وحدة #1 مقدمة في تطوير الألعاب المتقدمة نظرة عامة على الدورة, وأهمية تقنيات تطوير الألعاب المتقدمة, وإعداد بيئة التطوير
وحدة #2 تقنيات التحسين للألعاب عالية الأداء فهم الاختناقات في الأداء, واستراتيجيات التحسين, وتقنيات المعايرة
وحدة #3 برمجة الرسوميات ثلاثية الأبعاد المتقدمة استخدام برامج التظليل, ونمذجة الهندسة, وتقنيات الإضاءة المتقدمة لإنشاء صور مذهلة
وحدة #4 الرسوم المتحركة والمحاكاة القائمة على الفيزياء إنشاء رسوم متحركة ومحاكاة واقعية باستخدام محركات الفيزياء وتقنيات الرياضيات المتقدمة
وحدة #5 فيزياء الألعاب المتقدمة وكشف التصادم تنفيذ سلوكيات الفيزياء المعقدة وكشف التصادم والاستجابة باستخدام محركات الفيزياء
وحدة #6 الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في الألعاب استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لإنشاء وكلاء أذكياء, وأنظمة تحديد المسار واتخاذ القرار
وحدة #7 تصميم الصوت الديناميكي والصوت البرمجة إنشاء تجارب صوتية غامرة باستخدام تصميم الصوت الديناميكي وكتابة النصوص الصوتية وتقنيات الصوت ثلاثية الأبعاد»
وحدة #8 تصميم وتنفيذ واجهة المستخدم المتقدمة تصميم وتنفيذ واجهات مستخدم متجاوبة وبديهية وجذابة بصريًا
وحدة #9 شبكات الألعاب وهندسة تعدد اللاعبين تصميم وتنفيذ هياكل ألعاب متعددة اللاعبين قابلة للتطوير وآمنة وعالية الأداء
وحدة #10 الألعاب السحابية واللعب كخدمة (GaaS) فهم الألعاب السحابية واللعب كخدمة (GaaS) وتأثيراتها على تطوير الألعاب وتوزيعها
وحدة #11 اختبار الألعاب المتقدم وضمان الجودة استخدام الأتمتة وCI/CD وأطر الاختبار لضمان إصدارات ألعاب عالية الجودة
وحدة #12 تحليلات الألعاب ومراقبة الأداء جمع بيانات اللعبة وتحليلها والعمل عليها لتحسين مشاركة اللاعبين والاحتفاظ بهم
وحدة #13 سرد القصص وتصميم السرد في الألعاب صياغة قصص وشخصيات وحوارات جذابة«تحسين انغماس اللاعب
وحدة #14 علم نفس اللاعب وتصميم السلوك فهم دوافع اللاعب وعلم النفس وتصميم السلوك لإنشاء طريقة لعب إدمانية وجذابة
وحدة #15 تطوير ألعاب الواقع الافتراضي والمعزز تصميم وتطوير تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز الغامرة
وحدة #16 أمان الألعاب وتدابير مكافحة الغش حماية الألعاب من الاختراق والغش والقرصنة باستخدام تقنيات الأمان المتقدمة
وحدة #17 توطين الألعاب وثقافتها تكييف الألعاب للأسواق العالمية واللغات والاختلافات الثقافية
وحدة #18 هندسة محرك الألعاب المتقدمة والتخصيص تصميم محركات الألعاب وتخصيصها لتلبية متطلبات اللعبة المحددة
وحدة #19 الإضاءة العالمية في الوقت الفعلي والإضاءة تنفيذ تقنيات الإضاءة المتقدمة, بما في ذلك الإضاءة العالمية في الوقت الفعلي والرسم القائم على الفيزياء
وحدة #20 الرسوم المتحركة المتقدمة للشخصيات والتجهيز إنشاء رسوم متحركة معقدة للشخصيات والتجهيز والتخصيص التقنيات
وحدة #21 المؤثرات البصرية والمؤثرات الخاصة في الألعاب إنشاء تأثيرات بصرية واقعية ومذهلة وانفجارات وتدمير
وحدة #22 خطوط أنابيب وسير عمل تطوير الألعاب تبسيط تطوير الألعاب باستخدام خطوط أنابيب وسير عمل وتقنيات إدارة المشاريع الفعالة
وحدة #23 تطوير الألعاب التعاوني وغير المتزامن أفضل الممارسات لتطوير الألعاب التعاوني والتحكم في الإصدارات وسير العمل غير المتزامن
وحدة #24 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة تقنيات تطوير الألعاب المتقدمة