77 زبان
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
حالت شاگرد
10 ماژولها / ~100 صفحات
حالت جادوگر
~25 ماژولها / ~400 صفحات
🎓
یک رویداد ایجاد کنید
توسعه بازی سه بعدی با یونیتی
( 25 ماژولها )
ماژول #1
مقدمهای بر یونیتی و توسعه بازیهای سه بعدی
نمای کلی یونیتی, ویژگیهای آن و مبانی ساخت بازیهای سهبعدی
ماژول #2
راهاندازی یونیتی و یونیتی هاب
دانلود و نصب یونیتی, راهاندازی یونیتی»هاب, و ایجاد یک پروژه جدید
ماژول #3
درک رابط یونیتی
پیمایش ویرایشگر یونیتی, درک پنلها و پنجرههای مختلف و سفارشیسازی رابط
ماژول #4
مبانی مدلسازی سه بعدی
مقدمهای بر مدلسازی سه بعدی»مفاهیم, از جمله رئوس, لبهها و چهرهها, و نحوه ایجاد مدلهای سه بعدی ساده
ماژول #5
وارد کردن و راهاندازی داراییهای سه بعدی
وارد کردن مدلهای سه بعدی, بافتها و انیمیشنها به Unity, و راهاندازی پیش ساختهها و صحنهها
ماژول #6
درک سیستم تبدیل واحدها
کار با موقعیتها, چرخشها و مقیاسها در یونیتی, از جمله استفاده از جزء تبدیل و تبدیلهای اسکریپتنویسی
ماژول #7
مواد و بافتها
ایجاد و بهکارگیری مواد, درک انواع بافت, و با استفاده از بازرس مواد
ماژول #8
مبانی روشنایی
مقدمه ای بر مفاهیم نورپردازی, از جمله انواع چراغ ها, منابع نور, و مدل های نورپردازی
ماژول #9
تنظیم یک صحنه اولیه
ایجاد یک صحنه ساده, از جمله افزودن اشیاء, چراغها و دوربین و راهاندازی یک منطقه بازی اولیه
ماژول #10
مقدمهای بر اسکریپتنویسی سی شارپ
مبانی برنامهنویسی سی شارپ, شامل متغیرها, انواع دادهها, حلقهها و عبارات شرطی
ماژول #11
Scripting Unity مبانی
درک معماری اسکریپت نویسی Unitys, شامل تک رفتارها, اسکریپت ها و مؤلفه ها
ماژول #12
کار با موتور فیزیک یونیتی
مقدمه ای بر موتور فیزیک Unitys, از جمله برخورد دهنده ها, اجسام صلب, و مواد فیزیکی
ماژول #13
ایجاد تعاملی اشیا
افزودن تعامل به اشیا, از جمله استفاده از برخورددهنده, محرکها و اسکریپتها
ماژول #14
اصول انیمیشن
مقدمهای بر مفاهیم انیمیشن, از جمله فریمهای کلیدی, منحنیها و کنترلکنندههای انیمیشن
ماژول #15
ایجاد انیمیشن در یونیتی
ایجاد و وارد کردن انیمیشنها با استفاده از پنجره انیمیشن و راهاندازی ماشینهای حالت
ماژول #16
طراحی UI و UX
مقدمهای بر اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربر, از جمله طرحبندی, تایپوگرافی و تئوری رنگ
ماژول #17
ایجاد عناصر رابط کاربری در یونیتی
ایجاد عناصر رابط کاربری شامل متن, تصاویر و دکمهها و استفاده از بوم رابط کاربری
ماژول #18
اصول صوتی
مقدمهای بر مفاهیم صوتی, از جمله امواج صوتی, فرکانسها و صدا قالبها
ماژول #19
کار با صدا در یونیتی
وارد کردن و استفاده از داراییهای صوتی, از جمله افزودن منابع صوتی و شنوندگان
ماژول #20
بهینهسازی و عملکرد
درک و بهبود عملکرد بازی, از جمله پروفایلسازی, بهینهسازی داراییها, و استفاده از دستهبندی
ماژول #21
اشکالزدایی و آزمایش
استفاده از ابزارهای اشکالزدایی Unitys, از جمله Debugger, کنسول, و پیامهای خطا, و راهاندازی چارچوبهای آزمایشی
ماژول #22
استقرار و انتشار بازی شما
آمادهسازی بازی خود برای انتشار, از جمله صادرات, بایگانی, و انتشار به پلتفرمهای مختلف
ماژول #23
ویژگیهای پیشرفته یونیتی
کاوش در ویژگیهای پیشرفته یونیتی, از جمله ProBuilder, PolyBrush, و جعبه ابزار Unity ML-Agents
ماژول #24
موضوعات پیشرفته اسکریپت
تکنیک های پیشرفته اسکریپت نویسی سی شارپ, از جمله coroutines, async/wait, و اشیاء قابل اسکریپت
ماژول #25
جمع بندی و نتیجه گیری دوره
برنامه ریزی مراحل بعدی در توسعه بازی های سه بعدی با حرفه Unity
آماده یادگیری , به اشتراک گذاری و رقابت هستید؟
اکنون رویداد خود را ایجاد کنید
دستیار آموزش زبان
با پشتیبانی صوتی
سلام! آماده برای شروع؟ بیایید میکروفون شما را تست کنیم.
▶
شروع به گوش دادن کنید
کپی رایت 2025 @ wizape.com
تمامی حقوق محفوظ است
تماس با ما
سیاست حفظ حریم خصوصی