77 لغة
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
وضع المتدرب
10 الوحدات / ~100 الصفحات
وضع المعالج
~25 الوحدات / ~400 الصفحات
🎓
إنشاء حدث
أساسيات تطوير الألعاب
( 25 الوحدات )
وحدة #1
مقدمة في تطوير الألعاب
نظرة عامة على عملية تطوير الألعاب, واتجاهات الصناعة, ومسارات العمل
وحدة #2
خطوط أنابيب تطوير الألعاب
فهم المراحل المختلفة لتطوير الألعاب, من الفكرة إلى الإطلاق
وحدة #3
محركات الألعاب والأطر
مقدمة إلى محركات الألعاب والأطر الشائعة, مثل Unity وUnreal Engine
وحدة #4
لغات البرمجة لتطوير الألعاب
نظرة عامة على لغات البرمجة المستخدمة في تطوير الألعاب, بما في ذلك C# وJava وC++
وحدة #5
أساسيات تصميم الألعاب
مبادئ تصميم الألعاب, بما في ذلك ميكانيكا اللعبة, وتصميم المستويات, وتجربة المستخدم
وحدة #6
أساسيات فن الألعاب
مقدمة إلى فن الألعاب, بما في ذلك الفن ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد, والملمس, والإضاءة
وحدة #7
أساسيات الصوت في الألعاب
مقدمة إلى صوت الألعاب, بما في ذلك تصميم الصوت والموسيقى والتمثيل الصوتي
وحدة #8
تجربة المستخدم والواجهة التصميم
تصميم واجهات مستخدم بديهية وجذابة للألعاب
وحدة #9
ميكانيكا اللعب والتوازن
تصميم وموازنة ميكانيكا اللعب, بما في ذلك القتال والمنصات والألغاز
وحدة #10
تصميم المستويات وبناء العالم
تصميم مستويات جذابة وبناء عوالم ألعاب غامرة
وحدة #11
سرد القصص وتصميم السرد
صياغة قصص وروايات مقنعة للألعاب
وحدة #12
برمجة اللعب باستخدام لغة سي شارب
مقدمة إلى برمجة ميكانيكا اللعب باستخدام لغة سي شارب
وحدة #13
فيزياء اللعبة وكشف التصادم
فهم فيزياء اللعبة وكشف التصادم والاستجابة للتصادم
وحدة #14
الرسومات والتقديم
مقدمة إلى رسومات اللعبة والتقديم, بما في ذلك الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد
وحدة #15
الرسوم المتحركة وآلات الحالة
إنشاء الرسوم المتحركة وآلات الحالة لشخصيات اللعبة وكائناتها
وحدة #16
الذكاء الاصطناعي والذكاء الاصطناعي
استكشاف المسار»,«مقدمة إلى الذكاء الاصطناعي في الألعاب واستكشاف المسار, بما في ذلك اتخاذ القرار والملاحة
وحدة #17
الشبكات واللعب المتعدد اللاعبين
فهم شبكات الألعاب وهندسة اللعب المتعدد اللاعبين
وحدة #18
اختبار الألعاب وضمان الجودة
أهمية اختبار الألعاب وضمان الجودة, بما في ذلك منهجيات وأدوات الاختبار
وحدة #19
نشر الألعاب وتوزيعها
إعداد الألعاب ونشرها لمنصات مختلفة, بما في ذلك الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم والهواتف المحمولة
وحدة #20
تسييل الألعاب وتحليلها
فهم نماذج تسييل الألعاب, بما في ذلك عمليات الشراء داخل التطبيق والإعلانات والاشتراكات
وحدة #21
علم نفس اللاعب والمشاركة
فهم علم نفس اللاعب وسلوكه, بما في ذلك الدافع والاحتفاظ والمشاركة
وحدة #22
إدارة فريق تطوير الألعاب
قيادة وإدارة فرق تطوير الألعاب, بما في ذلك التطوير السريع وإدارة المشاريع
وحدة #23
أدوات وبرامج تطوير الألعاب
نظرة عامة على أدوات وبرامج تطوير الألعاب الشائعة, بما في ذلك Unity وUnreal محرك البحث, وأوتوديسك مايا
وحدة #24
أفضل ممارسات تطوير الألعاب
أفضل ممارسات الصناعة لتطوير الألعاب, بما في ذلك معايير الترميز والاختبار والتحسين
وحدة #25
اختتام الدورة واختتامها
التخطيط للخطوات التالية في مهنة أساسيات تطوير الألعاب
هل أنت مستعد للتعلم والمشاركة والمنافسة؟
أنشئ الحدث الخاص بك الآن
مساعد تعلم اللغة
مع دعم الصوت
مرحبًا! هل أنت مستعد للبدء؟ دعنا نختبر الميكروفون الخاص بك.
▶
ابدأ الاستماع
حقوق الطبع والنشر 2025 @ wizape.com
جميع الحقوق محفوظة
اتصل بنا
سياسة الخصوصية