وحدة #1 مقدمة إلى التفاعل بين الإنسان والحاسوب نظرة عامة على التفاعل بين الإنسان والحاسوب, والأهمية, والتطبيقات
وحدة #2 عملية تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسوب فهم عملية التصميم في التفاعل بين الإنسان والحاسوب, بما في ذلك بحث المستخدم والتصميم والتقييم
وحدة #3 العوامل البشرية والإدراك فهم العوامل البشرية والإدراك والسلوك في تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسوب
وحدة #4 طرق بحث المستخدم مقدمة إلى طرق بحث المستخدم, بما في ذلك الاستطلاعات والمقابلات واختبار قابلية الاستخدام
وحدة #5 شخصيات المستخدم وملفات التعريف إنشاء شخصيات المستخدم وملفات التعريف لإعلام تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسوب
وحدة #6 مبادئ تصميم تجربة المستخدم (UX) مقدمة إلى مبادئ تصميم تجربة المستخدم, بما في ذلك قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول والجماليات
وحدة #7 تصميم التفاعل تصميم التفاعلات, بما في ذلك الإدخال والإخراج والملاحظات
وحدة #8 مبادئ التصميم المرئي تطبيق مبادئ التصميم المرئي, بما في ذلك اللون والطباعة و التخطيط
وحدة #9 هندسة المعلومات تنظيم وهيكلة المحتوى من أجل تصميم فعّال للتفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #10 التصميم من أجل إمكانية الوصول التصميم للمستخدمين ذوي الإعاقة, بما في ذلك إرشادات ومعايير إمكانية الوصول
وحدة #11 هندسة قابلية الاستخدام تطبيق أساليب هندسة قابلية الاستخدام, بما في ذلك التقييم الاستدلالي واختبار قابلية الاستخدام
وحدة #12 التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي والمجتمع استكشاف الآثار الاجتماعية والثقافية للتفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #13 التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي والتكنولوجيا تأثير التقنيات الناشئة, بما في ذلك الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والواقع الافتراضي, على التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #14 طرق التقييم في التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي مقدمة إلى أساليب التقييم, بما في ذلك الأساليب الكمية والنوعية
وحدة #15 اختبار وفحص قابلية الاستخدام إجراء اختبار وفحص قابلية الاستخدام, بما في ذلك التفكير بصوت عالٍ والتجول المعرفي
وحدة #16 التصميم من أجل العواطف والمشاركة خلق تجارب جذابة وعاطفية في التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي التصميم
وحدة #17 التصميم المشترك والتصميم التشاركي إشراك المستخدمين في عملية التصميم من خلال التصميم المشترك وأساليب التصميم التشاركي
وحدة #18 التصميم للأجهزة المحمولة والقابلة للارتداء التصميم للشاشات الصغيرة والأجهزة القابلة للارتداء, بما في ذلك التصميم المتجاوب والموجه للجوال
وحدة #19 التصميم للواجهات الصوتية والمحادثية التصميم للمساعدين الصوتيين والواجهات المحادثة
وحدة #20 التصميم من أجل اللعب والإقناع استخدام مبادئ اللعب والإقناع في التفاعل بين الإنسان والآلة
وحدة #21 التصميم للمستخدمين الشاملين والمتنوعين التصميم للمستخدمين ذوي القدرات والثقافات واللغات المختلفة
وحدة #22 الاعتبارات الأخلاقية في التفاعل بين الإنسان والآلة استكشاف القضايا الأخلاقية في التفاعل بين الإنسان والآلة, بما في ذلك الخصوصية والأمان والمساءلة
وحدة #23 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة التفاعل بين الإنسان والحاسوب