मॉड्यूल #1 यूनिटी और 3D गेम डेवलपमेंट का परिचय यूनिटी का अवलोकन, इसकी विशेषताएं और 3D गेम डेवलपमेंट की मूल बातें
मॉड्यूल #2 यूनिटी और यूनिटी हब को सेट करना यूनिटी को डाउनलोड और इंस्टॉल करना, यूनिटी हब को सेट करना और एक नया प्रोजेक्ट बनाना
मॉड्यूल #3 यूनिटी इंटरफ़ेस को समझना यूनिटी एडिटर को नेविगेट करना, विभिन्न पैनल और विंडो को समझना और इंटरफ़ेस को कस्टमाइज़ करना
मॉड्यूल #4 3D मॉडलिंग फंडामेंटल वर्टिस, एज और फेस सहित 3D मॉडलिंग अवधारणाओं का परिचय और सरल 3D मॉडल कैसे बनाएं
मॉड्यूल #5 3D एसेट्स को आयात करना और सेट करना यूनिटी में 3D मॉडल, टेक्सचर और एनिमेशन को आयात करना और प्रीफ़ैब और सीन को सेट करना
मॉड्यूल #6 यूनिटी के ट्रांसफ़ॉर्म को समझना सिस्टम यूनिटी में पोजिशन, रोटेशन और स्केल के साथ काम करना, जिसमें ट्रांसफॉर्म घटक और स्क्रिप्टिंग ट्रांसफॉर्मेशन का उपयोग करना शामिल है
मॉड्यूल #7 मटेरियल और टेक्सचर मटेरियल बनाना और लागू करना, टेक्सचर के प्रकारों को समझना और मटेरियल इंस्पेक्टर का उपयोग करना
मॉड्यूल #8 लाइटिंग फंडामेंटल लाइटिंग अवधारणाओं का परिचय, जिसमें लाइट के प्रकार, लाइट स्रोत और लाइटिंग मॉडल शामिल हैं
मॉड्यूल #9 बेसिक सीन सेट करना ऑब्जेक्ट, लाइट और कैमरा जोड़ने और बेसिक गेमप्ले एरिया सेट करने सहित एक साधारण सीन बनाना
मॉड्यूल #10 C# स्क्रिप्टिंग का परिचय C# प्रोग्रामिंग की मूल बातें, जिसमें वेरिएबल, डेटा टाइप, लूप और कंडीशनल स्टेटमेंट शामिल हैं
मॉड्यूल #11 यूनिटी स्क्रिप्टिंग फंडामेंटल यूनिटी की स्क्रिप्टिंग आर्किटेक्चर को समझना, जिसमें मोनोबिहेवियर, स्क्रिप्ट और घटक शामिल हैं
मॉड्यूल #12 यूनिटी का भौतिकी इंजन यूनिटी के भौतिकी इंजन का परिचय, जिसमें कोलाइडर, रिजिडबॉडी और भौतिकी सामग्री शामिल हैं
मॉड्यूल #13 इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट बनाना ऑब्जेक्ट में इंटरएक्टिविटी जोड़ना, जिसमें कोलाइडर, ट्रिगर और स्क्रिप्ट का उपयोग करना शामिल है
मॉड्यूल #14 एनीमेशन फंडामेंटल एनीमेशन अवधारणाओं का परिचय, जिसमें कीफ्रेम, कर्व और एनीमेशन कंट्रोलर शामिल हैं
मॉड्यूल #15 यूनिटी में एनिमेशन बनाना एनीमेशन विंडो का उपयोग करके एनिमेशन बनाना और आयात करना, और स्टेट मशीन सेट अप करना
मॉड्यूल #16 यूआई और यूएक्स डिज़ाइन लेआउट, टाइपोग्राफी और रंग सिद्धांत सहित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और उपयोगकर्ता अनुभव डिज़ाइन सिद्धांतों का परिचय
मॉड्यूल #17 यूनिटी में यूआई तत्व बनाना टेक्स्ट, इमेज और बटन सहित यूआई तत्व बनाना, और यूआई कैनवास का उपयोग करना
मॉड्यूल #18 ऑडियो बुनियादी बातें ध्वनि तरंगों, आवृत्तियों और ऑडियो प्रारूपों सहित ऑडियो अवधारणाओं का परिचय
मॉड्यूल #19 यूनिटी में ऑडियो के साथ काम करना ऑडियो स्रोतों और श्रोताओं को जोड़ने सहित ऑडियो संपत्तियों का आयात और उपयोग करना
मॉड्यूल #20 अनुकूलन और प्रदर्शन खेल के प्रदर्शन को समझना और सुधारना, जिसमें प्रोफाइलिंग, संपत्तियों का अनुकूलन और बैचिंग का उपयोग करना शामिल है
मॉड्यूल #21 डीबगिंग और परीक्षण डीबगर, कंसोल और त्रुटि संदेशों सहित यूनिटी के डीबगिंग टूल का उपयोग करना और परीक्षण फ़्रेमवर्क सेट अप करना
मॉड्यूल #22 अपने गेम को परिनियोजित और प्रकाशित करना अपने गेम को रिलीज़ के लिए तैयार करना, जिसमें निर्यात करना, संग्रहित करना और विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म पर प्रकाशित करना शामिल है
मॉड्यूल #23 उन्नत यूनिटी सुविधाएँ प्रोबिल्डर, पॉलीब्रश और यूनिटी एमएल-एजेंट सहित उन्नत यूनिटी सुविधाएँ तलाशना टूलकिट
मॉड्यूल #24 उन्नत स्क्रिप्टिंग विषय उन्नत C# स्क्रिप्टिंग तकनीकें, जिनमें कोरोउटिन, एसिंक/एवेट और स्क्रिप्टेबल ऑब्जेक्ट शामिल हैं
मॉड्यूल #25 पाठ्यक्रम का समापन एवं निष्कर्ष यूनिटी कैरियर के साथ 3D गेम डेवलपमेंट में अगले कदम की योजना बनाना
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