77 زبان
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
حالت شاگرد
10 ماژولها / ~100 صفحات
حالت جادوگر
~25 ماژولها / ~400 صفحات
🎓
یک رویداد ایجاد کنید
انیمیشن سه بعدی برای بازی ها
( 24 ماژولها )
ماژول #1
معرفی انیمیشن های سه بعدی برای بازی ها
مروری بر دوره آموزشی، اهمیت انیمیشن های سه بعدی در بازی ها و تاریخچه مختصر انیمیشن های سه بعدی
ماژول #2
مروری بر نرم افزار: Blender و Maya
معرفی Blender و Maya، دو نرم افزار محبوب انیمیشن سه بعدی مورد استفاده در صنعت بازی
ماژول #3
مبانی مدلسازی سه بعدی
اصول اولیه مدل سازی سه بعدی شامل رئوس، لبه ها و چهره ها
ماژول #4
آشنایی با موتورهای بازی: Unity و Unreal Engine
معرفی دو موتور بازی سازی محبوب Unity و Unreal Engine و نقش آنها در انیمیشن های سه بعدی
ماژول #5
اصول انیمیشن سه بعدی
آشنایی با 12 اصل اساسی انیمیشن و نحوه اعمال آنها در انیمیشن های سه بعدی برای بازی ها
ماژول #6
انیمیشن کی فریم
درک انیمیشن فریم کلیدی، از جمله تنظیم فریم های کلیدی، درون یابی و دستکاری منحنی ها
ماژول #7
انیمیشن شخصیت: چرخه های پیاده روی و انیمیشن های بیکار
ایجاد چرخه های پیاده روی و انیمیشن های بیکار برای شخصیت های بازی
ماژول #8
انیمیشن شخصیت: چرخه های دویدن و انیمیشن های پرش
ایجاد چرخه های اجرا و انیمیشن های پرش برای شخصیت های بازی
ماژول #9
انیمیشن شخصیت: تکنیک های پیشرفته
تکنیکهای پیشرفته انیمیشن شخصیتها، از جمله ماشینهای حالت و درختان ترکیبی
ماژول #10
انیمیشن پروپ و فیزیک
متحرک سازی وسایل و درک فیزیک در انیمیشن های سه بعدی برای بازی ها
ماژول #11
انیمیشن دوربین و سینما
ساخت انیمیشن های دوربین و سینماتیک برای بازی ها
ماژول #12
ویرایش و پاکسازی انیمیشن
ویرایش و تمیز کردن انیمیشن های بازی ها، از جمله رفع خطاها و بهینه سازی عملکرد
ماژول #13
ماشینهای دولتی و طرحهای انیمیشن
ایجاد ماشین های حالت و طرح های انیمیشن در موتورهای بازی
ماژول #14
ادغام انیمیشن با موتورهای بازی
واردات و راه اندازی انیمیشن در موتورهای بازی از جمله Unity و Unreal Engine
ماژول #15
بهینه سازی انیمیشن ها برای عملکرد
بهینه سازی انیمیشن ها برای عملکرد در بازی ها، از جمله کاهش چند تعداد و استفاده از سطح جزئیات
ماژول #16
تکنیک های پیشرفته انیمیشن: انیمیشن و شبیه سازی در زمان واقعی
تکنیک های پیشرفته انیمیشن، از جمله انیمیشن و شبیه سازی در زمان واقعی
ماژول #17
ضبط حرکت و تجزیه و تحلیل داده ها
استفاده از فناوری ضبط حرکت و تجزیه و تحلیل داده ها برای انیمیشن های واقعی تر
ماژول #18
جلوه های بصری و شبیه سازی ذرات
ایجاد جلوه های بصری و شبیه سازی ذرات برای بازی ها
ماژول #19
نورپردازی برای انیمیشن
آشنایی با اصول و تکنیک های نورپردازی برای انیمیشن های سه بعدی در بازی ها
ماژول #20
رندر و پس از تولید
تکنیک های رندر و پس از تولید انیمیشن های سه بعدی در بازی ها
ماژول #21
خطوط لوله توسعه بازی و همکاری
درک خطوط لوله توسعه بازی و همکاری با توسعه دهندگان و هنرمندان
ماژول #22
نمونه کارها و ایجاد نمایشگاه
ساختن یک نمونه کار و ایجاد یک صفحه نمایش برای به نمایش گذاشتن مهارت های انیمیشن سه بعدی
ماژول #23
بینش صنعت و توسعه شغلی
بینش متخصصان صنعت و فرصتهای توسعه شغلی در انیمیشنهای سه بعدی برای بازیها
ماژول #24
جمع بندی و نتیجه گیری دوره
برنامه ریزی مراحل بعدی انیمیشن سه بعدی برای حرفه بازی
آماده یادگیری , به اشتراک گذاری و رقابت هستید؟
اکنون رویداد خود را ایجاد کنید
دستیار آموزش زبان
با پشتیبانی صوتی
سلام! آماده برای شروع؟ بیایید میکروفون شما را تست کنیم.
▶
شروع به گوش دادن کنید
کپی رایت 2025 @ wizape.com
تمامی حقوق محفوظ است
تماس با ما
سیاست حفظ حریم خصوصی