77 لغة
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
وضع المتدرب
10 الوحدات / ~100 الصفحات
وضع المعالج
~25 الوحدات / ~400 الصفحات
🎓
إنشاء حدث
تقنيات الفن الرقمي
( 24 الوحدات )
وحدة #1
مقدمة عن الفن الرقمي
استكشاف أساسيات الفن الرقمي والبرمجيات والأجهزة
وحدة #2
أساسيات برنامج أدوبي فوتوشوب
البدء في استخدام برنامج Photoshop وفهم مساحة العمل وأشرطة الأدوات
وحدة #3
فهم نظرية الألوان
أساسيات نظرية الألوان وأنماط الألوان وتصحيح الألوان
وحدة #4
العمل مع الطبقات والأقنعة
فهم الطبقات، والأقنعة، وأنماط مزج الطبقات
وحدة #5
أدوات التحديد والتحرير
استخدام أدوات التحديد وأوضاع التحرير والتعبئة المتوافقة مع المحتوى
وحدة #6
تنقيح وتحسين الصور
إزالة العيوب وتقليل الضوضاء وتحسين جودة الصورة
وحدة #7
مقدمة إلى برنامج Illustrator
البدء باستخدام Illustrator وفهم المتجهات والمسارات
وحدة #8
العمل مع الأشكال والمسارات
إنشاء وتحرير الأشكال والمسارات والمسارات المركبة
وحدة #9
استخدام الفرش والتأثيرات
تخصيص الفرش وتطبيق التأثيرات واستخدام لوحة المظهر
وحدة #10
إنشاء الأيقونات والشعارات
تصميم الأيقونات والشعارات والرسومات للتطبيقات الرقمية
وحدة #11
مقدمة عن الرسم الرقمي
أساسيات الرسم الرقمي وفهم الفرش والأنسجة
وحدة #12
فهم محركات الفرشاة
تخصيص محركات الفرشاة وإنشاء فرش مخصصة
وحدة #13
اللون والملمس في الرسم الرقمي
استخدام نظرية الألوان، والملمس، وأنماط مزج الطبقات في الرسم الرقمي
وحدة #14
إنشاء بيئات واقعية
رسم البيئات والسماء والمناظر الطبيعية الواقعية
وحدة #15
النحت الرقمي والنمذجة ثلاثية الأبعاد
مقدمة عن النمذجة ثلاثية الأبعاد وفهم واجهة Blender
وحدة #16
أساسيات النمذجة والتركيب
إنشاء وتحرير النماذج ثلاثية الأبعاد وفهم المواد والقوام
وحدة #17
الإضاءة والتقديم
فهم إعدادات الإضاءة والتقديم والكاميرا في النمذجة ثلاثية الأبعاد
وحدة #18
أساسيات الرسوم المتحركة
مقدمة عن الرسوم المتحركة وفهم الإطارات الرئيسية والخطوط الزمنية
وحدة #19
العمل مع برامج الرسوم المتحركة
استخدام Adobe Animate أو Toon Boom Harmony أو برامج الرسوم المتحركة الأخرى
وحدة #20
التصميم لتجربة المستخدم (UX)
فهم تجربة المستخدم وتصميم الإطارات السلكية والنماذج الأولية
وحدة #21
التصميم لواجهة المستخدم (UI)
تصميم عناصر واجهة المستخدم، وفهم مبادئ التصميم التي تركز على الإنسان
وحدة #22
العمل مع أدوات تصميم واجهة المستخدم
استخدام Sketch أو Figma أو Adobe XD أو أي برنامج آخر لتصميم واجهة المستخدم
وحدة #23
الفن الرقمي للطباعة والويب
إعداد الفن الرقمي للطباعة والويب، وفهم تنسيقات الملفات والدقة
وحدة #24
اختتام الدورة واختتامها
التخطيط للخطوات التالية في مهنة تقنيات الفن الرقمي
هل أنت مستعد للتعلم والمشاركة والمنافسة؟
أنشئ الحدث الخاص بك الآن
مساعد تعلم اللغة
مع دعم الصوت
مرحبًا! هل أنت مستعد للبدء؟ دعنا نختبر الميكروفون الخاص بك.
▶
ابدأ الاستماع
حقوق الطبع والنشر 2025 @ wizape.com
جميع الحقوق محفوظة
اتصل بنا
سياسة الخصوصية