وحدة #1 مقدمة عن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب نظرة عامة على الدورة، وأهمية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الألعاب، وتاريخ موجز للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
وحدة #2 نظرة عامة على البرنامج: Blender وMaya مقدمة عن Blender وMaya، وهما برنامجان شائعان للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد يستخدمان في صناعة الألعاب
وحدة #3 أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد المبادئ الأساسية للنمذجة ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك الرؤوس والحواف والوجوه
وحدة #4 فهم محركات الألعاب: Unity وUnreal Engine مقدمة عن Unity وUnreal Engine، محركي الألعاب المشهورين ودورهما في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
وحدة #5 مبادئ الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد فهم المبادئ الأساسية الـ 12 للرسوم المتحركة وكيفية تطبيقها على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب
وحدة #6 الرسوم المتحركة الرئيسية فهم الرسوم المتحركة ذات الإطارات الرئيسية، بما في ذلك ضبط الإطارات الرئيسية، والاستيفاء، والتلاعب بالمنحنيات
وحدة #7 رسوم متحركة للشخصيات: دورات المشي والرسوم المتحركة الخاملة إنشاء دورات المشي والرسوم المتحركة الخاملة لشخصيات اللعبة
وحدة #8 رسوم متحركة للشخصيات: دورات الجري ورسوم متحركة للقفز إنشاء دورات تشغيل ورسوم متحركة للقفز لشخصيات اللعبة
وحدة #9 رسوم متحركة للشخصيات: تقنيات متقدمة تقنيات الرسوم المتحركة المتقدمة للشخصيات، بما في ذلك آلات الحالة وأشجار المزج
وحدة #10 الرسوم المتحركة والفيزياء الدعائية تحريك الدعائم وفهم الفيزياء في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب
وحدة #11 الرسوم المتحركة والسينمائية للكاميرا إنشاء رسوم متحركة للكاميرا ومقاطع سينمائية للألعاب
وحدة #12 تحرير الرسوم المتحركة وتنظيفها تحرير وتنظيف الرسوم المتحركة للألعاب، بما في ذلك إصلاح الأخطاء وتحسين الأداء
وحدة #13 آلات الحالة ومخططات الرسوم المتحركة إنشاء آلات الحالة ومخططات الرسوم المتحركة في محركات الألعاب
وحدة #14 دمج الرسوم المتحركة مع محركات الألعاب استيراد الرسوم المتحركة وإعدادها في محركات الألعاب، بما في ذلك Unity وUnreal Engine
وحدة #15 تحسين الرسوم المتحركة لتحسين الأداء تحسين الرسوم المتحركة لتحسين الأداء في الألعاب، بما في ذلك تقليل عدد الأضلاع واستخدام مستوى التفاصيل
وحدة #16 تقنيات الرسوم المتحركة المتقدمة: الرسوم المتحركة والمحاكاة في الوقت الفعلي تقنيات الرسوم المتحركة المتقدمة، بما في ذلك الرسوم المتحركة والمحاكاة في الوقت الفعلي
وحدة #17 التقاط الحركة وتحليل البيانات استخدام تقنية التقاط الحركة وتحليل البيانات للحصول على رسوم متحركة أكثر واقعية
وحدة #18 المؤثرات البصرية ومحاكاة الجسيمات إنشاء تأثيرات بصرية ومحاكاة للجسيمات للألعاب
وحدة #19 الإضاءة للرسوم المتحركة فهم مبادئ وتقنيات الإضاءة للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الألعاب
وحدة #20 التقديم ومرحلة ما بعد الإنتاج تقنيات العرض وما بعد الإنتاج للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الألعاب
وحدة #21 خطوط تطوير الألعاب والتعاون فهم خطوط تطوير الألعاب والتعاون مع المطورين والفنانين
وحدة #22 بناء المحفظة وإنشاء عرض تقديمي بناء محفظة أعمال وإنشاء شريط عرض لعرض مهارات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
وحدة #23 رؤى الصناعة والتطوير المهني رؤى من محترفي الصناعة وفرص التطوير الوظيفي في مجال الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب
وحدة #24 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب