77 زبان
Logo

حالت شاگرد
10 ماژول‌ها / ~100 صفحات
حالت جادوگر
~25 ماژول‌ها / ~400 صفحات
🎓
یک رویداد ایجاد کنید

توسعه بازی سه بعدی با یونیتی
( 25 ماژول‌ها )

ماژول #1
مقدمه‌ای بر یونیتی و توسعه بازی‌های سه بعدی
نمای کلی یونیتی, ویژگی‌های آن و مبانی ساخت بازی‌های سه‌بعدی
ماژول #2
راه‌اندازی یونیتی و یونیتی هاب
دانلود و نصب یونیتی, راه‌اندازی یونیتی»هاب, و ایجاد یک پروژه جدید
ماژول #3
درک رابط یونیتی
پیمایش ویرایشگر یونیتی, درک پنل‌ها و پنجره‌های مختلف و سفارشی‌سازی رابط
ماژول #4
مبانی مدل‌سازی سه بعدی
مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه بعدی»مفاهیم, ​​از جمله رئوس, لبه‌ها و چهره‌ها, و نحوه ایجاد مدل‌های سه بعدی ساده
ماژول #5
وارد کردن و راه‌اندازی دارایی‌های سه بعدی
وارد کردن مدل‌های سه بعدی, بافت‌ها و انیمیشن‌ها به Unity, و راه‌اندازی پیش ساخته‌ها و صحنه‌ها
ماژول #6
درک سیستم تبدیل واحدها
کار با موقعیت‌ها, چرخش‌ها و مقیاس‌ها در یونیتی, از جمله استفاده از جزء تبدیل و تبدیل‌های اسکریپت‌نویسی
ماژول #7
مواد و بافت‌ها
ایجاد و به‌کارگیری مواد, درک انواع بافت, و با استفاده از بازرس مواد
ماژول #8
مبانی روشنایی
مقدمه ای بر مفاهیم نورپردازی, از جمله انواع چراغ ها, منابع نور, و مدل های نورپردازی
ماژول #9
تنظیم یک صحنه اولیه
ایجاد یک صحنه ساده, از جمله افزودن اشیاء, چراغ‌ها و دوربین و راه‌اندازی یک منطقه بازی اولیه
ماژول #10
مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی سی شارپ
مبانی برنامه‌نویسی سی شارپ, شامل متغیرها, انواع داده‌ها, حلقه‌ها و عبارات شرطی
ماژول #11
Scripting Unity مبانی
درک معماری اسکریپت نویسی Unitys, شامل تک رفتارها, اسکریپت ها و مؤلفه ها
ماژول #12
کار با موتور فیزیک یونیتی
مقدمه ای بر موتور فیزیک Unitys, از جمله برخورد دهنده ها, اجسام صلب, و مواد فیزیکی
ماژول #13
ایجاد تعاملی اشیا
افزودن تعامل به اشیا, از جمله استفاده از برخورددهنده, محرک‌ها و اسکریپت‌ها
ماژول #14
اصول انیمیشن
مقدمه‌ای بر مفاهیم انیمیشن, از جمله فریم‌های کلیدی, منحنی‌ها و کنترل‌کننده‌های انیمیشن
ماژول #15
ایجاد انیمیشن در یونیتی
ایجاد و وارد کردن انیمیشن‌ها با استفاده از پنجره انیمیشن و راه‌اندازی ماشین‌های حالت
ماژول #16
طراحی UI و UX
مقدمه‌ای بر اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربر, از جمله طرح‌بندی, تایپوگرافی و تئوری رنگ
ماژول #17
ایجاد عناصر رابط کاربری در یونیتی
ایجاد عناصر رابط کاربری شامل متن, تصاویر و دکمه‌ها و استفاده از بوم رابط کاربری
ماژول #18
اصول صوتی
مقدمه‌ای بر مفاهیم صوتی, از جمله امواج صوتی, فرکانس‌ها و صدا قالب‌ها
ماژول #19
کار با صدا در یونیتی
وارد کردن و استفاده از دارایی‌های صوتی, از جمله افزودن منابع صوتی و شنوندگان
ماژول #20
بهینه‌سازی و عملکرد
درک و بهبود عملکرد بازی, از جمله پروفایل‌سازی, بهینه‌سازی دارایی‌ها, و استفاده از دسته‌بندی
ماژول #21
اشکال‌زدایی و آزمایش
استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی Unitys, از جمله Debugger, کنسول, و پیام‌های خطا, و راه‌اندازی چارچوب‌های آزمایشی
ماژول #22
استقرار و انتشار بازی شما
آماده‌سازی بازی خود برای انتشار, از جمله صادرات, بایگانی, و انتشار به پلتفرم‌های مختلف
ماژول #23
ویژگی‌های پیشرفته یونیتی
کاوش در ویژگی‌های پیشرفته یونیتی, از جمله ProBuilder, PolyBrush, و جعبه ابزار Unity ML-Agents
ماژول #24
موضوعات پیشرفته اسکریپت
تکنیک های پیشرفته اسکریپت نویسی سی شارپ, از جمله coroutines, async/wait, و اشیاء قابل اسکریپت
ماژول #25
جمع بندی و نتیجه گیری دوره
برنامه ریزی مراحل بعدی در توسعه بازی های سه بعدی با حرفه Unity


آماده یادگیری , به اشتراک گذاری و رقابت هستید؟

دستیار آموزش زبان
با پشتیبانی صوتی

سلام! آماده برای شروع؟ بیایید میکروفون شما را تست کنیم.
کپی رایت 2025 @ wizape.com
تمامی حقوق محفوظ است
تماس با ماسیاست حفظ حریم خصوصی