77 زبان
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
حالت شاگرد
10 ماژولها / ~100 صفحات
حالت جادوگر
~25 ماژولها / ~400 صفحات
🎓
یک رویداد ایجاد کنید
مجسمه سازی دیجیتال
( 25 ماژولها )
ماژول #1
مقدمه ای بر مجسمه سازی دیجیتال
مروری بر مجسمه سازی دیجیتال، کاربردها و اهمیت آن در صنایع مختلف
ماژول #2
مبانی نرم افزار
معرفی نرم افزارهای مجسمه سازی دیجیتالی محبوب مانند Blender، Maya و ZBrush
ماژول #3
رابط و ناوبری
درک رابط و ناوبری نرم افزار مجسمه سازی دیجیتال
ماژول #4
ابزارها و تکنیک های اساسی
مقدمه ای بر ابزارها و تکنیک های اساسی مورد استفاده در مجسمه سازی دیجیتال مانند اکسترود، برش حلقه و ادغام
ماژول #5
آشنایی با توپولوژی مش
نگاهی عمیق به توپولوژی مش، از جمله حلقه های لبه، حلقه های چهره، و چند شمارش
ماژول #6
مدلسازی اولیه
ایجاد اشکال و فرم های اساسی با استفاده از تکنیک های مدل سازی اولیه
ماژول #7
مدلسازی سطح فرعی
مقدمهای بر مدلسازی سطوح فرعی و کاربردهای آن
ماژول #8
مدل سازی چند ضلعی
نگاهی عمیق به مدلسازی چند ضلعی، از جمله جریان چند ضلعی و مدیریت لبه
ماژول #9
نقشه برداری معمولی و نقشه برداری برآمده
مقدمه ای بر نقشه برداری معمولی و تکنیک های bump mapping برای افزودن جزئیات به مجسمه های دیجیتال
ماژول #10
بافت و مواد
ایجاد بافت و متریال برای مجسمه های دیجیتال با استفاده از نرم افزارها و تکنیک های مختلف
ماژول #11
باز کردن و چیدمان UV
درک باز کردن و چیدمان UV برای نقشه برداری بافت و پخت
ماژول #12
اصول نورپردازی
مقدمه ای بر اصول و تکنیک های نورپردازی مجسمه های دیجیتال
ماژول #13
رندر و کامپوزیت
رندر و ترکیب مجسمه های دیجیتال با استفاده از نرم افزارها و تکنیک های مختلف
ماژول #14
مجسمه سازی دیجیتال برای انیمیشن
مقدمهای بر مجسمهسازی دیجیتالی برای انیمیشن، از جمله خلق شخصیت و غرفه
ماژول #15
مجسمه سازی دیجیتال برای پرینت سه بعدی
طراحی و آماده سازی مجسمه های دیجیتال برای پرینت سه بعدی و نمونه سازی سریع
ماژول #16
مجسمه سازی دیجیتال برای بازی های ویدیویی
ساخت مجسمه های دیجیتالی برای بازی های ویدیویی، از جمله خلق شخصیت، محیط، و پایه
ماژول #17
تکنیک های پیشرفته مجسمه سازی دیجیتال
بررسی تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی دیجیتال، از جمله توپولوژی پویا و مجسمهسازی با فیزیک
ماژول #18
توسعه پورتفولیو
ساخت مجموعه ای از مجسمه های دیجیتال برای نشان دادن مهارت ها و تحت تاثیر قرار دادن کارفرمایان
ماژول #19
همکاری و کنترل نسخه
درک همکاری و کنترل نسخه در خطوط لوله مجسمه سازی دیجیتال
ماژول #20
بهینه سازی و عیب یابی
بهینه سازی و عیب یابی مجسمه های دیجیتال برای عملکرد و کیفیت
ماژول #21
مجسمه سازی دیجیتال برای فیلم و تلویزیون
ساخت مجسمه های دیجیتال برای فیلم و تلویزیون، از جمله شخصیت، مخلوق و طراحی صحنه
ماژول #22
مجسمه سازی دیجیتال برای معماری و طراحی محصول
استفاده از مجسمه سازی دیجیتال در معماری و طراحی محصول، از جمله تکنیک های تجسم و ارائه
ماژول #23
مقایسه نرم افزار مجسمه سازی دیجیتال
مقایسه نرم افزارهای محبوب مجسمه سازی دیجیتال از جمله Blender، Maya، ZBrush و Modo
ماژول #24
مواد پیشرفته و سایه
ساخت متریال و شیدرهای پیشرفته برای مجسمه های دیجیتال با استفاده از نرم افزارها و تکنیک های مختلف
ماژول #25
جمع بندی و نتیجه گیری دوره
برنامه ریزی گام های بعدی در حرفه مجسمه سازی دیجیتال
آماده یادگیری , به اشتراک گذاری و رقابت هستید؟
اکنون رویداد خود را ایجاد کنید
دستیار آموزش زبان
با پشتیبانی صوتی
سلام! آماده برای شروع؟ بیایید میکروفون شما را تست کنیم.
▶
شروع به گوش دادن کنید
کپی رایت 2025 @ wizape.com
تمامی حقوق محفوظ است
تماس با ما
سیاست حفظ حریم خصوصی