وحدة #1 مقدمة عن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب نظرة عامة على الدورة، وأهمية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الألعاب، وتاريخ موجز للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
وحدة #2 نظرة عامة على البرنامج: Blender وMaya مقدمة عن Blender وMaya، وهما برنامجان شائعان للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد يستخدمان في صناعة الألعاب
وحدة #3 أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد المبادئ الأساسية للنمذجة ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك الرؤوس والحواف والوجوه
وحدة #4 فهم محركات الألعاب: Unity وUnreal Engine مقدمة عن Unity وUnreal Engine، محركي الألعاب المشهورين ودورهما في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
وحدة #5 مبادئ الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد فهم المبادئ الأساسية الـ 12 للرسوم المتحركة وكيفية تطبيقها على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب
وحدة #6 الرسوم المتحركة الرئيسية فهم الرسوم المتحركة ذات الإطارات الرئيسية، بما في ذلك ضبط الإطارات الرئيسية، والاستيفاء، والتلاعب بالمنحنيات
وحدة #7 رسوم متحركة للشخصيات: دورات المشي والرسوم المتحركة الخاملة إنشاء دورات المشي والرسوم المتحركة الخاملة لشخصيات اللعبة
وحدة #8 رسوم متحركة للشخصيات: دورات الجري ورسوم متحركة للقفز إنشاء دورات تشغيل ورسوم متحركة للقفز لشخصيات اللعبة
وحدة #9 رسوم متحركة للشخصيات: تقنيات متقدمة تقنيات الرسوم المتحركة المتقدمة للشخصيات، بما في ذلك آلات الحالة وأشجار المزج
وحدة #10 الرسوم المتحركة والفيزياء الدعائية تحريك الدعائم وفهم الفيزياء في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب
وحدة #11 الرسوم المتحركة والسينمائية للكاميرا إنشاء رسوم متحركة للكاميرا ومقاطع سينمائية للألعاب
وحدة #12 تحرير الرسوم المتحركة وتنظيفها تحرير وتنظيف الرسوم المتحركة للألعاب، بما في ذلك إصلاح الأخطاء وتحسين الأداء
وحدة #13 آلات الحالة ومخططات الرسوم المتحركة إنشاء آلات الحالة ومخططات الرسوم المتحركة في محركات الألعاب
وحدة #14 دمج الرسوم المتحركة مع محركات الألعاب استيراد الرسوم المتحركة وإعدادها في محركات الألعاب، بما في ذلك Unity وUnreal Engine
وحدة #15 تحسين الرسوم المتحركة لتحسين الأداء تحسين الرسوم المتحركة لتحسين الأداء في الألعاب، بما في ذلك تقليل عدد الأضلاع واستخدام مستوى التفاصيل
وحدة #16 تقنيات الرسوم المتحركة المتقدمة: الرسوم المتحركة والمحاكاة في الوقت الفعلي تقنيات الرسوم المتحركة المتقدمة، بما في ذلك الرسوم المتحركة والمحاكاة في الوقت الفعلي
وحدة #17 التقاط الحركة وتحليل البيانات استخدام تقنية التقاط الحركة وتحليل البيانات للحصول على رسوم متحركة أكثر واقعية
وحدة #18 المؤثرات البصرية ومحاكاة الجسيمات إنشاء تأثيرات بصرية ومحاكاة للجسيمات للألعاب
وحدة #19 الإضاءة للرسوم المتحركة فهم مبادئ وتقنيات الإضاءة للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الألعاب
وحدة #20 التقديم ومرحلة ما بعد الإنتاج تقنيات العرض وما بعد الإنتاج للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الألعاب
وحدة #21 خطوط تطوير الألعاب والتعاون فهم خطوط تطوير الألعاب والتعاون مع المطورين والفنانين
وحدة #22 بناء المحفظة وإنشاء عرض تقديمي بناء محفظة أعمال وإنشاء شريط عرض لعرض مهارات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
وحدة #23 رؤى الصناعة والتطوير المهني رؤى من محترفي الصناعة وفرص التطوير الوظيفي في مجال الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب
وحدة #24 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب
أولويتنا هي تنمية مجتمع نابض بالحياة قبل التفكير في إصدار رمز مميز. من خلال التركيز على المشاركة والدعم, يمكننا إنشاء أساس متين للنمو المستدام. دعونا نبني هذا معًا!
نحن نمنح موقعنا الإلكتروني مظهرًا جديدًا وشعورًا جديدًا! 🎉 ترقبوا أعمالنا خلف الكواليس لتحسين تجربتك.
استعد لموقع جديد أكثر أناقة ومليئًا بالميزات الجديدة. شكرًا لك على صبرك. أشياء عظيمة قادمة!
جميع الحقوق محفوظة 2024 @ WIZAPE.com جميع الحقوق محفوظة