الواقع الافتراضي والواقع المعزز في مجال الترفيه والإعلام
( 25 الوحدات )
وحدة #1 مقدمة عن الواقع الافتراضي والمعزز نظرة عامة على تقنية الواقع الافتراضي والواقع المعزز وتاريخها وحالتها الحالية
وحدة #2 أنواع تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز استكشاف أنواع مختلفة من تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز، بما في ذلك الألعاب والتعليم والترفيه
وحدة #3 المفاهيم والمصطلحات الأساسية فهم المصطلحات والمفاهيم الأساسية في الواقع الافتراضي والواقع المعزز، مثل الانغماس والحضور والوعي المكاني
وحدة #4 مستقبل الواقع الافتراضي والواقع المعزز في مجال الترفيه اتجاهات الصناعة والتنبؤات والتطبيقات المحتملة للواقع الافتراضي والواقع المعزز في مجال الترفيه
وحدة #5 إعداد بيئة تطوير الواقع الافتراضي والواقع المعزز البدء باستخدام أدوات وبرامج تطوير الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #6 مقدمة لألعاب الواقع الافتراضي نظرة عامة على ألعاب الواقع الافتراضي، بما في ذلك تاريخها وحالتها الحالية والمنصات الشائعة
وحدة #7 تصميم ألعاب الواقع الافتراضي المبادئ والاعتبارات الرئيسية لتصميم ألعاب الواقع الافتراضي الجذابة
وحدة #8 تطوير ألعاب الواقع الافتراضي باستخدام Unity برنامج تعليمي عملي حول بناء لعبة واقع افتراضي بسيطة باستخدام Unity
وحدة #9 تحديات وفرص تطوير ألعاب الواقع الافتراضي مناقشات حول التحديات والفرص المشتركة في تطوير ألعاب الواقع الافتراضي
وحدة #10 دراسات حالة في ألعاب الواقع الافتراضي تحليل ألعاب الواقع الافتراضي الناجحة وما يجعلها جذابة
وحدة #11 مقدمة إلى سرد القصص باستخدام الواقع الافتراضي استكشاف فن سرد القصص في الواقع الافتراضي، بما في ذلك تحدياته وفرصه الفريدة
وحدة #12 إنشاء تجارب الواقع الافتراضي الغامرة برنامج تعليمي عملي حول بناء تجربة واقع افتراضي غامرة باستخدام فيديو بزاوية 360 درجة
وحدة #13 الواقع المعزز في إنتاج الأفلام والتلفزيون استخدام الواقع المعزز في إنتاج الأفلام والتلفزيون، بما في ذلك تطبيقاته في التصور والتصور المسبق
وحدة #14 دراسات حالة في مجال الأفلام والتلفزيون الواقعي الافتراضي تحليل أفلام الواقع الافتراضي والبرامج التلفزيونية الناجحة، بما في ذلك تطويرها وإنتاجها
وحدة #15 مستقبل الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سرد القصص الترفيهية اتجاهات الصناعة والتنبؤات والتطبيقات المحتملة للواقع الافتراضي والواقع المعزز في سرد القصص الترفيهية
وحدة #16 مقدمة عن الواقع المعزز في وسائل التواصل الاجتماعي استخدام الواقع المعزز في وسائل التواصل الاجتماعي، بما في ذلك تطبيقاته في الفلاتر والتأثيرات والتجربة الافتراضية
وحدة #17 إنشاء تجارب الواقع المعزز لوسائل التواصل الاجتماعي برنامج تعليمي عملي حول بناء تجربة الواقع المعزز لوسائل التواصل الاجتماعي باستخدام Spark AR من Facebook
وحدة #18 الواقع الافتراضي والواقع المعزز في التسويق والإعلان استخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز في التسويق والإعلان، بما في ذلك تطبيقاته في عروض المنتجات وتجارب العلامة التجارية
وحدة #19 قياس النجاح في تسويق الواقع الافتراضي والواقع المعزز فهم كيفية قياس فعالية الحملات التسويقية للواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #20 دراسات حالة في مجال التسويق عبر الواقع الافتراضي والواقع المعزز ووسائل التواصل الاجتماعي تحليل حملات التسويق الناجحة للواقع الافتراضي والواقع المعزز وتجارب وسائل التواصل الاجتماعي
وحدة #21 الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي استكشاف تقاطع الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي، بما في ذلك تطبيقاته في برامج المحادثة والتجارب الشخصية
وحدة #22 الواقع الافتراضي والواقع المعزز والبلوكتشين استخدام تقنية blockchain في الواقع الافتراضي والواقع المعزز، بما في ذلك تطبيقاتها في الملكية الرقمية والتجارب اللامركزية
وحدة #23 إمكانية الوصول والشمول في الواقع الافتراضي والواقع المعزز تصميم تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز لتوفير إمكانية الوصول والشمول، بما في ذلك الاعتبارات الخاصة بالإعاقات والجماهير المتنوعة
وحدة #24 أخلاقيات ومسؤوليات الواقع الافتراضي والواقع المعزز فحص الاعتبارات الأخلاقية ومسؤوليات تطوير الواقع الافتراضي والواقع المعزز، بما في ذلك الخصوصية والسلامة والتأثير الاجتماعي
وحدة #25 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مجال الواقع الافتراضي والواقع المعزز في مجال الترفيه والإعلام