77 زبان
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
حالت شاگرد
10 ماژولها / ~100 صفحات
حالت جادوگر
~25 ماژولها / ~400 صفحات
🎓
یک رویداد ایجاد کنید
اصول توسعه بازی
( 25 ماژولها )
ماژول #1
مقدمه ای بر توسعه بازی
مروری بر روند توسعه بازی، روندهای صنعت، و مسیرهای شغلی
ماژول #2
خطوط لوله توسعه بازی
درک مراحل مختلف توسعه بازی، از مفهوم تا راه اندازی
ماژول #3
موتورها و چارچوب های بازی
معرفی موتورها و فریمورک های بازی محبوب مانند Unity و Unreal Engine
ماژول #4
زبان های برنامه نویسی برای توسعه بازی
مروری بر زبان های برنامه نویسی مورد استفاده در ساخت بازی، از جمله C#، Java و C++
ماژول #5
اصول طراحی بازی
اصول طراحی بازی، از جمله مکانیک بازی، طراحی سطح و تجربه کاربری
ماژول #6
اصول بازی هنر
مقدمه ای بر هنر بازی، از جمله هنرهای دو بعدی و سه بعدی، بافت ها و نورپردازی
ماژول #7
اصول صوتی بازی
آشنایی با صدای بازی، از جمله طراحی صدا، موسیقی و صداگذاری
ماژول #8
تجربه کاربری و طراحی رابط
طراحی رابط کاربری بصری و جذاب برای بازی ها
ماژول #9
مکانیک و تعادل گیم پلی
طراحی و ایجاد تعادل در مکانیک های گیم پلی از جمله مبارزات، پلتفرمینگ و پازل
ماژول #10
طراحی سطح و جهان سازی
طراحی سطوح جذاب و ساخت دنیای بازی همهجانبه
ماژول #11
قصه گویی و طراحی روایت
ساختن داستان ها و روایت های جذاب برای بازی ها
ماژول #12
برنامه نویسی گیم پلی با سی شارپ
مقدمه ای بر برنامه نویسی مکانیک گیم پلی با استفاده از سی شارپ
ماژول #13
بازی فیزیک و تشخیص برخورد
درک فیزیک بازی، تشخیص برخورد و واکنش برخورد
ماژول #14
گرافیک و رندر
مقدمه ای بر گرافیک و رندر بازی شامل گرافیک دو بعدی و سه بعدی
ماژول #15
انیمیشن و ماشین های حالت
ایجاد انیمیشن و ماشین های حالت برای شخصیت ها و اشیاء بازی
ماژول #16
هوش مصنوعی و مسیریابی
مقدمه ای بر هوش مصنوعی بازی و مسیریابی، از جمله تصمیم گیری و ناوبری
ماژول #17
شبکه و چند نفره
آشنایی با شبکه های بازی و معماری چند نفره
ماژول #18
تست بازی و تضمین کیفیت
اهمیت تست بازی و تضمین کیفیت، از جمله روشها و ابزارهای تست
ماژول #19
استقرار و توزیع بازی
آماده سازی و استقرار بازی ها برای پلتفرم های مختلف از جمله کامپیوتر، کنسول و موبایل
ماژول #20
کسب درآمد از بازی و تجزیه و تحلیل
آشنایی با مدلهای کسب درآمد از بازی، از جمله خریدهای درون برنامهای، تبلیغات و اشتراکها
ماژول #21
روانشناسی و تعامل بازیکن
درک روانشناسی و رفتار بازیکن، از جمله انگیزه، حفظ و تعامل
ماژول #22
مدیریت تیم توسعه بازی
رهبری و مدیریت تیم های توسعه بازی، از جمله توسعه چابک و مدیریت پروژه
ماژول #23
ابزارها و نرم افزارهای توسعه بازی
مروری بر ابزارها و نرم افزارهای محبوب توسعه بازی، از جمله Unity، Unreal Engine و Autodesk Maya
ماژول #24
بهترین روش های توسعه بازی
بهترین شیوه های صنعت برای توسعه بازی، از جمله استانداردهای کدنویسی، آزمایش و بهینه سازی
ماژول #25
جمع بندی و نتیجه گیری دوره
برنامه ریزی گام های بعدی در حرفه اصول توسعه بازی
آماده یادگیری , به اشتراک گذاری و رقابت هستید؟
اکنون رویداد خود را ایجاد کنید
دستیار آموزش زبان
با پشتیبانی صوتی
سلام! آماده برای شروع؟ بیایید میکروفون شما را تست کنیم.
▶
شروع به گوش دادن کنید
کپی رایت 2025 @ wizape.com
تمامی حقوق محفوظ است
تماس با ما
سیاست حفظ حریم خصوصی