77 زبان
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
حالت شاگرد
10 ماژولها / ~100 صفحات
حالت جادوگر
~25 ماژولها / ~400 صفحات
🎓
یک رویداد ایجاد کنید
توسعه بازی VR
( 30 ماژولها )
ماژول #1
مقدمه ای بر توسعه بازی VR
مروری بر فناوری VR، برنامه های کاربردی آن و روند توسعه بازی
ماژول #2
راه اندازی یک محیط توسعه VR
نصب و پیکربندی Unity یا Unreal Engine برای توسعه VR
ماژول #3
اصول VR: کنترلرها، ردیابی و ورودی
درک کنترلرهای VR، سیستم های ردیابی و روش های ورودی
ماژول #4
اصول طراحی برای تجربیات VR
طراحی برای غوطه وری، حضور و راحتی کاربر در VR
ماژول #5
ایجاد دارایی های سه بعدی برای VR
مدلسازی، بافتسازی و بهینهسازی داراییهای سه بعدی برای VR
ماژول #6
ساخت یک صحنه VR در Unity
ایجاد یک صحنه VR اساسی در Unity، از جمله سلسله مراتب صحنه و چیدمان
ماژول #7
فیزیک و برخورد در VR
درک فیزیک و برخورد در VR، از جمله اجزای Rigidbody و Collider
ماژول #8
اسکریپت برای VR در Unity
مقدمه ای بر برنامه نویسی C# برای تعاملات و رویدادهای VR
ماژول #9
کار با دوربین های VR و Viewports
پیکربندی و بهینه سازی دوربین های VR و درگاه های دید
ماژول #10
مبانی صوتی VR
درک صدای سه بعدی در VR، از جمله صدای فضایی و شنوایی
ماژول #11
ایجاد عناصر تعاملی در VR
ساخت عناصر تعاملی مانند دکمه ها، اهرم ها و درها
ماژول #12
رابط کاربری VR و بازخورد
طراحی و پیاده سازی سیستم های UI و بازخورد موثر در VR
ماژول #13
بهینه سازی عملکرد برای VR
تکنیک هایی برای بهینه سازی عملکرد و کاهش تاخیر در VR
ماژول #14
آزمایش و اشکال زدایی تجربیات VR
تکنیک های تست و اشکال زدایی برای تجربیات VR
ماژول #15
موضوعات پیشرفته VR: انتقال از راه دور و حرکت
پیاده سازی مکانیک دوربری و حرکت در VR
ماژول #16
موضوعات VR پیشرفته: ردیابی دست و تشخیص ژست
پیاده سازی ردیابی دست و تشخیص ژست در VR
ماژول #17
تجزیه و تحلیل VR و معیارهای عملکرد
جمع آوری و تجزیه و تحلیل داده ها در مورد رفتار و عملکرد کاربر VR
ماژول #18
انتشار و استقرار تجربیات VR
آماده سازی و استقرار تجربیات VR برای پلتفرم های مختلف
ماژول #19
توسعه بازی VR با Unreal Engine
مقدمه ای بر توسعه بازی VR با استفاده از Unreal Engine
ماژول #20
موضوعات VR پیشرفته: واقعیت مجازی چند نفره و اجتماعی
پیاده سازی ویژگی های چند نفره و اجتماعی VR
ماژول #21
قابلیت دسترسی و فراگیر بودن VR
طراحی و توسعه تجربیات VR برای دسترسی و فراگیری
ماژول #22
استراتژی های کسب و کار VR و کسب درآمد
کاوش استراتژی های کسب و کار و کسب درآمد برای تجربیات VR
ماژول #23
VR و واقعیت ترکیبی: آینده فناوری همه جانبه
کاوش در آینده فناوریهای VR، AR، و MR
ماژول #24
پروژه توسعه بازی VR: قسمت 1
شروع یک پروژه توسعه بازی VR، شامل مفهوم و طراحی
ماژول #25
پروژه توسعه بازی VR: قسمت 2
ساخت و پیاده سازی مکانیک های اصلی گیم پلی
ماژول #26
پروژه توسعه بازی VR: قسمت 3
جلا و بهبود تجربه بازی VR
ماژول #27
پروژه توسعه بازی VR: قسمت 4
تست، اشکال زدایی و بهینه سازی تجربه بازی VR
ماژول #28
پروژه توسعه بازی VR: قسمت 5
استقرار و انتشار تجربه بازی VR
ماژول #29
موضوعات VR پیشرفته: تکنیک های رندر پیشرفته
پیاده سازی تکنیک های رندر پیشرفته در VR
ماژول #30
جمع بندی و نتیجه گیری دوره
برنامه ریزی مراحل بعدی در حرفه توسعه بازی VR
آماده یادگیری , به اشتراک گذاری و رقابت هستید؟
اکنون رویداد خود را ایجاد کنید
دستیار آموزش زبان
با پشتیبانی صوتی
سلام! آماده برای شروع؟ بیایید میکروفون شما را تست کنیم.
▶
شروع به گوش دادن کنید
کپی رایت 2025 @ wizape.com
تمامی حقوق محفوظ است
تماس با ما
سیاست حفظ حریم خصوصی