور کمپریس کرنا۔
ماڈیول #15 حقیقی دنیا کی بناوٹ: آرکیٹیکچرل ٹیکسچرنگ آرکیٹیکچرل ویژولائزیشن پروجیکٹس میں جدید ترین 3D ٹیکسچرنگ تکنیکوں کا اطلاق کرنا۔
ماڈیول #16 حقیقی دنیا کی بناوٹ: پروڈکٹ اور پروپ ٹیکسچرنگ پروڈکٹ اور پروپ ویژولائزیشن پروجیکٹس میں جدید ترین 3D ٹیکسچرنگ تکنیکوں کا اطلاق کرنا۔
ماڈیول #17 حقیقی دنیا کی بناوٹ: کریکٹر اور کریچر ٹیکسچرنگ کریکٹر اور کریچر ویژولائزیشن پروجیکٹس پر جدید ترین 3D ٹیکسچرنگ تکنیکوں کا اطلاق کرنا۔
ماڈیول #18 اعلی درجے کی ساخت کی نقشہ سازی کی تکنیک ٹیکسچر میپنگ کے لیے جدید تکنیک، بشمول کروی اور بیلناکار تخمینہ۔
ماڈیول #19 بناوٹ کے لیے سکرپٹ اور آٹومیشن بناوٹ کے کاموں اور ورک فلو کو خودکار بنانے کے لیے اسکرپٹنگ زبانوں کا استعمال۔
ماڈیول #20 ٹربل شوٹنگ اور ڈیبگنگ ٹیکسچرز عام ساخت سے متعلق مسائل اور غلطیوں کی شناخت اور ان کو ٹھیک کرنا۔
ماڈیول #21 ریفرنس امیجز سے حقیقت پسندانہ بناوٹ بنانا حقیقت پسندانہ ساخت اور مواد بنانے کے لیے حوالہ جاتی تصاویر کا استعمال۔
ماڈیول #22 مختلف رینڈر انجنوں کے لیے بناوٹ V-Ray، Arnold، اور Unreal Engine سمیت مختلف رینڈر انجنوں کے لیے ساخت کو بہتر بنانا۔
ماڈیول #23 ساخت کی طرزیں اور جمالیات ساخت کے مختلف انداز اور جمالیات کی تلاش، اور انہیں کیسے حاصل کیا جائے۔
ماڈیول #24 اعلی درجے کی بناوٹ بیکنگ تکنیک بیکنگ ٹیکسچرز کے لیے جدید تکنیک، بشمول لائٹنگ اور ڈیٹیل بیکنگ۔
ماڈیول #25 ساخت کا انتظام اور تنظیم بڑے پراجیکٹس میں ساخت کو منظم اور منظم کرنے کے بہترین طریقے۔
ماڈیول #26 ٹیکسچرنگ کے لیے تعاون اور ورک فلو ٹیکسچرنگ ٹیموں کے لیے موثر تعاون اور ورک فلو کی حکمت عملی۔
ماڈیول #27 صنعتی رجحانات اور ٹولز کے ساتھ اپ ٹو ڈیٹ رہنا 3D ٹیکسچرنگ میں صنعت کے تازہ ترین رجحانات، ٹولز اور تکنیکوں کے ساتھ تازہ ترین رہنا۔
ماڈیول #28 اینیمیشن اور VFX کے لیے ایڈوانسڈ 3D ٹیکسچرنگ حرکت پذیری اور بصری اثرات کے منصوبوں پر جدید ترین 3D ٹیکسچرنگ تکنیکوں کا اطلاق کرنا۔
ماڈیول #29 ریئل ٹائم ایپلی کیشنز کے لیے ایڈوانسڈ 3D ٹیکسچرنگ ریئل ٹائم ایپلی کیشنز بشمول گیمز اور وی آر کے لیے جدید ترین 3D ٹیکسچرنگ تکنیک کو بہتر بنانا۔
ماڈیول #30 کورس کا اختتام اور اختتام ایڈوانسڈ 3D ٹیکسچرنگ کیریئر میں اگلے اقدامات کی منصوبہ بندی کرنا