77 زبان
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
حالت شاگرد
10 ماژولها / ~100 صفحات
حالت جادوگر
~25 ماژولها / ~400 صفحات
🎓
یک رویداد ایجاد کنید
توسعه بازی
( 25 ماژولها )
ماژول #1
مقدمه ای بر توسعه بازی
مروری بر روند توسعه بازی، تاریخچه توسعه بازی و مشاغل در صنعت
ماژول #2
پلتفرم ها و ابزارهای توسعه بازی
معرفی پلتفرم ها و ابزارهای محبوب توسعه بازی مانند Unity، Unreal Engine و Godot
ماژول #3
اصول طراحی بازی
اصول طراحی بازی، مکانیک بازی و تجربه کاربری
ماژول #4
داستان و روایت بازی
هنر داستان سرایی در بازی ها، ساختار روایت و توسعه شخصیت
ماژول #5
بازی هنر و انیمیشن
مقدمه ای بر سبک های هنری بازی، خلق هنر دو بعدی و سه بعدی و اصول انیمیشن
ماژول #6
طراحی صدا و صدا بازی
مقدمه ای بر صدای بازی، جلوه های صوتی و ترکیب موسیقی
ماژول #7
برنامه نویسی سی شارپ برای توسعه بازی
مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی سی شارپ، متغیرها، انواع داده ها و ساختارهای کنترلی
ماژول #8
برنامه نویسی شی گرا برای توسعه بازی
مفاهیم برنامه نویسی شی گرا، کلاس ها، اشیاء و وراثت
ماژول #9
اصول موتور بازی یونیتی
مقدمه ای بر موتور بازی یونیتی، صحنه ها، اشیاء و اجزای سازنده
ماژول #10
اسکریپت نویسی و برنامه نویسی یونیتی
نوشتن اسکریپت در سیستم رویداد Unity، MonoBehaviour و Unitys
ماژول #11
بازی فیزیک و تشخیص برخورد
مقدمه ای بر فیزیک بازی، تشخیص برخورد و موتورهای فیزیک
ماژول #12
مکانیک بازی و تعاملات
پیاده سازی مکانیک بازی، حرکت بازیکن و تعاملات
ماژول #13
طراحی UI و UX برای بازی ها
طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری برای بازی ها
ماژول #14
تست و رفع اشکال بازی
تکنیک های تست و اشکال زدایی، مدیریت خطا و بهینه سازی
ماژول #15
استقرار و انتشار بازی
استقرار و انتشار بازی ها در پلتفرم های مختلف، فروشگاه های اپلیکیشن و بازارهای آنلاین
ماژول #16
توسعه بازی دو بعدی با یونیتی
ساخت بازی های دو بعدی با Unity، از جمله نقشه های تایل، اسپرایت و انیمیشن ها
ماژول #17
توسعه بازی سه بعدی با یونیتی
ساخت بازی های سه بعدی با Unity شامل مدل های سه بعدی، بافت ها و نورپردازی
ماژول #18
ساخت بازی با Unreal Engine
مقدمه ای بر Unreal Engine، Blueprints و برنامه نویسی C++
ماژول #19
توسعه بازی با گودو
مقدمه ای بر موتور بازی گودو، GDScript و مدیریت صحنه
ماژول #20
توسعه بازی واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR).
مقدمه ای بر توسعه بازی های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، از جمله Unity و Unreal Engine
ماژول #21
توسعه بازی برای دستگاه های موبایل
بهینه سازی بازی ها برای دستگاه های تلفن همراه، از جمله iOS و Android
ماژول #22
توسعه بازی برای وب و کامپیوتر
بهینه سازی بازی ها برای وب و رایانه شخصی، از جمله HTML5 و برنامه های دسکتاپ
ماژول #23
توسعه بازی با پایتون
استفاده از پایتون برای توسعه بازی، از جمله Pygame و Pyglet
ماژول #24
توسعه بازی برای ورزش های ورزشی و بازی های رقابتی
طراحی و توسعه بازی برای ورزش های الکترونیکی و بازی های رقابتی
ماژول #25
جمع بندی و نتیجه گیری دوره
برنامه ریزی مراحل بعدی در حرفه توسعه بازی
آماده یادگیری , به اشتراک گذاری و رقابت هستید؟
اکنون رویداد خود را ایجاد کنید
دستیار آموزش زبان
با پشتیبانی صوتی
سلام! آماده برای شروع؟ بیایید میکروفون شما را تست کنیم.
▶
شروع به گوش دادن کنید
کپی رایت 2025 @ wizape.com
تمامی حقوق محفوظ است
تماس با ما
سیاست حفظ حریم خصوصی