77 لغة
Logo

وضع المتدرب
10 الوحدات / ~100 الصفحات
وضع المعالج
~25 الوحدات / ~400 الصفحات
🎓
إنشاء حدث

تفاعل الإنسان والحاسوب
( 23 الوحدات )

وحدة #1
مقدمة إلى التفاعل بين الإنسان والحاسوب
نظرة عامة على التفاعل بين الإنسان والحاسوب, والأهمية, والتطبيقات
وحدة #2
عملية تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسوب
فهم عملية التصميم في التفاعل بين الإنسان والحاسوب, بما في ذلك بحث المستخدم والتصميم والتقييم
وحدة #3
العوامل البشرية والإدراك
فهم العوامل البشرية والإدراك والسلوك في تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسوب
وحدة #4
طرق بحث المستخدم
مقدمة إلى طرق بحث المستخدم, بما في ذلك الاستطلاعات والمقابلات واختبار قابلية الاستخدام
وحدة #5
شخصيات المستخدم وملفات التعريف
إنشاء شخصيات المستخدم وملفات التعريف لإعلام تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسوب
وحدة #6
مبادئ تصميم تجربة المستخدم (UX)
مقدمة إلى مبادئ تصميم تجربة المستخدم, بما في ذلك قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول والجماليات
وحدة #7
تصميم التفاعل
تصميم التفاعلات, بما في ذلك الإدخال والإخراج والملاحظات
وحدة #8
مبادئ التصميم المرئي
تطبيق مبادئ التصميم المرئي, بما في ذلك اللون والطباعة و التخطيط
وحدة #9
هندسة المعلومات
تنظيم وهيكلة المحتوى من أجل تصميم فعّال للتفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #10
التصميم من أجل إمكانية الوصول
التصميم للمستخدمين ذوي الإعاقة, بما في ذلك إرشادات ومعايير إمكانية الوصول
وحدة #11
هندسة قابلية الاستخدام
تطبيق أساليب هندسة قابلية الاستخدام, بما في ذلك التقييم الاستدلالي واختبار قابلية الاستخدام
وحدة #12
التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي والمجتمع
استكشاف الآثار الاجتماعية والثقافية للتفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #13
التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي والتكنولوجيا
تأثير التقنيات الناشئة, بما في ذلك الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والواقع الافتراضي, على التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #14
طرق التقييم في التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
مقدمة إلى أساليب التقييم, بما في ذلك الأساليب الكمية والنوعية
وحدة #15
اختبار وفحص قابلية الاستخدام
إجراء اختبار وفحص قابلية الاستخدام, بما في ذلك التفكير بصوت عالٍ والتجول المعرفي
وحدة #16
التصميم من أجل العواطف والمشاركة
خلق تجارب جذابة وعاطفية في التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي التصميم
وحدة #17
التصميم المشترك والتصميم التشاركي
إشراك المستخدمين في عملية التصميم من خلال التصميم المشترك وأساليب التصميم التشاركي
وحدة #18
التصميم للأجهزة المحمولة والقابلة للارتداء
التصميم للشاشات الصغيرة والأجهزة القابلة للارتداء, بما في ذلك التصميم المتجاوب والموجه للجوال
وحدة #19
التصميم للواجهات الصوتية والمحادثية
التصميم للمساعدين الصوتيين والواجهات المحادثة
وحدة #20
التصميم من أجل اللعب والإقناع
استخدام مبادئ اللعب والإقناع في التفاعل بين الإنسان والآلة
وحدة #21
التصميم للمستخدمين الشاملين والمتنوعين
التصميم للمستخدمين ذوي القدرات والثقافات واللغات المختلفة
وحدة #22
الاعتبارات الأخلاقية في التفاعل بين الإنسان والآلة
استكشاف القضايا الأخلاقية في التفاعل بين الإنسان والآلة, بما في ذلك الخصوصية والأمان والمساءلة
وحدة #23
اختتام الدورة واختتامها
التخطيط للخطوات التالية في مهنة التفاعل بين الإنسان والحاسوب


مساعد تعلم اللغة
مع دعم الصوت

مرحبًا! هل أنت مستعد للبدء؟ دعنا نختبر الميكروفون الخاص بك.
  • Logo
أولويتنا هي تنمية مجتمع نابض بالحياة قبل التفكير في إصدار رمز مميز. من خلال التركيز على المشاركة والدعم, يمكننا إنشاء أساس متين للنمو المستدام. دعونا نبني هذا معًا!
نحن نمنح موقعنا الإلكتروني مظهرًا جديدًا وشعورًا جديدًا! 🎉 ترقبوا أعمالنا خلف الكواليس لتحسين تجربتك.
استعد لموقع جديد أكثر أناقة ومليئًا بالميزات الجديدة. شكرًا لك على صبرك. أشياء عظيمة قادمة!

جميع الحقوق محفوظة 2024 @ WIZAPE.com
جميع الحقوق محفوظة
اتصل بناسياسة الخصوصية