وحدة #1 مقدمة إلى Unity وتطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد نظرة عامة على Unity وميزاتها وأساسيات تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد
وحدة #2 إعداد Unity وUnity Hub تنزيل Unity وتثبيته, وإعداد Unity Hub, وإنشاء مشروع جديد
وحدة #3 فهم واجهة Unity التنقل في محرر Unity, وفهم الألواح والنوافذ المختلفة, وتخصيص الواجهة
وحدة #4 أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد مقدمة إلى مفاهيم النمذجة ثلاثية الأبعاد, بما في ذلك الرؤوس والحواف والوجوه, وكيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد بسيطة
وحدة #5 استيراد الأصول ثلاثية الأبعاد وإعدادها استيراد النماذج ثلاثية الأبعاد والقوام والرسوم المتحركة إلى Unity, وإعداد النماذج الأولية والمشاهد
وحدة #6 فهم نظام التحويل في Unity العمل مع المواضع والدوران والمقاييس في Unity, بما في ذلك استخدام مكون التحويل و تحويلات النصوص البرمجية
وحدة #7 المواد والقوام إنشاء المواد وتطبيقها, وفهم أنواع القوام, واستخدام مفتش المواد
وحدة #8 أساسيات الإضاءة مقدمة إلى مفاهيم الإضاءة, بما في ذلك أنواع الأضواء, ومصادر الضوء, ونماذج الإضاءة
وحدة #9 إعداد مشهد أساسي إنشاء مشهد بسيط, بما في ذلك إضافة الكائنات والأضواء والكاميرا, وإعداد منطقة لعب أساسية
وحدة #10 مقدمة إلى نصوص C# أساسيات برمجة C#, بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات والحلقات والعبارات الشرطية
وحدة #11 أساسيات نصوص Unity فهم بنية نصوص Unity, بما في ذلك سلوكيات Mono والبرامج النصية والمكونات
وحدة #12 العمل مع محرك الفيزياء في Unity مقدمة إلى محرك الفيزياء في Unity, بما في ذلك المصادمات والأجسام الصلبة والمواد الفيزيائية
وحدة #13 إنشاء كائنات تفاعلية إضافة التفاعل مع الكائنات, بما في ذلك استخدام المصادمات والمحفزات والبرامج النصية
وحدة #14 أساسيات الرسوم المتحركة مقدمة إلى مفاهيم الرسوم المتحركة, بما في ذلك الإطارات الرئيسية والمنحنيات ووحدات التحكم في الرسوم المتحركة
وحدة #15 إنشاء الرسوم المتحركة في Unity إنشاء واستيراد الرسوم المتحركة, باستخدام نافذة الرسوم المتحركة, وإعداد آلات الحالة
وحدة #16 تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم مقدمة إلى مبادئ تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم, بما في ذلك التصميم والطباعة ونظرية الألوان
وحدة #17 إنشاء عناصر واجهة المستخدم في Unity إنشاء عناصر واجهة المستخدم, بما في ذلك النصوص والصور والأزرار, واستخدام لوحة واجهة المستخدم
وحدة #18 أساسيات الصوت مقدمة إلى مفاهيم الصوت, بما في ذلك الموجات الصوتية والترددات وتنسيقات الصوت
وحدة #19 العمل مع الصوت في Unity استيراد واستخدام أصول الصوت, بما في ذلك إضافة مصادر الصوت والمستمعين
وحدة #20 التحسين والأداء فهم وتحسين أداء اللعبة, بما في ذلك إنشاء ملف تعريف, وتحسين الأصول, واستخدام الدفعات
وحدة #21 التصحيح والاختبار استخدام أدوات التصحيح في Unity, بما في ذلك المصحح ووحدة التحكم ورسائل الخطأ, وإعداد أطر الاختبار
وحدة #22 نشر ونشر لعبتك إعداد لعبتك للإصدار, بما في ذلك التصدير والأرشفة والنشر على منصات مختلفة
وحدة #23 ميزات Unity المتقدمة استكشاف ميزات Unity المتقدمة, بما في ذلك ProBuilder وPolyBrush ومجموعة أدوات Unity ML-Agents
وحدة #24 مواضيع البرمجة النصية المتقدمة تقنيات البرمجة النصية C# المتقدمة, بما في ذلك البرامج الفرعية, وasync/await, والكائنات القابلة للبرمجة النصية
وحدة #25 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity