وحدة #1 مقدمة حول إمكانية الوصول والتصميم الشامل نظرة عامة حول أهمية إمكانية الوصول والتصميم الشامل، وفوائد إنشاء منتجات وخدمات يمكن الوصول إليها.
وحدة #2 فهم الإعاقة وإمكانية الوصول استكشاف مفهوم الإعاقة، وإمكانية الوصول، والنموذج الاجتماعي للإعاقة.
وحدة #3 المتطلبات القانونية والمبادئ التوجيهية نظرة عامة على القوانين واللوائح والمبادئ التوجيهية ذات الصلة مثل قانون الأمريكيين ذوي الإعاقة (ADA)، والقسم 508، وإرشادات إمكانية الوصول إلى محتوى الويب (WCAG).
وحدة #4 مبادئ التصميم الشامل استكشاف مبادئ التصميم الشامل، بما في ذلك التصميم للتنوع والمرونة والنفاذية.
وحدة #5 إمكانية الوصول في تصميم تجربة المستخدم (UX) تطبيق مبادئ إمكانية الوصول على تصميم تجربة المستخدم، بما في ذلك أبحاث المستخدم والشخصيات واختبار المستخدم.
وحدة #6 تصميم مرئي يمكن الوصول إليه التصميم لتوفير إمكانية الوصول إلى العناصر المرئية، بما في ذلك اللون والطباعة والصور.
وحدة #7 تصميم التفاعل المتاح التصميم لتوفير إمكانية الوصول إلى العناصر التفاعلية، بما في ذلك الأزرار والنماذج والتنقل.
وحدة #8 هندسة المعلومات المتاحة تنظيم المحتوى لتسهيل الوصول إليه، بما في ذلك بنية الصفحة والعناوين والروابط.
وحدة #9 إمكانية الوصول في تصميم تطبيقات الهاتف المحمول تصميم تطبيقات الهاتف المحمول التي يمكن الوصول إليها، بما في ذلك التصميم للمس والصوت وطرق الإدخال الأخرى.
وحدة #10 إمكانية الوصول في تطوير الويب تنفيذ إمكانية الوصول في تطوير الويب، بما في ذلك سمات HTML وCSS وJavaScript وARIA.
وحدة #11 اختبار قارئ الشاشة وتكنولوجيا المساعدة الاختبار باستخدام برامج قراءة الشاشة وتقنيات المساعدة الأخرى لضمان إمكانية الوصول.
وحدة #12 إمكانية الوصول في التعلم الإلكتروني والتعليم تصميم تجارب التعلم الإلكتروني المتاحة، بما في ذلك الدورات التدريبية عبر الإنترنت، والبرامج التعليمية، والموارد الرقمية.
وحدة #13 إمكانية الوصول في الألعاب تصميم تجارب ألعاب يمكن الوصول إليها، بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، والضوابط، والصوت.
وحدة #14 إنشاء محتوى يمكن الوصول إليه إنشاء محتوى يمكن الوصول إليه بسهولة، بما في ذلك النص البديل للصور، والتسميات التوضيحية المغلقة، والأوصاف الصوتية.
وحدة #15 تدقيق واختبار إمكانية الوصول إجراء عمليات تدقيق واختبار إمكانية الوصول لتحديد مشكلات إمكانية الوصول وإصلاحها.
وحدة #16 إمكانية الوصول في التطوير السريع دمج إمكانية الوصول في منهجيات التطوير الرشيقة، بما في ذلك تحديد الأولويات والتكرار والاستعراض.
وحدة #17 إمكانية الوصول في فرق التصميم الشاملة بناء فرق التصميم الشاملة والعمل معها، بما في ذلك الأدوار والمسؤوليات واستراتيجيات الاتصال.
وحدة #18 إمكانية الوصول في إدارة المنتجات إعطاء الأولوية لإمكانية الوصول في إدارة المنتجات، بما في ذلك خرائط طريق المنتج، وقصص المستخدم، وإدارة المتأخرات.
وحدة #19 إمكانية الوصول في اختبار المستخدم والبحث إجراء اختبارات المستخدمين والأبحاث مع المشاركين ذوي الإعاقة، بما في ذلك تجنيد المشاركين وتعويضهم.
وحدة #20 إمكانية الوصول في التسويق الرقمي إنشاء حملات تسويقية رقمية يمكن الوصول إليها، بما في ذلك وسائل التواصل الاجتماعي والبريد الإلكتروني وتحسين محركات البحث (SEO).
وحدة #21 إمكانية الوصول في تكنولوجيا المعلومات والمشتريات شراء منتجات وخدمات تكنولوجيا المعلومات المتاحة، بما في ذلك طلبات تقديم العروض، واختيار البائعين، والتنفيذ.
وحدة #22 إمكانية الوصول في السياسة والحوكمة تطوير وتنفيذ سياسات إمكانية الوصول، بما في ذلك السياسات المؤسسية والمعايير والمبادئ التوجيهية.
وحدة #23 إمكانية الوصول في التدريب والتوعية رفع مستوى الوعي وتوفير التدريب بشأن إمكانية الوصول والتصميم الشامل، بما في ذلك الموارد والأدوات.
وحدة #24 إمكانية الوصول في التحسين المستمر تحسين إمكانية الوصول بشكل مستمر، بما في ذلك المراقبة وإعداد التقارير والتكرار لمبادرات إمكانية الوصول.
وحدة #25 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة إمكانية الوصول والتصميم الشامل