وحدة #1 مقدمة حول اتجاهات صناعة الترفيه نظرة عامة على صناعة الترفيه وحالتها الحالية، بما في ذلك اللاعبين الرئيسيين، وتدفقات الإيرادات، والمنصات الرئيسية.
وحدة #2 صعود خدمات البث نظرة متعمقة على نمو خدمات البث مثل Netflix وHulu وDisney+، بما في ذلك تأثيرها على صناعات التلفزيون والأفلام التقليدية.
وحدة #3 تطور استهلاك التلفاز دراسة التغيرات في عادات مشاهدة التلفزيون، بما في ذلك المشاهدة المفرطة، وقطع الاشتراك، وظهور المحتوى المتخصص.
وحدة #4 مستقبل توزيع الأفلام استكشاف نماذج جديدة لتوزيع الأفلام، بما في ذلك الإصدارات التي يتم بثها أولاً والإصدارات باليوم والتاريخ.
وحدة #5 اتجاهات صناعة الموسيقى نظرة عامة على صناعة الموسيقى، بما في ذلك تأثير البث المباشر، والتغيرات في مبيعات الألبومات، وصعود الفنانين المستقلين.
وحدة #6 عودة الفينيل والوسائط المادية دراسة العودة المفاجئة لأسطوانات الفينيل وغيرها من الوسائط المادية في العصر الرقمي.
وحدة #7 اتجاهات صناعة الألعاب نظرة متعمقة على نمو صناعة الألعاب، بما في ذلك حروب الأجهزة، والرياضات الإلكترونية، والألعاب السحابية.
وحدة #8 تأثير وسائل التواصل الاجتماعي على الترفيه تحليل دور وسائل التواصل الاجتماعي في تشكيل اتجاهات الترفيه، بما في ذلك التسويق المؤثر والمشاركة بين المعجبين.
وحدة #9 التسويق الثقافي والترفيهي المؤثر دراسة صعود التسويق المؤثر وتطبيقاته في صناعة الترفيه.
وحدة #10 التنوع والتمثيل في مجال الترفيه مناقشة أهمية التمثيل والتنوع في مجال الترفيه، بما في ذلك #MeToo، و#OscarsSoWhite، ومبادرات الإدماج.
وحدة #11 صناعة البث الصوتي نظرة عامة على صناعة البث الصوتي، بما في ذلك استراتيجيات تحقيق الدخل، والتنسيقات الشائعة، واللاعبين الرئيسيين.
وحدة #12 الواقع الافتراضي والمعزز في مجال الترفيه استكشاف تطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في الأفلام والتلفزيون والألعاب والأحداث المباشرة.
وحدة #13 دور الذكاء الاصطناعي في مجال الترفيه دراسة تأثير الذكاء الاصطناعي على إنشاء المحتوى، بما في ذلك تحليل النصوص، وتأليف الموسيقى، والمؤثرات البصرية.
وحدة #14 عمليات الدمج والاستحواذ في صناعة الترفيه تحليل الصفقات الكبرى الأخيرة وتأثيراتها على مشهد صناعة الترفيه.
وحدة #15 مستقبل الأحداث والتجارب المباشرة دراسة تطور الأحداث الحية، بما في ذلك المهرجانات والحفلات الموسيقية والتسويق التجريبي.
وحدة #16 القرصنة وقضايا حقوق النشر في مجال الترفيه مناقشة المعركة المستمرة ضد القرصنة، وقانون حقوق النشر، وتأثير ذلك على المبدعين والصناعات.
وحدة #17 العولمة واتجاهات الترفيه الدولية استكشاف اتجاهات وصناعات الترفيه خارج الولايات المتحدة، بما في ذلك بوليوود، وكي بوب، والأفلام الأوروبية.
وحدة #18 تأثير السياسة والقضايا الاجتماعية على الترفيه تحليل كيفية تأثير السياسة والقضايا الاجتماعية على محتوى الترفيه والتسويق والاتجاهات.
وحدة #19 تطور تجربة المهرجان الموسيقي دراسة التغييرات في أشكال المهرجانات الموسيقية، بما في ذلك مهرجان كوتشيلا، ولولابالوزا، والفعاليات البوتيكية.
وحدة #20 الأكوان السينمائية وإرهاق الامتيازات مناقشة صعود الأكوان السينمائية، بما في ذلك Marvel و DC و Star Wars، ومخاطر إرهاق الامتياز.
وحدة #21 الحنين إلى الماضي في تسويق صناعة الترفيه استكشاف قوة الحنين إلى الماضي في تسويق الترفيه، بما في ذلك الإحياء وإعادة التشغيل والعلامات التجارية الرجعية.
وحدة #22 صعود تأثير المشاهير في مجال الترفيه تحليل التأثير المتزايد للمشاهير في مجال الترفيه، بما في ذلك صفقات الإنتاج، وشراكات التأييد، والعلامة التجارية الشخصية.
وحدة #23 صناعة الترفيه والاستدامة والتأثير البيئي دراسة التأثير البيئي لصناعة الترفيه، بما في ذلك ممارسات الإنتاج المستدامة والتسويق الصديق للبيئة.
وحدة #24 مستقبل اتجاهات صناعة الترفيه نتطلع إلى الاتجاهات والتقنيات الناشئة التي ستشكل مستقبل صناعة الترفيه.
وحدة #25 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة اتجاهات صناعة الترفيه