تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم للواقع الافتراضي/الواقع المعزز
( 25 الوحدات )
وحدة #1 مقدمة عن الواقع الافتراضي والواقع المعزز نظرة عامة على الواقع الافتراضي والمعزز وتطبيقاتهما وأهمية تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم في تجارب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز
وحدة #2 مبادئ التصميم للواقع الافتراضي والواقع المعزز مبادئ التصميم الأساسية لإنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز الجذابة وسهلة الاستخدام
وحدة #3 فهم أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز نظرة عامة على أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز الشائعة وقدراتها وقيودها
وحدة #4 بحث المستخدم في الواقع الافتراضي والواقع المعزز إجراء أبحاث المستخدمين خصيصًا لتجارب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، بما في ذلك اختبار المستخدم وتحليله
وحدة #5 التصميم لتجارب غامرة إنشاء تجارب غامرة تجذب المستخدمين وتقلل من دوار المحاكاة
وحدة #6 النمذجة ثلاثية الأبعاد والتصميم المكاني مقدمة حول النمذجة ثلاثية الأبعاد ومبادئ التصميم المكاني لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #7 تصميم التفاعل في الواقع الافتراضي والواقع المعزز تصميم تفاعلات بديهية وطبيعية لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #8 تصميم واجهة المستخدم للواقع الافتراضي والواقع المعزز تصميم واجهات المستخدم لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز، بما في ذلك التخطيط والطباعة والألوان
وحدة #9 النمذجة الأولية في الواقع الافتراضي والواقع المعزز إنشاء نماذج أولية لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز باستخدام الأدوات والبرامج الشائعة
وحدة #10 الاختبار والتكرار في الواقع الافتراضي والواقع المعزز إجراء اختبارات قابلية الاستخدام والتكرار على التصميمات لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #11 التصميم لتوفير إمكانية الوصول في الواقع الافتراضي والواقع المعزز إنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز التي يمكن الوصول إليها للمستخدمين ذوي الإعاقة
وحدة #12 الواقع المعزز السحابي والحوسبة المكانية مقدمة عن AR Cloud والحوسبة المكانية وتأثيراتها على تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم
وحدة #13 التصميم لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز الاجتماعية إنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز الاجتماعية التي تسهل تفاعل المستخدم والتعاون
وحدة #14 تصميم الواقع الافتراضي والواقع المعزز للمؤسسات إنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز للتطبيقات المؤسسية والصناعية
وحدة #15 التصميم للألعاب في الواقع الافتراضي والواقع المعزز إنشاء تجارب ألعاب جذابة وغامرة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #16 كتابة تجربة المستخدم للواقع الافتراضي والواقع المعزز صياغة محتوى فعال وجذاب لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #17 أدوات وبرامج التصميم للواقع الافتراضي والواقع المعزز نظرة عامة على أدوات التصميم والبرامج الشائعة لإنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #18 أنظمة التصميم للواقع الافتراضي والواقع المعزز إنشاء أنظمة تصميم لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز المتسقة والقابلة للتطوير
وحدة #19 تطوير ARKit و ARCore مقدمة لتطوير تجارب الواقع المعزز باستخدام ARKit وARCore
وحدة #20 تطوير React VR و A-Frame مقدمة لتطوير تجارب الواقع الافتراضي باستخدام React VR وA-Frame
وحدة #21 التصميم للتجربة العاطفية في الواقع الافتراضي والواقع المعزز إنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز الجذابة عاطفياً والمتعاطفة
وحدة #22 التصميم لسرد القصص في الواقع الافتراضي والواقع المعزز صياغة سرديات وتجارب سردية مقنعة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #23 تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم للواقع المختلط تصميم تجارب تجمع بين الواقع الافتراضي والمعزز
وحدة #24 مستقبل تصميم الواقع الافتراضي والواقع المعزز استكشاف مستقبل تصميم الواقع الافتراضي والواقع المعزز والاتجاهات الناشئة والتقنيات المبتكرة
وحدة #25 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم لمهنة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز