وحدة #1 مقدمة لتصميم التفاعل عبر الهاتف المحمول نظرة عامة على أهمية تصميم التفاعل للأجهزة المحمولة والمبادئ الأساسية وأفضل الممارسات
وحدة #2 فهم مستخدمي الهاتف المحمول وسلوكياتهم طرق البحث لفهم مستخدمي الهاتف المحمول وشخصيات المستخدم وأنماط السلوك
وحدة #3 مبادئ تصميم الهاتف المحمول المبادئ الأساسية لتصميم الأجهزة المحمولة، بما في ذلك البساطة والتنقل البديهي والتصميم المستجيب
وحدة #4 أنماط واجهة المستخدم للأجهزة المحمولة أنماط واجهة المستخدم الشائعة للأجهزة المحمولة، بما في ذلك التنقل والقوائم والنماذج
وحدة #5 التصميم للشاشات الصغيرة اعتبارات التصميم للشاشات الصغيرة، بما في ذلك التخطيط والطباعة والصور
وحدة #6 تصميم اللمس والإيماءات التصميم للتفاعلات باللمس والإيماءات، بما في ذلك النقر والسحب والضغط
وحدة #7 تشريح تطبيقات الهاتف المحمول تحليل مكونات التطبيق المحمول، بما في ذلك الرؤوس والتذييلات والتمرير
وحدة #8 التصميم لأنظمة التشغيل المحمولة التصميم لنظامي التشغيل iOS وAndroid، بما في ذلك الإرشادات الخاصة بالمنصة وأفضل الممارسات
وحدة #9 إمكانية الوصول عبر الهاتف المحمول التصميم لسهولة الوصول على الأجهزة المحمولة، بما في ذلك تباين الألوان وأحجام الخطوط وتوافق قارئ الشاشة
وحدة #10 اختبار قابلية الاستخدام للأجهزة المحمولة طرق اختبار قابلية استخدام تطبيقات الهاتف المحمول، بما في ذلك الاختبار الشخصي والاختبار عن بعد
وحدة #11 إنشاء النماذج الأولية والإطارات السلكية إنشاء إطارات سلكية منخفضة الدقة ونماذج أولية عالية الدقة لتطبيقات الأجهزة المحمولة
وحدة #12 التصميم لتحسين أداء الأجهزة المحمولة تحسين أداء تطبيقات الهاتف المحمول، بما في ذلك أوقات التحميل والرسوم المتحركة والتخزين المؤقت
وحدة #13 إعداد تطبيق الهاتف المحمول تصميم تجارب توجيهية فعّالة لتطبيقات الأجهزة المحمولة، بما في ذلك البرامج التعليمية والإرشادات
وحدة #14 التصميم للإشعارات الفورية أفضل الممارسات لتصميم إشعارات الدفع، بما في ذلك التوقيت والتكرار والمحتوى
وحدة #15 التصميم للتجارة عبر الهاتف المحمول تصميم تجارب التجارة عبر الهاتف المحمول، بما في ذلك تدفقات الخروج ومعالجة الدفع
وحدة #16 التصميم للخدمات القائمة على الموقع تصميم تطبيقات الهاتف المحمول التي تستخدم الخدمات القائمة على الموقع، بما في ذلك الخرائط وتحديد الموقع الجغرافي
وحدة #17 التصميم للأجهزة القابلة للارتداء وإنترنت الأشياء توسيع تصميم التفاعل المحمول ليشمل الأجهزة القابلة للارتداء وأجهزة إنترنت الأشياء، بما في ذلك الساعات الذكية والمساعدين الصوتيين
وحدة #18 التصميم للواقع المعزز والواقع الافتراضي تصميم تجارب الهاتف المحمول التي تتضمن الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)
وحدة #19 أدوات وبرامج تصميم الأجهزة المحمولة نظرة عامة على أدوات التصميم والبرامج الشائعة لتصميم التفاعل عبر الهاتف المحمول، بما في ذلك Sketch وFigma وAdobe XD
وحدة #20 التصميم للتكنولوجيات الناشئة تصميم تجارب الهاتف المحمول التي تتضمن التقنيات الناشئة، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، والتعلم الآلي، وشبكة الجيل الخامس
وحدة #21 أنظمة تصميم الأجهزة المحمولة إنشاء وصيانة أنظمة التصميم لتطبيقات الأجهزة المحمولة، بما في ذلك مكتبات المكونات وأدلة الأسلوب
وحدة #22 التعاون والتواصل استراتيجيات فعالة للتعاون والتواصل لفرق تصميم التفاعل عبر الهاتف المحمول
وحدة #23 مقاييس وتحليلات تصميم الهاتف المحمول قياس نجاح تطبيقات الهاتف المحمول باستخدام المقاييس والتحليلات، بما في ذلك مشاركة المستخدم والاحتفاظ به
وحدة #24 تحسين متجر تطبيقات الهاتف المحمول تحسين تطبيقات الهاتف المحمول للبحث والاكتشاف في متجر التطبيقات، بما في ذلك تصميم الأيقونات وأوصاف التطبيقات
وحدة #25 التصميم للأسواق العالمية تصميم تطبيقات الهاتف المحمول للأسواق العالمية، بما في ذلك الاعتبارات الثقافية ودعم اللغة
وحدة #26 الأمان والخصوصية على الهاتف المحمول تصميم تطبيقات الهاتف المحمول مع مراعاة الأمان والخصوصية، بما في ذلك التشفير وحماية البيانات
وحدة #27 التصميم لتطوير الأجهزة المحمولة أولاً تصميم تطبيقات الأجهزة المحمولة باستخدام نهج 'الأجهزة المحمولة أولاً'، بما في ذلك التصميم المستجيب وتطبيقات الويب التقدمية
وحدة #28 دراسات حالة في تصميم التفاعل عبر الهاتف المحمول أمثلة واقعية لتصميم تفاعلي ناجح عبر الهاتف المحمول، بما في ذلك التحليل والنقد
وحدة #29 اتجاهات تصميم الهاتف المحمول ومستقبله استكشاف الاتجاهات الحالية والناشئة في تصميم التفاعل عبر الهاتف المحمول، بما في ذلك التنبؤات للمستقبل
وحدة #30 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة تصميم التفاعل للأجهزة المحمولة