وحدة #1 مقدمة حول تطوير الألعاب نظرة عامة على صناعة تطوير الألعاب، وأنواع الألعاب، والمسارات المهنية.
وحدة #2 عملية تطوير اللعبة فهم عملية تطوير اللعبة، من التصميم إلى النشر.
وحدة #3 محركات الألعاب والأطر مقدمة لمحركات الألعاب والأطر الشائعة، مثل Unity وUnreal Engine.
وحدة #4 أساسيات البرمجة لتطوير الألعاب مقدمة لمفاهيم البرمجة وأنواع البيانات والمتغيرات وهياكل التحكم.
وحدة #5 أدوات وبرامج تطوير الألعاب نظرة عامة على أدوات تطوير الألعاب، مثل محرري المستويات، وبرامج الرسوم المتحركة، ومحرري الرسومات.
وحدة #6 مبادئ تصميم الألعاب فهم مبادئ تصميم الألعاب، بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، وتصميم المستوى، وتجربة المستخدم.
وحدة #7 سرد القصص والألعاب مقدمة لتقنيات السرد والقصص في تطوير الألعاب.
وحدة #8 فن الألعاب والرسوم المتحركة مقدمة في فن الألعاب والرسوم المتحركة، بما في ذلك الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، ومبادئ الرسوم المتحركة.
وحدة #9 صوت اللعبة وتصميم الصوت مقدمة لصوت الألعاب وتصميم الصوت، بما في ذلك المؤثرات الصوتية والموسيقى والتمثيل الصوتي.
وحدة #10 برمجة اللعب برمجة آليات اللعب، بما في ذلك التعامل مع الإدخال، واكتشاف الاصطدام، والفيزياء.
وحدة #11 منطق اللعبة وإدارة الحالة تنفيذ منطق اللعبة وإدارة الحالة، بما في ذلك آلات الحالة المحدودة وأشجار السلوك.
وحدة #12 تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم تصميم وتنفيذ واجهات المستخدم وتجارب المستخدم للألعاب.
وحدة #13 اختبار الألعاب وضمان الجودة مقدمة لاختبار الألعاب وضمان الجودة، بما في ذلك منهجيات الاختبار وتقنيات التصحيح.
وحدة #14 نشر وتوزيع الألعاب فهم نشر الألعاب وتوزيعها، بما في ذلك واجهات المتاجر الرقمية واستراتيجيات التسويق.
وحدة #15 أفضل ممارسات تطوير الألعاب أفضل الممارسات لتطوير الألعاب، بما في ذلك التحكم في الإصدارات، والتطوير السريع، والتعاون الجماعي.
وحدة #16 تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام [أدخل المحرك/الإطار] التطوير العملي للعبة ثنائية الأبعاد باستخدام محرك أو إطار عمل ألعاب شائع.
وحدة #17 تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام [أدخل المحرك/الإطار] التطوير العملي للعبة ثلاثية الأبعاد باستخدام محرك أو إطار عمل ألعاب شائع.
وحدة #18 تطوير الألعاب للأجهزة المحمولة اعتبارات خاصة لتطوير الألعاب على الأجهزة المحمولة، بما في ذلك التحسين وتحقيق الربح.
وحدة #19 تطوير الألعاب لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم اعتبارات خاصة لتطوير الألعاب على أجهزة الكمبيوتر ومنصات الأجهزة المنزلية، بما في ذلك تحسين الأداء والنقل.
وحدة #20 تطوير ألعاب الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) مقدمة لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز، بما في ذلك الاعتبارات المتعلقة بالأجهزة والبرامج.
وحدة #21 تطوير الألعاب للويب والمتصفح اعتبارات خاصة لتطوير الألعاب على منصات الويب والمتصفح، بما في ذلك HTML5 وJavaScript.
وحدة #22 تطوير الألعاب لتحقيق التأثير الاجتماعي استخدام تطوير الألعاب لتحقيق التأثير الاجتماعي، بما في ذلك التعليم والصحة والقضايا الاجتماعية.
وحدة #23 محفظة تطوير الألعاب والتطوير المهني بناء محفظة تطوير الألعاب وتعزيز حياتك المهنية في الصناعة.
وحدة #24 تطوير مشروع تطوير الألعاب تطوير مشروع تطوير لعبة من الفكرة حتى الانتهاء منها، بما في ذلك تخطيط المشروع وإدارته.
وحدة #25 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة مقدمة في تطوير الألعاب
أولويتنا هي تنمية مجتمع نابض بالحياة قبل التفكير في إصدار رمز مميز. من خلال التركيز على المشاركة والدعم, يمكننا إنشاء أساس متين للنمو المستدام. دعونا نبني هذا معًا!
نحن نمنح موقعنا الإلكتروني مظهرًا جديدًا وشعورًا جديدًا! 🎉 ترقبوا أعمالنا خلف الكواليس لتحسين تجربتك.
استعد لموقع جديد أكثر أناقة ومليئًا بالميزات الجديدة. شكرًا لك على صبرك. أشياء عظيمة قادمة!
جميع الحقوق محفوظة 2024 @ WIZAPE.com جميع الحقوق محفوظة