77 زبان
Logo

حالت شاگرد
10 ماژول‌ها / ~100 صفحات
حالت جادوگر
~25 ماژول‌ها / ~400 صفحات
🎓
یک رویداد ایجاد کنید

انیمیشن سه بعدی برای بازی ها
( 24 ماژول‌ها )

ماژول #1
معرفی انیمیشن های سه بعدی برای بازی ها
مروری بر دوره آموزشی، اهمیت انیمیشن های سه بعدی در بازی ها و تاریخچه مختصر انیمیشن های سه بعدی
ماژول #2
مروری بر نرم افزار: Blender و Maya
معرفی Blender و Maya، دو نرم افزار محبوب انیمیشن سه بعدی مورد استفاده در صنعت بازی
ماژول #3
مبانی مدلسازی سه بعدی
اصول اولیه مدل سازی سه بعدی شامل رئوس، لبه ها و چهره ها
ماژول #4
آشنایی با موتورهای بازی: Unity و Unreal Engine
معرفی دو موتور بازی سازی محبوب Unity و Unreal Engine و نقش آنها در انیمیشن های سه بعدی
ماژول #5
اصول انیمیشن سه بعدی
آشنایی با 12 اصل اساسی انیمیشن و نحوه اعمال آنها در انیمیشن های سه بعدی برای بازی ها
ماژول #6
انیمیشن کی فریم
درک انیمیشن فریم کلیدی، از جمله تنظیم فریم های کلیدی، درون یابی و دستکاری منحنی ها
ماژول #7
انیمیشن شخصیت: چرخه های پیاده روی و انیمیشن های بیکار
ایجاد چرخه های پیاده روی و انیمیشن های بیکار برای شخصیت های بازی
ماژول #8
انیمیشن شخصیت: چرخه های دویدن و انیمیشن های پرش
ایجاد چرخه های اجرا و انیمیشن های پرش برای شخصیت های بازی
ماژول #9
انیمیشن شخصیت: تکنیک های پیشرفته
تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن شخصیت‌ها، از جمله ماشین‌های حالت و درختان ترکیبی
ماژول #10
انیمیشن پروپ و فیزیک
متحرک سازی وسایل و درک فیزیک در انیمیشن های سه بعدی برای بازی ها
ماژول #11
انیمیشن دوربین و سینما
ساخت انیمیشن های دوربین و سینماتیک برای بازی ها
ماژول #12
ویرایش و پاکسازی انیمیشن
ویرایش و تمیز کردن انیمیشن های بازی ها، از جمله رفع خطاها و بهینه سازی عملکرد
ماژول #13
ماشین‌های دولتی و طرح‌های انیمیشن
ایجاد ماشین های حالت و طرح های انیمیشن در موتورهای بازی
ماژول #14
ادغام انیمیشن با موتورهای بازی
واردات و راه اندازی انیمیشن در موتورهای بازی از جمله Unity و Unreal Engine
ماژول #15
بهینه سازی انیمیشن ها برای عملکرد
بهینه سازی انیمیشن ها برای عملکرد در بازی ها، از جمله کاهش چند تعداد و استفاده از سطح جزئیات
ماژول #16
تکنیک های پیشرفته انیمیشن: انیمیشن و شبیه سازی در زمان واقعی
تکنیک های پیشرفته انیمیشن، از جمله انیمیشن و شبیه سازی در زمان واقعی
ماژول #17
ضبط حرکت و تجزیه و تحلیل داده ها
استفاده از فناوری ضبط حرکت و تجزیه و تحلیل داده ها برای انیمیشن های واقعی تر
ماژول #18
جلوه های بصری و شبیه سازی ذرات
ایجاد جلوه های بصری و شبیه سازی ذرات برای بازی ها
ماژول #19
نورپردازی برای انیمیشن
آشنایی با اصول و تکنیک های نورپردازی برای انیمیشن های سه بعدی در بازی ها
ماژول #20
رندر و پس از تولید
تکنیک های رندر و پس از تولید انیمیشن های سه بعدی در بازی ها
ماژول #21
خطوط لوله توسعه بازی و همکاری
درک خطوط لوله توسعه بازی و همکاری با توسعه دهندگان و هنرمندان
ماژول #22
نمونه کارها و ایجاد نمایشگاه
ساختن یک نمونه کار و ایجاد یک صفحه نمایش برای به نمایش گذاشتن مهارت های انیمیشن سه بعدی
ماژول #23
بینش صنعت و توسعه شغلی
بینش متخصصان صنعت و فرصت‌های توسعه شغلی در انیمیشن‌های سه بعدی برای بازی‌ها
ماژول #24
جمع بندی و نتیجه گیری دوره
برنامه ریزی مراحل بعدی انیمیشن سه بعدی برای حرفه بازی


دستیار آموزش زبان
با پشتیبانی صوتی

سلام! آماده برای شروع؟ بیایید میکروفون شما را تست کنیم.
  • Logo
اولویت ما ایجاد یک جامعه پر جنب و جوش قبل از در نظر گرفتن انتشار یک نشانه است. با تمرکز بر مشارکت و حمایت, می‌توانیم پایه محکمی برای رشد پایدار ایجاد کنیم. بیایید این را با هم بسازیم!
ما به وب سایت خود ظاهر و احساس جدیدی می دهیم! 🎉 با ما همراه باشید زیرا ما در پشت صحنه کار می کنیم تا تجربه شما را افزایش دهیم.
برای یک سایت اصلاح شده که شیک تر و مملو از ویژگی های جدید است آماده شوید. از شکیبایی شما متشکرم چیزهای بزرگ در راه است!

حق چاپ 2024 @ WIZAPE.com
تمامی حقوق محفوظ است
تماس با ماسیاست حفظ حریم خصوصی