77 زبان
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
حالت شاگرد
10 ماژولها / ~100 صفحات
حالت جادوگر
~25 ماژولها / ~400 صفحات
🎓
یک رویداد ایجاد کنید
طراحی بازی ویدیویی
( 25 ماژولها )
ماژول #1
مقدمه ای بر طراحی بازی های ویدیویی
مروری بر فرآیند طراحی بازی، روندهای صنعت و فرصت های شغلی
ماژول #2
اصول طراحی بازی
اصول اصلی طراحی بازی، مکانیک بازی و درگیری بازیکن
ماژول #3
ژانرها و سبک های بازی
بررسی ژانرهای مختلف بازی، سبک ها و ویژگی های آنها
ماژول #4
توسعه مفهوم بازی
تولید و توسعه ایده های بازی، نوشتن مفاهیم بازی، و ارائه ایده ها
ماژول #5
داستان گویی در بازی ها
نقش قصهگویی در بازیها، خلق روایتهای جذاب و توسعه شخصیت
ماژول #6
مکانیک و سیستم های گیم پلی
طراحی مکانیک ها، سیستم ها و پیشرفت سطح بازی جذاب
ماژول #7
طراحی تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI).
ایجاد رابط های کاربری بصری و پاسخگو، و طراحی برای تجربه بازیکن
ماژول #8
طراحی و چیدمان سطح
طراحی سطوح، چیدمان ها و استدلال فضایی در فضاهای دو بعدی و سه بعدی
ماژول #9
بازی هنر و طراحی بصری
نقش هنر در طراحی بازی، زیبایی شناسی بصری و توسعه سبک هنری
ماژول #10
طراحی صدا و پیاده سازی صدا
اهمیت طراحی صدا، اجرای صوتی و جلوه های صوتی
ماژول #11
تعادل و تنظیم گیم پلی
متعادل کردن مکانیک های گیم پلی، منحنی های دشواری و پیشرفت بازیکن
ماژول #12
نمونه سازی و Play Testing
ایجاد نمونه های اولیه، تست بازی، و تکرار در طراحی بازی
ماژول #13
خطوط لوله و ابزار توسعه بازی
مروری بر خطوط لوله توسعه بازی، نرم افزار و ابزار
ماژول #14
توسعه چابک و مدیریت پروژه
استفاده از متدولوژی های چابک و اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
ماژول #15
توسعه بازی برای پلتفرم های مختلف
طراحی برای پلتفرم های رایانه شخصی، کنسول، موبایل و وب و محدودیت های آنها
ماژول #16
دسترسی و طراحی فراگیر
طراحی برای دسترسی، فراگیری، و تجربیات متنوع بازیکن
ماژول #17
کسب درآمد و مدل های کسب و کار
بررسی استراتژیهای مختلف کسب درآمد، مدلهای کسبوکار و جریانهای درآمد
ماژول #18
تجزیه و تحلیل بازی و معیارها
درک تجزیه و تحلیل بازی، معیارها و طراحی بازی مبتنی بر داده
ماژول #19
روانشناسی و طراحی رفتاری بازیکن
درک رفتار بازیکن، روانشناسی و طراحی انگیزشی
ماژول #20
طراحی واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR).
طراحی برای تجربیات همهجانبه در VR و AR
ماژول #21
ورزش های ورزشی و طراحی بازی های رقابتی
طراحی برای بازی های رقابتی، ورزش های الکترونیکی و جامعه بازی
ماژول #22
بومی سازی و فرهنگ سازی بازی
طراحی برای بازارهای جهانی، بومی سازی و فرهنگ سازی
ماژول #23
تیم های توسعه بازی و همکاری
کار با تیم های توسعه بازی، همکاری و ارتباط
ماژول #24
توسعه نمونه کارها طراحی بازی
ایجاد یک نمونه کار حرفه ای طراحی بازی و نمایش آثار
ماژول #25
جمع بندی و نتیجه گیری دوره
برنامه ریزی مراحل بعدی در حرفه طراحی بازی های ویدیویی
آماده یادگیری , به اشتراک گذاری و رقابت هستید؟
اکنون رویداد خود را ایجاد کنید
دستیار آموزش زبان
با پشتیبانی صوتی
سلام! آماده برای شروع؟ بیایید میکروفون شما را تست کنیم.
▶
شروع به گوش دادن کنید
کپی رایت 2025 @ wizape.com
تمامی حقوق محفوظ است
تماس با ما
سیاست حفظ حریم خصوصی