77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การจัดการโครงการพัฒนาเกม
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
บทนำสู่การจัดการโครงการพัฒนาเกม
ภาพรวมของการจัดการโครงการพัฒนาเกม ความสำคัญและวัตถุประสงค์
โมดูล #2
ทำความเข้าใจวงจรชีวิตการพัฒนาเกม
การสำรวจวงจรชีวิตการพัฒนาเกมที่แตกต่างกัน รวมถึง Agile, Waterfall และ Hybrid
โมดูล #3
การเริ่มต้นโครงการและการพัฒนาแนวคิด
การกำหนดขอบเขตของโครงการ การสร้างแนวคิดเกม และการพัฒนาข้อเสนอโครงการ
โมดูล #4
การสร้างทีมพัฒนาเกม
การจัดตั้งทีมพัฒนาเกม บทบาทและความรับผิดชอบ และการจัดการทีม
โมดูล #5
การวางแผนและกำหนดตารางโครงการ
การสร้างตารางงานโครงการ การตั้งจุดสำคัญ และการจัดสรรทรัพยากร
โมดูล #6
การจัดทำงบประมาณและการประมาณต้นทุน
การประมาณต้นทุน การจัดทำงบประมาณ และการวางแผนทางการเงินสำหรับการพัฒนาเกม
โมดูล #7
การจัดการความเสี่ยงในการพัฒนาเกม
การระบุและบรรเทาความเสี่ยง การประเมินความเสี่ยง และการวางแผนฉุกเฉิน
โมดูล #8
เอกสารประกอบการออกแบบเกมและกระบวนการต่างๆ
การสร้างเอกสารการออกแบบเกม ไพล์ไลน์ และเวิร์กโฟลว์
โมดูล #9
การจัดการทรัพย์สินศิลปะและเสียง
การจัดการทรัพย์สินศิลปะและเสียง รวมถึงการสร้าง การตรวจสอบ และการบูรณาการ
โมดูล #10
การเขียนโปรแกรมและทิศทางทางเทคนิค
การจัดการงานการเขียนโปรแกรม ทิศทางทางเทคนิค และหนี้ทางเทคนิค
โมดูล #11
การทดสอบและการประกันคุณภาพ
กลยุทธ์การทดสอบ การรับรองคุณภาพ และการติดตามจุดบกพร่อง
โมดูล #12
การควบคุมเวอร์ชันและการจัดการการควบคุมแหล่งที่มา
การใช้ระบบควบคุมเวอร์ชัน เช่น Git สำหรับการพัฒนาเกม
โมดูล #13
การสื่อสารและการจัดการผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ การจัดการผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และการรายงานสถานะ
โมดูล #14
การติดตามและควบคุมโครงการ
ติดตามความคืบหน้าของโครงการ ระบุความแตกต่าง และดำเนินการแก้ไข
โมดูล #15
การจัดการการเปลี่ยนแปลงและการขยายขอบเขต
การจัดการคำขอเปลี่ยนแปลง การขยายขอบเขต และการปรับขอบเขตของโครงการ
โมดูล #16
การจัดสรรทรัพยากรและการจัดการงาน
การมอบหมายงาน การจัดสรรทรัพยากร และการจัดการภาระงาน
โมดูล #17
การจัดการเวลาคับขันและการทำงานล่วงเวลา
การจัดการเวลาเร่งด่วน เวลาล่วงเวลา และรักษาขวัญกำลังใจของทีม
โมดูล #18
การเปิดตัวและการปรับใช้เกม
การเตรียมการสำหรับการเปิดตัวเกม การปรับใช้ และกิจกรรมหลังการเปิดตัว
โมดูล #19
การตรวจสอบและย้อนหลังหลังเปิดตัว
ดำเนินการตรวจสอบหลังเปิดตัว ระบุบทเรียนที่ได้เรียนรู้ และนำไปใช้กับโครงการในอนาคต
โมดูล #20
วิธีการแบบ Agile สำหรับการพัฒนาเกม
การนำหลักการ Agile, Scrum และ Kanban มาใช้กับโครงการพัฒนาเกม
โมดูล #21
วิธีการไฮบริดสำหรับการพัฒนาเกม
การผสมผสานวิธีการแบบ Agile และ Waterfall สำหรับโครงการพัฒนาเกม
โมดูล #22
เครื่องมือและซอฟต์แวร์พัฒนาเกม
ภาพรวมของเครื่องมือพัฒนาเกม ซอฟต์แวร์ และแพลตฟอร์ม
โมดูล #23
เครื่องมือและเทมเพลตการจัดการโครงการ
การใช้เครื่องมือการจัดการโครงการ เทมเพลต และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม
โมดูล #24
กรณีศึกษาการจัดการโครงการพัฒนาเกม
กรณีศึกษาในโลกแห่งความเป็นจริงของโครงการพัฒนาเกม ความสำเร็จ และความท้าทาย
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการจัดการโครงการพัฒนาเกม


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว