وحدة #1 مقدمة في إدارة الرياضات الإلكترونية تعريف الرياضات الإلكترونية وتاريخها وأهمية الإدارة في الصناعة
وحدة #2 نظرة عامة على صناعة الرياضات الإلكترونية فهم النظام البيئي للرياضات الإلكترونية وأصحاب المصلحة الرئيسيين والاتجاهات الحالية
وحدة #3 أنواع فرق ومنظمات الرياضات الإلكترونية استكشاف هياكل الفريق المختلفة ونماذج الملكية والأطر التشغيلية
وحدة #4 نماذج أعمال الرياضات الإلكترونية مصادر الإيرادات واستراتيجيات تحقيق الدخل والإدارة المالية في الرياضات الإلكترونية
وحدة #5 التسويق والعلامات التجارية في الرياضات الإلكترونية بناء علامة تجارية قوية والحفاظ عليها، وإنشاء حملات تسويقية، وإدارة وسائل التواصل الاجتماعي
وحدة #6 اكتساب المواهب وإدارتها تحديد وتجنيد والاحتفاظ بأفضل المواهب في مجال الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك تطوير اللاعبين وتدريبهم
وحدة #7 عقود اللاعبين والمفاوضات فهم عقود اللاعبين، وشروط التفاوض، وإدارة علاقات اللاعبين
وحدة #8 إدارة فعاليات الرياضات الإلكترونية تخطيط وتنظيم وتنفيذ أحداث الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك الخدمات اللوجستية والإنتاج والتسويق
وحدة #9 تفعيل الرعاية والشراكات تأمين وتفعيل الرعايات، وخلق شراكات مفيدة للطرفين، وقياس العائد على الاستثمار
وحدة #10 الوسائط الرقمية وإنشاء المحتوى تطوير استراتيجيات المحتوى وإنشاء محتوى جذاب وتوزيعه عبر المنصات
وحدة #11 إدارة وسائل التواصل الاجتماعي والمجتمع بناء مجتمعات الرياضات الإلكترونية والتفاعل معها، وإدارة التواجد على وسائل التواصل الاجتماعي، والاتصالات في حالات الأزمات
وحدة #12 قوانين الرياضات الإلكترونية وحوكمةها فهم الإطار القانوني والهيئات التنظيمية وهياكل الحوكمة في الرياضات الإلكترونية
وحدة #13 إدارة المخاطر واتصالات الأزمات تحديد المخاطر والتخفيف منها وتطوير استراتيجيات الاتصالات في حالات الأزمات وإدارة السمعة
وحدة #14 نزاهة الرياضة الإلكترونية ومكافحة الغش الحفاظ على النزاهة ومنع الغش وضمان اللعب العادل في مسابقات الرياضات الإلكترونية
وحدة #15 صحة اللاعب وسلامته العقلية إعطاء الأولوية للصحة العقلية للاعب وإدارة التوتر وتعزيز الرفاهية في الرياضات الإلكترونية
وحدة #16 تحليل بيانات الرياضات الإلكترونية وتحسين الأداء استخدام البيانات لتحسين أداء الفريق، وتحليل إحصائيات اللاعبين، وتحسين الاستراتيجية
وحدة #17 التكنولوجيا والابتكار في الرياضات الإلكترونية استكشاف التقنيات الناشئة والابتكار في البنية التحتية للرياضات الإلكترونية وتأثيرها على الصناعة
وحدة #18 التطوير المهني والمسارات المهنية في مجال الرياضات الإلكترونية توجيه المحترفين في مجال الرياضات الإلكترونية والمسارات المهنية وتطوير المهارات
وحدة #19 أسواق الرياضات الإلكترونية العالمية والتوسع فهم أسواق الرياضات الإلكترونية، وتحديد الفرص، والتوسع عالميًا
وحدة #20 حوكمة الرياضات الإلكترونية وصنع السياسات تطوير هياكل الحوكمة وإنشاء السياسات وضمان الامتثال في الرياضات الإلكترونية
وحدة #21 الرياضة الإلكترونية والتعليم دمج الرياضات الإلكترونية في التعليم وتطوير المناهج وترويج الرياضات الإلكترونية كمسار مهني
وحدة #22 الرياضات الإلكترونية والمجتمع دراسة التأثير الاجتماعي للرياضات الإلكترونية، وتعزيز التنوع والمساواة والشمول في الصناعة
وحدة #23 دراسات حالة في إدارة الرياضات الإلكترونية أمثلة واقعية على استراتيجيات إدارة الرياضات الإلكترونية الناجحة والتحديات وأفضل الممارسات
وحدة #24 مشروع التخرج: تطوير خطة إدارة الرياضات الإلكترونية تطبيق مفاهيم الدورة لتطوير خطة شاملة لإدارة الرياضات الإلكترونية
وحدة #25 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة إدارة الرياضات الإلكترونية