77 زبان
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
حالت شاگرد
10 ماژولها / ~100 صفحات
حالت جادوگر
~25 ماژولها / ~400 صفحات
🎓
یک رویداد ایجاد کنید
مجسمه سازی و مدل سازی سه بعدی
( 25 ماژولها )
ماژول #1
مقدمه ای بر مجسمه سازی و مدل سازی سه بعدی
مروری بر دوره آموزشی، آشنایی با مفاهیم مدل سازی سه بعدی و راه اندازی نرم افزار و فضای کاری
ماژول #2
درک فضای سه بعدی و هندسه
مبانی فضای سه بعدی، نقاط، خطوط و سطوح و مفاهیم اولیه هندسه
ماژول #3
مقدمه ای بر نرم افزار مدلسازی سه بعدی
مروری بر نرم افزارهای محبوب مدل سازی سه بعدی، از جمله Blender، Maya، و 3ds Max
ماژول #4
پیمایش در رابط مدلسازی سه بعدی
آشنایی با رابط، ابزارها و مسیریابی در نرم افزار مدل سازی سه بعدی انتخابی شما
ماژول #5
تکنیک های اصلی مدل سازی سه بعدی
مقدمهای بر تکنیکهای مدلسازی پایه، از جمله اکسترود کردن، مقیاسبندی و ترجمه
ماژول #6
مبانی مدلسازی چند ضلعی
آشنایی با چند ضلعی ها، چهره ها و لبه ها و تکنیک های پایه مدل سازی چند ضلعی
ماژول #7
کار با Primitives
استفاده از اشکال اولیه برای ایجاد مدل های ساده و درک ویژگی های آنها
ماژول #8
عملیات Boolean و CSG
مقدمه ای بر عملیات بولی و هندسه جامد سازنده (CSG) برای ایجاد شکل پیچیده
ماژول #9
مدلسازی سطح فرعی
مقدمهای بر مدلسازی سطوح فرعی و استفاده از آن برای ایجاد اشکال صاف و ارگانیک
ماژول #10
مجسمه سازی و جزئیات
با استفاده از ابزارهای مجسمه سازی و جزئیات برای افزودن جزئیات و بافت ظریف به مدل های خود
ماژول #11
کار با منحنی ها و Splines
استفاده از منحنی ها و خطوط برای ایجاد اشکال و پروفایل های پیچیده
ماژول #12
درک نقشه های معمولی و نقشه برداری برآمدگی
مقدمهای بر نقشههای معمولی و نگاشت برآمدگی برای افزودن بافتهای دقیق به مدلهای خود
ماژول #13
بافت و مواد
مقدمهای بر بافتسازی، متریالها و شیدرها و نحوه اعمال آنها در مدلهای خود
ماژول #14
اصول نورپردازی و رندرینگ
مقدمه ای بر مفاهیم نورپردازی و رندر و نحوه تنظیم یک صحنه ابتدایی
ماژول #15
تکنیک های رندر پیشرفته
تکنیک های رندر پیشرفته، از جمله عمق میدان، تاری حرکت و رندر حجمی
ماژول #16
انیمیشن و مبانی تقلب
مقدمه ای بر انیمیشن و مفاهیم تقلب و نحوه تنظیم یک صحنه انیمیشن اولیه
ماژول #17
تکنیک های پیشرفته انیمیشن
تکنیک های پیشرفته انیمیشن، از جمله انیمیشن شخصیت، شبیه سازی فیزیک، و دینامیک
ماژول #18
چاپ و ساخت سه بعدی
مقدمه ای بر چاپ و ساخت سه بعدی و نحوه آماده سازی مدل های خود برای تولید
ماژول #19
کار با اسکن سه بعدی و فتوگرامتری
مقدمه ای بر کار با اسکن سه بعدی و فتوگرامتری و نحوه استفاده از آنها در گردش کار مدلسازی
ماژول #20
توپولوژی و رتوپولوژی
آشنایی با توپولوژی و رتوپولوژی و نحوه استفاده از آنها برای بهینه سازی مدل های خود
ماژول #21
UV Unwrapping و طرح بندی بافت
مقدمه ای بر بازکردن UV و چیدمان بافت، و نحوه بهینه سازی بافت های خود
ماژول #22
همکاری و کنترل نسخه
بهترین روش ها برای همکاری و کنترل نسخه در پروژه های مدل سازی سه بعدی
ماژول #23
توسعه و برنامه ریزی پروژه
نحوه برنامه ریزی و توسعه یک پروژه مدل سازی سه بعدی، از جمله تعیین اهداف، ایجاد گردش کار، و رعایت ضرب الاجل ها
ماژول #24
توسعه و ارائه نمونه کارها
چگونه یک پورتفولیوی قوی ایجاد کنید و کار خود را به مشتریان یا کارفرمایان ارائه دهید
ماژول #25
جمع بندی و نتیجه گیری دوره
برنامه ریزی مراحل بعدی در مجسمه سازی سه بعدی و حرفه مدلینگ
آماده یادگیری , به اشتراک گذاری و رقابت هستید؟
اکنون رویداد خود را ایجاد کنید
دستیار آموزش زبان
با پشتیبانی صوتی
سلام! آماده برای شروع؟ بیایید میکروفون شما را تست کنیم.
▶
شروع به گوش دادن کنید
کپی رایت 2025 @ wizape.com
تمامی حقوق محفوظ است
تماس با ما
سیاست حفظ حریم خصوصی