77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การจัดการโครงการพัฒนาเกม
( 25 โมดูล )
โมดูล #1
บทนำสู่การจัดการโครงการพัฒนาเกม
ภาพรวมของการจัดการโครงการพัฒนาเกม ความสำคัญและวัตถุประสงค์
โมดูล #2
ทำความเข้าใจวงจรชีวิตการพัฒนาเกม
การสำรวจวงจรชีวิตการพัฒนาเกมที่แตกต่างกัน รวมถึง Agile, Waterfall และ Hybrid
โมดูล #3
การเริ่มต้นโครงการและการพัฒนาแนวคิด
การกำหนดขอบเขตของโครงการ การสร้างแนวคิดเกม และการพัฒนาข้อเสนอโครงการ
โมดูล #4
การสร้างทีมพัฒนาเกม
การจัดตั้งทีมพัฒนาเกม บทบาทและความรับผิดชอบ และการจัดการทีม
โมดูล #5
การวางแผนและกำหนดตารางโครงการ
การสร้างตารางงานโครงการ การตั้งจุดสำคัญ และการจัดสรรทรัพยากร
โมดูล #6
การจัดทำงบประมาณและการประมาณต้นทุน
การประมาณต้นทุน การจัดทำงบประมาณ และการวางแผนทางการเงินสำหรับการพัฒนาเกม
โมดูล #7
การจัดการความเสี่ยงในการพัฒนาเกม
การระบุและบรรเทาความเสี่ยง การประเมินความเสี่ยง และการวางแผนฉุกเฉิน
โมดูล #8
เอกสารประกอบการออกแบบเกมและกระบวนการต่างๆ
การสร้างเอกสารการออกแบบเกม ไพล์ไลน์ และเวิร์กโฟลว์
โมดูล #9
การจัดการทรัพย์สินศิลปะและเสียง
การจัดการทรัพย์สินศิลปะและเสียง รวมถึงการสร้าง การตรวจสอบ และการบูรณาการ
โมดูล #10
การเขียนโปรแกรมและทิศทางทางเทคนิค
การจัดการงานการเขียนโปรแกรม ทิศทางทางเทคนิค และหนี้ทางเทคนิค
โมดูล #11
การทดสอบและการประกันคุณภาพ
กลยุทธ์การทดสอบ การรับรองคุณภาพ และการติดตามจุดบกพร่อง
โมดูล #12
การควบคุมเวอร์ชันและการจัดการการควบคุมแหล่งที่มา
การใช้ระบบควบคุมเวอร์ชัน เช่น Git สำหรับการพัฒนาเกม
โมดูล #13
การสื่อสารและการจัดการผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ การจัดการผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และการรายงานสถานะ
โมดูล #14
การติดตามและควบคุมโครงการ
ติดตามความคืบหน้าของโครงการ ระบุความแตกต่าง และดำเนินการแก้ไข
โมดูล #15
การจัดการการเปลี่ยนแปลงและการขยายขอบเขต
การจัดการคำขอเปลี่ยนแปลง การขยายขอบเขต และการปรับขอบเขตของโครงการ
โมดูล #16
การจัดสรรทรัพยากรและการจัดการงาน
การมอบหมายงาน การจัดสรรทรัพยากร และการจัดการภาระงาน
โมดูล #17
การจัดการเวลาคับขันและการทำงานล่วงเวลา
การจัดการเวลาเร่งด่วน เวลาล่วงเวลา และรักษาขวัญกำลังใจของทีม
โมดูล #18
การเปิดตัวและการปรับใช้เกม
การเตรียมการสำหรับการเปิดตัวเกม การปรับใช้ และกิจกรรมหลังการเปิดตัว
โมดูล #19
การตรวจสอบและย้อนหลังหลังเปิดตัว
ดำเนินการตรวจสอบหลังเปิดตัว ระบุบทเรียนที่ได้เรียนรู้ และนำไปใช้กับโครงการในอนาคต
โมดูล #20
วิธีการแบบ Agile สำหรับการพัฒนาเกม
การนำหลักการ Agile, Scrum และ Kanban มาใช้กับโครงการพัฒนาเกม
โมดูล #21
วิธีการไฮบริดสำหรับการพัฒนาเกม
การผสมผสานวิธีการแบบ Agile และ Waterfall สำหรับโครงการพัฒนาเกม
โมดูล #22
เครื่องมือและซอฟต์แวร์พัฒนาเกม
ภาพรวมของเครื่องมือพัฒนาเกม ซอฟต์แวร์ และแพลตฟอร์ม
โมดูล #23
เครื่องมือและเทมเพลตการจัดการโครงการ
การใช้เครื่องมือการจัดการโครงการ เทมเพลต และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม
โมดูล #24
กรณีศึกษาการจัดการโครงการพัฒนาเกม
กรณีศึกษาในโลกแห่งความเป็นจริงของโครงการพัฒนาเกม ความสำเร็จ และความท้าทาย
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการจัดการโครงการพัฒนาเกม
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว