77 لغة
Logo

وضع المتدرب
10 الوحدات / ~100 الصفحات
وضع المعالج
~25 الوحدات / ~400 الصفحات
🎓
إنشاء حدث

تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity
( 25 الوحدات )

وحدة #1
مقدمة إلى Unity وتطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد
نظرة عامة على Unity وميزاتها وأساسيات تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد
وحدة #2
إعداد Unity وUnity Hub
تنزيل Unity وتثبيته, وإعداد Unity Hub, وإنشاء مشروع جديد
وحدة #3
فهم واجهة Unity
التنقل في محرر Unity, وفهم الألواح والنوافذ المختلفة, وتخصيص الواجهة
وحدة #4
أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد
مقدمة إلى مفاهيم النمذجة ثلاثية الأبعاد, بما في ذلك الرؤوس والحواف والوجوه, وكيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد بسيطة
وحدة #5
استيراد الأصول ثلاثية الأبعاد وإعدادها
استيراد النماذج ثلاثية الأبعاد والقوام والرسوم المتحركة إلى Unity, وإعداد النماذج الأولية والمشاهد
وحدة #6
فهم نظام التحويل في Unity
العمل مع المواضع والدوران والمقاييس في Unity, بما في ذلك استخدام مكون التحويل و تحويلات النصوص البرمجية
وحدة #7
المواد والقوام
إنشاء المواد وتطبيقها, وفهم أنواع القوام, واستخدام مفتش المواد
وحدة #8
أساسيات الإضاءة
مقدمة إلى مفاهيم الإضاءة, بما في ذلك أنواع الأضواء, ومصادر الضوء, ونماذج الإضاءة
وحدة #9
إعداد مشهد أساسي
إنشاء مشهد بسيط, بما في ذلك إضافة الكائنات والأضواء والكاميرا, وإعداد منطقة لعب أساسية
وحدة #10
مقدمة إلى نصوص C#
أساسيات برمجة C#, بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات والحلقات والعبارات الشرطية
وحدة #11
أساسيات نصوص Unity
فهم بنية نصوص Unity, بما في ذلك سلوكيات Mono والبرامج النصية والمكونات
وحدة #12
العمل مع محرك الفيزياء في Unity
مقدمة إلى محرك الفيزياء في Unity, بما في ذلك المصادمات والأجسام الصلبة والمواد الفيزيائية
وحدة #13
إنشاء كائنات تفاعلية
إضافة التفاعل مع الكائنات, بما في ذلك استخدام المصادمات والمحفزات والبرامج النصية
وحدة #14
أساسيات الرسوم المتحركة
مقدمة إلى مفاهيم الرسوم المتحركة, بما في ذلك الإطارات الرئيسية والمنحنيات ووحدات التحكم في الرسوم المتحركة
وحدة #15
إنشاء الرسوم المتحركة في Unity
إنشاء واستيراد الرسوم المتحركة, باستخدام نافذة الرسوم المتحركة, وإعداد آلات الحالة
وحدة #16
تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
مقدمة إلى مبادئ تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم, بما في ذلك التصميم والطباعة ونظرية الألوان
وحدة #17
إنشاء عناصر واجهة المستخدم في Unity
إنشاء عناصر واجهة المستخدم, بما في ذلك النصوص والصور والأزرار, واستخدام لوحة واجهة المستخدم
وحدة #18
أساسيات الصوت
مقدمة إلى مفاهيم الصوت, بما في ذلك الموجات الصوتية والترددات وتنسيقات الصوت
وحدة #19
العمل مع الصوت في Unity
استيراد واستخدام أصول الصوت, بما في ذلك إضافة مصادر الصوت والمستمعين
وحدة #20
التحسين والأداء
فهم وتحسين أداء اللعبة, بما في ذلك إنشاء ملف تعريف, وتحسين الأصول, واستخدام الدفعات
وحدة #21
التصحيح والاختبار
استخدام أدوات التصحيح في Unity, بما في ذلك المصحح ووحدة التحكم ورسائل الخطأ, وإعداد أطر الاختبار
وحدة #22
نشر ونشر لعبتك
إعداد لعبتك للإصدار, بما في ذلك التصدير والأرشفة والنشر على منصات مختلفة
وحدة #23
ميزات Unity المتقدمة
استكشاف ميزات Unity المتقدمة, بما في ذلك ProBuilder وPolyBrush ومجموعة أدوات Unity ML-Agents
وحدة #24
مواضيع البرمجة النصية المتقدمة
تقنيات البرمجة النصية C# المتقدمة, بما في ذلك البرامج الفرعية, وasync/await, والكائنات القابلة للبرمجة النصية
وحدة #25
اختتام الدورة واختتامها
التخطيط للخطوات التالية في تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity


مساعد تعلم اللغة
مع دعم الصوت

مرحبًا! هل أنت مستعد للبدء؟ دعنا نختبر الميكروفون الخاص بك.
  • Logo
أولويتنا هي تنمية مجتمع نابض بالحياة قبل التفكير في إصدار رمز مميز. من خلال التركيز على المشاركة والدعم, يمكننا إنشاء أساس متين للنمو المستدام. دعونا نبني هذا معًا!
نحن نمنح موقعنا الإلكتروني مظهرًا جديدًا وشعورًا جديدًا! 🎉 ترقبوا أعمالنا خلف الكواليس لتحسين تجربتك.
استعد لموقع جديد أكثر أناقة ومليئًا بالميزات الجديدة. شكرًا لك على صبرك. أشياء عظيمة قادمة!

جميع الحقوق محفوظة 2024 @ WIZAPE.com
جميع الحقوق محفوظة
اتصل بناسياسة الخصوصية