77 لغة
Logo

وضع المتدرب
10 الوحدات / ~100 الصفحات
وضع المعالج
~25 الوحدات / ~400 الصفحات
🎓
إنشاء حدث

تقنيات الفن الرقمي
( 24 الوحدات )

وحدة #1
مقدمة عن الفن الرقمي
استكشاف أساسيات الفن الرقمي والبرمجيات والأجهزة
وحدة #2
أساسيات برنامج أدوبي فوتوشوب
البدء في استخدام برنامج Photoshop وفهم مساحة العمل وأشرطة الأدوات
وحدة #3
فهم نظرية الألوان
أساسيات نظرية الألوان وأنماط الألوان وتصحيح الألوان
وحدة #4
العمل مع الطبقات والأقنعة
فهم الطبقات، والأقنعة، وأنماط مزج الطبقات
وحدة #5
أدوات التحديد والتحرير
استخدام أدوات التحديد وأوضاع التحرير والتعبئة المتوافقة مع المحتوى
وحدة #6
تنقيح وتحسين الصور
إزالة العيوب وتقليل الضوضاء وتحسين جودة الصورة
وحدة #7
مقدمة إلى برنامج Illustrator
البدء باستخدام Illustrator وفهم المتجهات والمسارات
وحدة #8
العمل مع الأشكال والمسارات
إنشاء وتحرير الأشكال والمسارات والمسارات المركبة
وحدة #9
استخدام الفرش والتأثيرات
تخصيص الفرش وتطبيق التأثيرات واستخدام لوحة المظهر
وحدة #10
إنشاء الأيقونات والشعارات
تصميم الأيقونات والشعارات والرسومات للتطبيقات الرقمية
وحدة #11
مقدمة عن الرسم الرقمي
أساسيات الرسم الرقمي وفهم الفرش والأنسجة
وحدة #12
فهم محركات الفرشاة
تخصيص محركات الفرشاة وإنشاء فرش مخصصة
وحدة #13
اللون والملمس في الرسم الرقمي
استخدام نظرية الألوان، والملمس، وأنماط مزج الطبقات في الرسم الرقمي
وحدة #14
إنشاء بيئات واقعية
رسم البيئات والسماء والمناظر الطبيعية الواقعية
وحدة #15
النحت الرقمي والنمذجة ثلاثية الأبعاد
مقدمة عن النمذجة ثلاثية الأبعاد وفهم واجهة Blender
وحدة #16
أساسيات النمذجة والتركيب
إنشاء وتحرير النماذج ثلاثية الأبعاد وفهم المواد والقوام
وحدة #17
الإضاءة والتقديم
فهم إعدادات الإضاءة والتقديم والكاميرا في النمذجة ثلاثية الأبعاد
وحدة #18
أساسيات الرسوم المتحركة
مقدمة عن الرسوم المتحركة وفهم الإطارات الرئيسية والخطوط الزمنية
وحدة #19
العمل مع برامج الرسوم المتحركة
استخدام Adobe Animate أو Toon Boom Harmony أو برامج الرسوم المتحركة الأخرى
وحدة #20
التصميم لتجربة المستخدم (UX)
فهم تجربة المستخدم وتصميم الإطارات السلكية والنماذج الأولية
وحدة #21
التصميم لواجهة المستخدم (UI)
تصميم عناصر واجهة المستخدم، وفهم مبادئ التصميم التي تركز على الإنسان
وحدة #22
العمل مع أدوات تصميم واجهة المستخدم
استخدام Sketch أو Figma أو Adobe XD أو أي برنامج آخر لتصميم واجهة المستخدم
وحدة #23
الفن الرقمي للطباعة والويب
إعداد الفن الرقمي للطباعة والويب، وفهم تنسيقات الملفات والدقة
وحدة #24
اختتام الدورة واختتامها
التخطيط للخطوات التالية في مهنة تقنيات الفن الرقمي


مساعد تعلم اللغة
مع دعم الصوت

مرحبًا! هل أنت مستعد للبدء؟ دعنا نختبر الميكروفون الخاص بك.
  • Logo
أولويتنا هي تنمية مجتمع نابض بالحياة قبل التفكير في إصدار رمز مميز. من خلال التركيز على المشاركة والدعم, يمكننا إنشاء أساس متين للنمو المستدام. دعونا نبني هذا معًا!
نحن نمنح موقعنا الإلكتروني مظهرًا جديدًا وشعورًا جديدًا! 🎉 ترقبوا أعمالنا خلف الكواليس لتحسين تجربتك.
استعد لموقع جديد أكثر أناقة ومليئًا بالميزات الجديدة. شكرًا لك على صبرك. أشياء عظيمة قادمة!

جميع الحقوق محفوظة 2024 @ WIZAPE.com
جميع الحقوق محفوظة
اتصل بناسياسة الخصوصية