علم النفس الإدراكي والتفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
( 30 الوحدات )
وحدة #1 مقدمة في علم النفس الإدراكي والتفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي نظرة عامة على علم النفس المعرفي وأهميته في التفاعل بين الإنسان والحاسوب
وحدة #2 الإدراك والانتباه كيف يدرك الناس المعلومات المرئية ويهتمون بها، وتأثيراتها على تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #3 الذاكرة والتعلم الذاكرة البشرية وعمليات التعلم، وكيف تؤثر على تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #4 اتخاذ القرار والتفكير التحيزات المعرفية والأساليب التي تؤثر على عملية اتخاذ القرار، وتداعياتها على التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #5 الدافع والعاطفة دور الدافع والعاطفة في السلوك البشري، وكيفية التصميم من أجل المشاركة العاطفية
وحدة #6 الهندسة المعمارية المعرفية نظرة عامة على البنيات المعرفية، بما في ذلك ACT-R وSOAR، وتطبيقاتها على التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #7 مبادئ التصميم المرتكز على الإنسان مقدمة لمبادئ التصميم المرتكز على الإنسان، بما في ذلك أبحاث المستخدم والتعاطف
وحدة #8 طرق البحث عن المستخدم الأساليب النوعية والكمية لإجراء أبحاث المستخدمين، بما في ذلك المقابلات والاستطلاعات
وحدة #9 شخصيات المستخدم ورحلات المستخدم إنشاء شخصيات المستخدم ورحلات المستخدم لإعلام تصميم HCI
وحدة #10 مبادئ تصميم HCI لسهولة الاستخدام مبادئ التصميم لسهولة الاستخدام، بما في ذلك الملاحظات والرؤية والإمكانيات
وحدة #11 مبادئ تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي من أجل إمكانية الوصول مبادئ التصميم الخاصة بإمكانية الوصول، بما في ذلك التصميم الشامل والتصميم الشامل
وحدة #12 التصميم المرئي والإدراك كيف تؤثر عناصر التصميم المرئي، مثل اللون والطباعة، على تجربة المستخدم
وحدة #13 تصميم التفاعل وردود الفعل تصميم التفاعل الفعال، بما في ذلك ردود الفعل والاستجابة
وحدة #14 التصميم المحمول والقابل للارتداء التصميم للأجهزة المحمولة والقابلة للارتداء، بما في ذلك الاعتبارات الخاصة بالشاشات الصغيرة وإدخال اللمس
وحدة #15 تتبع العين واختبار قابلية الاستخدام إجراء اختبارات قابلية الاستخدام باستخدام تتبع العين، بما في ذلك كيفية تحليل النتائج وتفسيرها
وحدة #16 الحمل المعرفي والنماذج العقلية فهم الحمل المعرفي والنماذج العقلية وكيفية التصميم لتقليل الحمل المعرفي
وحدة #17 منع الأخطاء واستردادها التصميم لمنع الأخطاء، والتصميم لتصحيح الأخطاء
وحدة #18 التصميم من أجل تجربة عاطفية التصميم للتجربة العاطفية، بما في ذلك دور سرد القصص والاتصال العاطفي
وحدة #19 التصميم للتفاعل الاجتماعي التصميم للتفاعل الاجتماعي، بما في ذلك المعايير الاجتماعية والتأثير الاجتماعي
وحدة #20 التصميم من أجل الثقة والمصداقية التصميم من أجل الثقة والمصداقية، بما في ذلك العوامل التي تؤثر على الثقة
وحدة #21 الاختلافات الثقافية والفردية مراعاة الاختلافات الثقافية والفردية في تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي
وحدة #22 التصميم للمستخدمين الشاملين والمتنوعين التصميم للمستخدمين الشاملين والمتنوعين، بما في ذلك المستخدمين ذوي الإعاقة
وحدة #23 الأخلاقيات في تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي الاعتبارات الأخلاقية في تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي، بما في ذلك الخصوصية والمراقبة
وحدة #24 التصميم من أجل الإقناع وتغيير السلوك التصميم من أجل الإقناع وتغيير السلوك، بما في ذلك دور القواعد والتحيزات
وحدة #25 التصميم من أجل التعلم والتعليم التصميم من أجل التعلم والتعليم، بما في ذلك دور التغذية الراجعة والدعم
وحدة #26 التصميم من أجل الصحة والعافية التصميم من أجل الصحة والعافية، بما في ذلك دور التحفيز وردود الفعل
وحدة #27 التصميم من أجل اللعب والمشاركة التصميم من أجل اللعب والمشاركة، بما في ذلك دور مبادئ تصميم الألعاب
وحدة #28 دراسات حالة في تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي دراسات حالة واقعية لتصميم التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي، بما في ذلك النجاحات والإخفاقات
وحدة #29 الاتجاهات الحالية والتوجهات المستقبلية الاتجاهات الحالية والاتجاهات المستقبلية في تصميم التفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي، بما في ذلك التقنيات الناشئة
وحدة #30 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة علم النفس الإدراكي والتفاعل بين الإنسان والحاسب الآلي