77 لغة
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
وضع المتدرب
10 الوحدات / ~100 الصفحات
وضع المعالج
~25 الوحدات / ~400 الصفحات
🎓
إنشاء حدث
الترميز الإبداعي
( 24 الوحدات )
وحدة #1
مقدمة إلى البرمجة الإبداعية
نظرة عامة على المجال وتطبيقاته وأهميته
وحدة #2
إعداد البيئة
تثبيت وإعداد بيئات وأدوات البرمجة
وحدة #3
أساسيات البرمجة
المتغيرات وأنواع البيانات والحلقات والعبارات الشرطية في JavaScript
وحدة #4
مقدمة إلى P5.js
البدء مع P5.js, مكتبة JavaScript الشهيرة للبرمجة الإبداعية
وحدة #5
الرسومات والرسوم المتحركة
فهم الرسومات والرسوم المتحركة والتفاعل مع P5.js
وحدة #6
الأشكال والنماذج
إنشاء ومعالجة الأشكال والنماذج والهندسة باستخدام P5.js
وحدة #7
الألوان والأنماط
العمل مع الألوان والتدرجات والأنماط في P5.js
وحدة #8
الطباعة والنص
استخدام النص والطباعة في مشاريع البرمجة الإبداعية
وحدة #9
المستخدم«الإدخال والتفاعل
التعامل مع إدخال الماوس ولوحة المفاتيح وإنشاء تجارب تفاعلية»
وحدة #10
الرياضيات والفيزياء
فهم المفاهيم الرياضية وتطبيقها على مشاريع الترميز الإبداعية
وحدة #11
الفن التوليدي
إنشاء الفن التوليدي باستخدام الخوارزميات والعشوائية
وحدة #12
التصور المرئي للبيانات
تصور البيانات باستخدام P5.js وفهم مبادئ تصور البيانات
وحدة #13
التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي
مقدمة إلى التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي في الترميز الإبداعي
وحدة #14
الحوسبة الفيزيائية
دمج الأجهزة المادية مع الترميز الإبداعي باستخدام Arduino وأدوات أخرى
وحدة #15
تطوير الويب للمبدعين
بناء تطبيقات الويب للمشاريع الإبداعية باستخدام HTML وCSS وJavaScript
وحدة #16
تطوير الألعاب
إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية باستخدام P5.js
وحدة #17
الصوت والصوت
العمل مع الصوت والصوت في الترميز الإبداعي المشاريع
وحدة #18
المشاريع التعاونية
العمل في فرق والتعاون في مشاريع الترميز الإبداعية
وحدة #19
النمذجة الأولية والتصميم
التفكير التصميمي والنمذجة الأولية لمشاريع الترميز الإبداعية
وحدة #20
التحكم في الإصدارات وGitHub
استخدام التحكم في الإصدارات وGitHub لمشاريع الترميز الإبداعية
وحدة #21
التصحيح واستكشاف الأخطاء وإصلاحها
تقنيات التصحيح واستكشاف الأخطاء وإصلاحها لمشاريع الترميز الإبداعية
وحدة #22
عرض ومشاركة العمل
عرض ومشاركة مشاريع الترميز الإبداعية وبناء حضور على الإنترنت
وحدة #23
الترميز الإبداعي للتأثير الاجتماعي
استخدام الترميز الإبداعي من أجل الصالح الاجتماعي وإنشاء مشاريع ذات تأثير
وحدة #24
اختتام الدورة واختتامها
التخطيط للخطوات التالية في مهنة البرمجة الإبداعية
هل أنت مستعد للتعلم والمشاركة والمنافسة؟
أنشئ الحدث الخاص بك الآن
مساعد تعلم اللغة
مع دعم الصوت
مرحبًا! هل أنت مستعد للبدء؟ دعنا نختبر الميكروفون الخاص بك.
▶
ابدأ الاستماع
حقوق الطبع والنشر 2025 @ wizape.com
جميع الحقوق محفوظة
اتصل بنا
سياسة الخصوصية