77 لغة
Logo

وضع المتدرب
10 الوحدات / ~100 الصفحات
وضع المعالج
~25 الوحدات / ~400 الصفحات
🎓
إنشاء حدث

تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم للواقع الافتراضي/الواقع المعزز
( 25 الوحدات )

وحدة #1
مقدمة عن الواقع الافتراضي والواقع المعزز
نظرة عامة على الواقع الافتراضي والمعزز وتطبيقاتهما وأهمية تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم في تجارب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز
وحدة #2
مبادئ التصميم للواقع الافتراضي والواقع المعزز
مبادئ التصميم الأساسية لإنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز الجذابة وسهلة الاستخدام
وحدة #3
فهم أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز
نظرة عامة على أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز الشائعة وقدراتها وقيودها
وحدة #4
بحث المستخدم في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
إجراء أبحاث المستخدمين خصيصًا لتجارب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، بما في ذلك اختبار المستخدم وتحليله
وحدة #5
التصميم لتجارب غامرة
إنشاء تجارب غامرة تجذب المستخدمين وتقلل من دوار المحاكاة
وحدة #6
النمذجة ثلاثية الأبعاد والتصميم المكاني
مقدمة حول النمذجة ثلاثية الأبعاد ومبادئ التصميم المكاني لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #7
تصميم التفاعل في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
تصميم تفاعلات بديهية وطبيعية لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #8
تصميم واجهة المستخدم للواقع الافتراضي والواقع المعزز
تصميم واجهات المستخدم لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز، بما في ذلك التخطيط والطباعة والألوان
وحدة #9
النمذجة الأولية في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
إنشاء نماذج أولية لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز باستخدام الأدوات والبرامج الشائعة
وحدة #10
الاختبار والتكرار في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
إجراء اختبارات قابلية الاستخدام والتكرار على التصميمات لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #11
التصميم لتوفير إمكانية الوصول في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
إنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز التي يمكن الوصول إليها للمستخدمين ذوي الإعاقة
وحدة #12
الواقع المعزز السحابي والحوسبة المكانية
مقدمة عن AR Cloud والحوسبة المكانية وتأثيراتها على تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم
وحدة #13
التصميم لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز الاجتماعية
إنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز الاجتماعية التي تسهل تفاعل المستخدم والتعاون
وحدة #14
تصميم الواقع الافتراضي والواقع المعزز للمؤسسات
إنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز للتطبيقات المؤسسية والصناعية
وحدة #15
التصميم للألعاب في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
إنشاء تجارب ألعاب جذابة وغامرة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #16
كتابة تجربة المستخدم للواقع الافتراضي والواقع المعزز
صياغة محتوى فعال وجذاب لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #17
أدوات وبرامج التصميم للواقع الافتراضي والواقع المعزز
نظرة عامة على أدوات التصميم والبرامج الشائعة لإنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #18
أنظمة التصميم للواقع الافتراضي والواقع المعزز
إنشاء أنظمة تصميم لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز المتسقة والقابلة للتطوير
وحدة #19
تطوير ARKit و ARCore
مقدمة لتطوير تجارب الواقع المعزز باستخدام ARKit وARCore
وحدة #20
تطوير React VR و A-Frame
مقدمة لتطوير تجارب الواقع الافتراضي باستخدام React VR وA-Frame
وحدة #21
التصميم للتجربة العاطفية في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
إنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز الجذابة عاطفياً والمتعاطفة
وحدة #22
التصميم لسرد القصص في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
صياغة سرديات وتجارب سردية مقنعة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
وحدة #23
تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم للواقع المختلط
تصميم تجارب تجمع بين الواقع الافتراضي والمعزز
وحدة #24
مستقبل تصميم الواقع الافتراضي والواقع المعزز
استكشاف مستقبل تصميم الواقع الافتراضي والواقع المعزز والاتجاهات الناشئة والتقنيات المبتكرة
وحدة #25
اختتام الدورة واختتامها
التخطيط للخطوات التالية في تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم لمهنة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز


هل أنت مستعد للتعلم والمشاركة والمنافسة؟

مساعد تعلم اللغة
مع دعم الصوت

مرحبًا! هل أنت مستعد للبدء؟ دعنا نختبر الميكروفون الخاص بك.
حقوق الطبع والنشر 2025 @ wizape.com
جميع الحقوق محفوظة
اتصل بناسياسة الخصوصية