وحدة #1 مقدمة حول تطوير الألعاب نظرة عامة على صناعة تطوير الألعاب، وأنواع الألعاب، والمسارات المهنية.
وحدة #2 عملية تطوير اللعبة فهم عملية تطوير اللعبة، من التصميم إلى النشر.
وحدة #3 محركات الألعاب والأطر مقدمة لمحركات الألعاب والأطر الشائعة، مثل Unity وUnreal Engine.
وحدة #4 أساسيات البرمجة لتطوير الألعاب مقدمة لمفاهيم البرمجة وأنواع البيانات والمتغيرات وهياكل التحكم.
وحدة #5 أدوات وبرامج تطوير الألعاب نظرة عامة على أدوات تطوير الألعاب، مثل محرري المستويات، وبرامج الرسوم المتحركة، ومحرري الرسومات.
وحدة #6 مبادئ تصميم الألعاب فهم مبادئ تصميم الألعاب، بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، وتصميم المستوى، وتجربة المستخدم.
وحدة #7 سرد القصص والألعاب مقدمة لتقنيات السرد والقصص في تطوير الألعاب.
وحدة #8 فن الألعاب والرسوم المتحركة مقدمة في فن الألعاب والرسوم المتحركة، بما في ذلك الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، ومبادئ الرسوم المتحركة.
وحدة #9 صوت اللعبة وتصميم الصوت مقدمة لصوت الألعاب وتصميم الصوت، بما في ذلك المؤثرات الصوتية والموسيقى والتمثيل الصوتي.
وحدة #10 برمجة اللعب برمجة آليات اللعب، بما في ذلك التعامل مع الإدخال، واكتشاف الاصطدام، والفيزياء.
وحدة #11 منطق اللعبة وإدارة الحالة تنفيذ منطق اللعبة وإدارة الحالة، بما في ذلك آلات الحالة المحدودة وأشجار السلوك.
وحدة #12 تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم تصميم وتنفيذ واجهات المستخدم وتجارب المستخدم للألعاب.
وحدة #13 اختبار الألعاب وضمان الجودة مقدمة لاختبار الألعاب وضمان الجودة، بما في ذلك منهجيات الاختبار وتقنيات التصحيح.
وحدة #14 نشر وتوزيع الألعاب فهم نشر الألعاب وتوزيعها، بما في ذلك واجهات المتاجر الرقمية واستراتيجيات التسويق.
وحدة #15 أفضل ممارسات تطوير الألعاب أفضل الممارسات لتطوير الألعاب، بما في ذلك التحكم في الإصدارات، والتطوير السريع، والتعاون الجماعي.
وحدة #16 تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام [أدخل المحرك/الإطار] التطوير العملي للعبة ثنائية الأبعاد باستخدام محرك أو إطار عمل ألعاب شائع.
وحدة #17 تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام [أدخل المحرك/الإطار] التطوير العملي للعبة ثلاثية الأبعاد باستخدام محرك أو إطار عمل ألعاب شائع.
وحدة #18 تطوير الألعاب للأجهزة المحمولة اعتبارات خاصة لتطوير الألعاب على الأجهزة المحمولة، بما في ذلك التحسين وتحقيق الربح.
وحدة #19 تطوير الألعاب لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم اعتبارات خاصة لتطوير الألعاب على أجهزة الكمبيوتر ومنصات الأجهزة المنزلية، بما في ذلك تحسين الأداء والنقل.
وحدة #20 تطوير ألعاب الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) مقدمة لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز، بما في ذلك الاعتبارات المتعلقة بالأجهزة والبرامج.
وحدة #21 تطوير الألعاب للويب والمتصفح اعتبارات خاصة لتطوير الألعاب على منصات الويب والمتصفح، بما في ذلك HTML5 وJavaScript.
وحدة #22 تطوير الألعاب لتحقيق التأثير الاجتماعي استخدام تطوير الألعاب لتحقيق التأثير الاجتماعي، بما في ذلك التعليم والصحة والقضايا الاجتماعية.
وحدة #23 محفظة تطوير الألعاب والتطوير المهني بناء محفظة تطوير الألعاب وتعزيز حياتك المهنية في الصناعة.
وحدة #24 تطوير مشروع تطوير الألعاب تطوير مشروع تطوير لعبة من الفكرة حتى الانتهاء منها، بما في ذلك تخطيط المشروع وإدارته.
وحدة #25 اختتام الدورة واختتامها التخطيط للخطوات التالية في مهنة مقدمة في تطوير الألعاب