وحدة #1 مقدمة حول إمكانية الوصول والتصميم الشامل نظرة عامة حول أهمية إمكانية الوصول والتصميم الشامل، وفوائد إنشاء منتجات وخدمات يمكن الوصول إليها.
وحدة #2 فهم الإعاقة وإمكانية الوصول استكشاف مفهوم الإعاقة، وإمكانية الوصول، والنموذج الاجتماعي للإعاقة.
وحدة #3 المتطلبات القانونية والمبادئ التوجيهية نظرة عامة على القوانين واللوائح والمبادئ التوجيهية ذات الصلة مثل قانون الأمريكيين ذوي الإعاقة (ADA)، والقسم 508، وإرشادات إمكانية الوصول إلى محتوى الويب (WCAG).
وحدة #4 مبادئ التصميم الشامل استكشاف مبادئ التصميم الشامل، بما في ذلك التصميم للتنوع والمرونة والنفاذية.
وحدة #5 إمكانية الوصول في تصميم تجربة المستخدم (UX) تطبيق مبادئ إمكانية الوصول على تصميم تجربة المستخدم، بما في ذلك أبحاث المستخدم والشخصيات واختبار المستخدم.
وحدة #6 تصميم مرئي يمكن الوصول إليه التصميم لتوفير إمكانية الوصول إلى العناصر المرئية، بما في ذلك اللون والطباعة والصور.
وحدة #7 تصميم التفاعل المتاح التصميم لتوفير إمكانية الوصول إلى العناصر التفاعلية، بما في ذلك الأزرار والنماذج والتنقل.
وحدة #8 هندسة المعلومات المتاحة تنظيم المحتوى لتسهيل الوصول إليه، بما في ذلك بنية الصفحة والعناوين والروابط.
وحدة #9 إمكانية الوصول في تصميم تطبيقات الهاتف المحمول تصميم تطبيقات الهاتف المحمول التي يمكن الوصول إليها، بما في ذلك التصميم للمس والصوت وطرق الإدخال الأخرى.
وحدة #10 إمكانية الوصول في تطوير الويب تنفيذ إمكانية الوصول في تطوير الويب، بما في ذلك سمات HTML وCSS وJavaScript وARIA.
وحدة #11 اختبار قارئ الشاشة وتكنولوجيا المساعدة الاختبار باستخدام برامج قراءة الشاشة وتقنيات المساعدة الأخرى لضمان إمكانية الوصول.
وحدة #12 إمكانية الوصول في التعلم الإلكتروني والتعليم تصميم تجارب التعلم الإلكتروني المتاحة، بما في ذلك الدورات التدريبية عبر الإنترنت، والبرامج التعليمية، والموارد الرقمية.
وحدة #13 إمكانية الوصول في الألعاب تصميم تجارب ألعاب يمكن الوصول إليها، بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، والضوابط، والصوت.
وحدة #14 إنشاء محتوى يمكن الوصول إليه إنشاء محتوى يمكن الوصول إليه بسهولة، بما في ذلك النص البديل للصور، والتسميات التوضيحية المغلقة، والأوصاف الصوتية.
وحدة #15 تدقيق واختبار إمكانية الوصول إجراء عمليات تدقيق واختبار إمكانية الوصول لتحديد مشكلات إمكانية الوصول وإصلاحها.
وحدة #16 إمكانية الوصول في التطوير السريع دمج إمكانية الوصول في منهجيات التطوير الرشيقة، بما في ذلك تحديد الأولويات والتكرار والاستعراض.
وحدة #17 إمكانية الوصول في فرق التصميم الشاملة بناء فرق التصميم الشاملة والعمل معها، بما في ذلك الأدوار والمسؤوليات واستراتيجيات الاتصال.
وحدة #18 إمكانية الوصول في إدارة المنتجات إعطاء الأولوية لإمكانية الوصول في إدارة المنتجات، بما في ذلك خرائط طريق المنتج، وقصص المستخدم، وإدارة المتأخرات.
وحدة #19 إمكانية الوصول في اختبار المستخدم والبحث إجراء اختبارات المستخدمين والأبحاث مع المشاركين ذوي الإعاقة، بما في ذلك تجنيد المشاركين وتعويضهم.
وحدة #20 إمكانية الوصول في التسويق الرقمي إنشاء حملات تسويقية رقمية يمكن الوصول إليها، بما في ذلك وسائل التواصل الاجتماعي والبريد الإلكتروني وتحسين محركات البحث (SEO).
وحدة #21 إمكانية الوصول في تكنولوجيا المعلومات والمشتريات شراء منتجات وخدمات تكنولوجيا المعلومات المتاحة، بما في ذلك طلبات تقديم العروض، واختيار البائعين، والتنفيذ.
وحدة #22 إمكانية الوصول في السياسة والحوكمة تطوير وتنفيذ سياسات إمكانية الوصول، بما في ذلك السياسات المؤسسية والمعايير والمبادئ التوجيهية.
وحدة #23 إمكانية الوصول في التدريب والتوعية رفع مستوى الوعي وتوفير التدريب بشأن إمكانية الوصول والتصميم الشامل، بما في ذلك الموارد والأدوات.
وحدة #24 إمكانية الوصول في التحسين المستمر تحسين إمكانية الوصول بشكل مستمر، بما في ذلك المراقبة وإعداد التقارير والتكرار لمبادرات إمكانية الوصول.
وحدة #25 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة إمكانية الوصول والتصميم الشامل
أولويتنا هي تنمية مجتمع نابض بالحياة قبل التفكير في إصدار رمز مميز. من خلال التركيز على المشاركة والدعم, يمكننا إنشاء أساس متين للنمو المستدام. دعونا نبني هذا معًا!
نحن نمنح موقعنا الإلكتروني مظهرًا جديدًا وشعورًا جديدًا! 🎉 ترقبوا أعمالنا خلف الكواليس لتحسين تجربتك.
استعد لموقع جديد أكثر أناقة ومليئًا بالميزات الجديدة. شكرًا لك على صبرك. أشياء عظيمة قادمة!
جميع الحقوق محفوظة 2024 @ WIZAPE.com جميع الحقوق محفوظة