77 لغة
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
وضع المتدرب
10 الوحدات / ~100 الصفحات
وضع المعالج
~25 الوحدات / ~400 الصفحات
🎓
إنشاء حدث
تطوير اللعبة
( 25 الوحدات )
وحدة #1
مقدمة حول تطوير الألعاب
نظرة عامة على عملية تطوير الألعاب وتاريخ تطوير الألعاب والوظائف في الصناعة
وحدة #2
منصات وأدوات تطوير الألعاب
مقدمة لمنصات وأدوات تطوير الألعاب الشهيرة مثل Unity وUnreal Engine وGodot
وحدة #3
أساسيات تصميم الألعاب
مبادئ تصميم الألعاب وميكانيكا اللعبة وتجربة المستخدم
وحدة #4
سرد القصص والألعاب
فن سرد القصص في الألعاب، والبنية السردية، وتطوير الشخصية
وحدة #5
فن الألعاب والرسوم المتحركة
مقدمة عن أنماط فن الألعاب، وإنشاء الفن ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد، ومبادئ الرسوم المتحركة
وحدة #6
صوت اللعبة وتصميم الصوت
مقدمة عن صوت اللعبة والمؤثرات الصوتية وتأليف الموسيقى
وحدة #7
برمجة C# لتطوير الألعاب
مقدمة عن لغة البرمجة C# والمتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم
وحدة #8
البرمجة الشيئية لتطوير الألعاب
مفاهيم البرمجة الموجهة للكائنات، والفئات، والكائنات، والوراثة
وحدة #9
أساسيات محرك الألعاب Unity
مقدمة لمحرك الألعاب Unity والمشاهد والكائنات والمكونات
وحدة #10
برمجة وكتابة النصوص البرمجية Unity
كتابة البرامج النصية في Unity وMonoBehaviour ونظام أحداث Unity
وحدة #11
فيزياء اللعبة واكتشاف الاصطدام
مقدمة عن فيزياء الألعاب، واكتشاف الاصطدام، ومحركات الفيزياء
وحدة #12
آليات اللعبة والتفاعلات
تنفيذ ميكانيكا اللعبة وحركة اللاعبين والتفاعلات
وحدة #13
تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم للألعاب
تصميم واجهات المستخدم وتجارب المستخدم للألعاب
وحدة #14
اختبار الألعاب وتصحيح أخطائها
تقنيات الاختبار والتصحيح ومعالجة الأخطاء والتحسين
وحدة #15
نشر الألعاب ونشرها
نشر الألعاب ونشرها على منصات مختلفة ومتاجر تطبيقات وأسواق عبر الإنترنت
وحدة #16
تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام Unity
إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام Unity، بما في ذلك خرائط البلاط والرسوم المتحركة
وحدة #17
تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity
إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity، بما في ذلك النماذج ثلاثية الأبعاد، والقوام، والإضاءة
وحدة #18
تطوير الألعاب باستخدام محرك Unreal
مقدمة إلى Unreal Engine وBlueprints وبرمجة C++
وحدة #19
تطوير الألعاب باستخدام جودو
مقدمة لمحرك اللعبة Godot، وGDScript، وإدارة المشهد
وحدة #20
تطوير ألعاب الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)
مقدمة لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز، بما في ذلك Unity وUnreal Engine
وحدة #21
تطوير الألعاب للأجهزة المحمولة
تحسين الألعاب للأجهزة المحمولة، بما في ذلك iOS وAndroid
وحدة #22
تطوير الألعاب للويب والكمبيوتر الشخصي
تحسين الألعاب للويب والكمبيوتر الشخصي، بما في ذلك تطبيقات HTML5 وسطح المكتب
وحدة #23
تطوير الألعاب باستخدام بايثون
استخدام Python لتطوير الألعاب، بما في ذلك Pygame وPyglet
وحدة #24
تطوير الألعاب للرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية
تصميم وتطوير ألعاب للرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية
وحدة #25
اختتام الدورة واختتامها
التخطيط للخطوات التالية في مهنة تطوير الألعاب
هل أنت مستعد للتعلم والمشاركة والمنافسة؟
أنشئ الحدث الخاص بك الآن
مساعد تعلم اللغة
مع دعم الصوت
مرحبًا! هل أنت مستعد للبدء؟ دعنا نختبر الميكروفون الخاص بك.
▶
ابدأ الاستماع
حقوق الطبع والنشر 2025 @ wizape.com
جميع الحقوق محفوظة
اتصل بنا
سياسة الخصوصية