77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

VR/AR ในความบันเทิงและสื่อ
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
การแนะนำ VR และ AR
ภาพรวมของเทคโนโลยี VR/AR ประวัติ และสถานะปัจจุบัน
โมดูล #2
ประเภทของประสบการณ์ VR/AR
การสำรวจประสบการณ์ VR/AR ประเภทต่างๆ รวมถึงการเล่นเกม การศึกษา และความบันเทิง
โมดูล #3
แนวคิดและคำศัพท์หลัก
การทำความเข้าใจคำศัพท์และแนวคิดหลักใน VR/AR เช่น การแช่ การมีอยู่ และการรับรู้เชิงพื้นที่
โมดูล #4
อนาคตของ VR/AR ในความบันเทิง
แนวโน้มอุตสาหกรรม การคาดการณ์ และการประยุกต์ใช้ VR/AR ที่เป็นไปได้ในความบันเทิง
โมดูล #5
การตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา VR/AR
การเริ่มต้นใช้งานเครื่องมือและซอฟต์แวร์การพัฒนา VR/AR
โมดูล #6
การแนะนำการเล่นเกม VR
ภาพรวมของเกม VR รวมถึงประวัติ สถานะปัจจุบัน และแพลตฟอร์มยอดนิยม
โมดูล #7
การออกแบบเกม VR
หลักการสำคัญและข้อควรพิจารณาในการออกแบบเกม VR ที่น่าสนใจ
โมดูล #8
การพัฒนาเกม VR ด้วย Unity
บทช่วยสอนภาคปฏิบัติในการสร้าง VR ง่ายๆ เกมที่ใช้ Unity
โมดูล #9
ความท้าทายและโอกาสในการพัฒนาเกม VR
การอภิปรายเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาสทั่วไปในการพัฒนาเกม VR
โมดูล #10
กรณีศึกษาในเกม VR
การวิเคราะห์เกม VR ที่ประสบความสำเร็จและสิ่งที่ทำให้เกมเหล่านั้นน่าสนใจ
โมดูล #11
การแนะนำการเล่าเรื่อง VR
การสำรวจศิลปะของการเล่าเรื่องใน VR รวมถึงความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์
โมดูล #12
การสร้างประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำ
บทช่วยสอนภาคปฏิบัติในการสร้างประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำโดยใช้ภาพวิดีโอ 360 องศา
โมดูล #13
AR ในการผลิตภาพยนตร์และทีวี
การใช้ AR ในการผลิตภาพยนตร์และทีวี รวมถึงแอปพลิเคชันในการสร้างภาพและการสร้างภาพล่วงหน้า
โมดูล #14
กรณีศึกษาในภาพยนตร์ VR และทีวี
การวิเคราะห์ภาพยนตร์ VR และรายการทีวีที่ประสบความสำเร็จ รวมถึงการพัฒนาและการผลิต
โมดูล #15
อนาคตของ VR/AR ในการเล่าเรื่องความบันเทิง
แนวโน้มอุตสาหกรรม การคาดการณ์ และแอปพลิเคชันที่เป็นไปได้ของ VR/AR ในความบันเทิง การเล่าเรื่อง
โมดูล #16
การแนะนำ AR ในโซเชียลมีเดีย
การใช้ AR ในโซเชียลมีเดีย รวมถึงแอปพลิเคชันในฟิลเตอร์ เอฟเฟกต์ และการลองสวมเสมือนจริง
โมดูล #17
การสร้างประสบการณ์ AR สำหรับโซเชียลมีเดีย
บทช่วยสอนภาคปฏิบัติในการสร้างประสบการณ์ AR สำหรับโซเชียลมีเดียโดยใช้ Facebooks Spark AR
โมดูล #18
VR/AR ในการตลาดและการโฆษณา
การใช้ VR/AR ในการตลาดและการโฆษณา รวมถึงแอปพลิเคชันในการสาธิตผลิตภัณฑ์และประสบการณ์แบรนด์
โมดูล #19
การวัดความสำเร็จในการตลาด VR/AR
การทำความเข้าใจวิธีวัดประสิทธิผลของแคมเปญการตลาด VR/AR
โมดูล #20
กรณีศึกษาในการตลาด VR/AR และโซเชียลมีเดีย
การวิเคราะห์แคมเปญการตลาด VR/AR ที่ประสบความสำเร็จและประสบการณ์โซเชียลมีเดีย
โมดูล #21
VR/AR และปัญญาประดิษฐ์
การสำรวจจุดตัดระหว่าง VR/AR และ AI รวมถึงแอปพลิเคชันในแชทบอทและประสบการณ์ส่วนบุคคล
โมดูล #22
VR/AR และ Blockchain
การใช้เทคโนโลยี blockchain ใน VR/AR รวมถึงแอปพลิเคชันในความเป็นเจ้าของดิจิทัลและการกระจายอำนาจ ประสบการณ์
โมดูล #23
การเข้าถึงและการรวมใน VR/AR
การออกแบบประสบการณ์ VR/AR เพื่อการเข้าถึงและการรวม รวมถึงการพิจารณาความพิการและผู้ชมที่หลากหลาย
โมดูล #24
จริยธรรมและความรับผิดชอบของ VR/AR
การตรวจสอบการพิจารณาทางจริยธรรมและความรับผิดชอบของการพัฒนา VR/AR รวมถึงความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และผลกระทบทางสังคม
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปใน VR/AR ในอาชีพด้านความบันเทิงและสื่อ


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว