77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การทดสอบเกมและการรับรองคุณภาพ
( 30 โมดูล )

โมดูล #1
บทนำสู่การทดสอบเกมและ QA
ภาพรวมความสำคัญของการทดสอบเกมและ QA ในกระบวนการพัฒนาเกม
โมดูล #2
ประเภทของการทดสอบเกม
การสำรวจการทดสอบประเภทต่างๆ รวมถึงการทดสอบการทำงาน การทดสอบประสิทธิภาพ ความเข้ากันได้ และการทดสอบผู้ใช้
โมดูล #3
วงจรชีวิตการพัฒนาเกม
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับวงจรชีวิตการพัฒนาเกมและการทดสอบว่าเหมาะสมแค่ไหน
โมดูล #4
วิธีการทดสอบ
การสนทนาเกี่ยวกับวิธีการทดสอบที่แตกต่างกัน รวมถึงวิธี Agile, Waterfall และ Hybrid
โมดูล #5
การวางแผนและกลยุทธ์การทดสอบ
การสร้างแผนและกลยุทธ์การทดสอบ รวมถึงการระบุวัตถุประสงค์และผลงานส่งมอบ
โมดูล #6
การออกแบบกรณีทดสอบ
การออกแบบกรณีทดสอบที่มีประสิทธิผล รวมถึงการทดสอบกล่องดำ กล่องขาว และกล่องสีเทา
โมดูล #7
การจัดการข้อมูลการทดสอบ
ความเข้าใจถึงความสำคัญของการจัดการข้อมูลทดสอบ รวมถึงการสร้างและการบำรุงรักษาข้อมูล
โมดูล #8
การทดสอบคอนโซลเกมและพีซี
ภาพรวมของการพิจารณาการทดสอบสำหรับคอนโซลเกมและแพลตฟอร์มพีซี
โมดูล #9
การทดสอบเกมมือถือ
การสำรวจความท้าทายและข้อพิจารณาที่เป็นเอกลักษณ์ในการทดสอบเกมมือถือ
โมดูล #10
การทดสอบเชิงสำรวจ
เทคนิคการทดสอบแบบไม่เขียนสคริปต์เพื่อระบุข้อบกพร่องและปรับปรุงคุณภาพเกม
โมดูล #11
การรายงานและการติดตามข้อบกพร่อง
รายงานและติดตามข้อบกพร่องอย่างมีประสิทธิผล รวมถึงการจำแนกและกำหนดลำดับความสำคัญของข้อบกพร่อง
โมดูล #12
ทดสอบระบบอัตโนมัติ
บทนำเกี่ยวกับการทดสอบระบบอัตโนมัติ รวมถึงเครื่องมือและกรอบการทำงาน
โมดูล #13
การทดสอบประสิทธิภาพ
การวัดประสิทธิภาพของเกม รวมถึงเมตริกและเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพ
โมดูล #14
การทดสอบความเข้ากันได้
การทำให้แน่ใจว่าเกมมีความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน
โมดูล #15
การทดสอบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
การประเมินการใช้งานเกม การเข้าถึง และประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น
โมดูล #16
การทดสอบการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น
การทดสอบเกมสำหรับตลาดโลก รวมถึงการพิจารณาด้านภาษาและวัฒนธรรม
โมดูล #17
การรับรองและการปฏิบัติตาม
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการรับรองและข้อกำหนดการปฏิบัติตามของผู้ถือแพลตฟอร์ม
โมดูล #18
เครื่องมือทดสอบเกมและซอฟต์แวร์
ภาพรวมของเครื่องมือและซอฟต์แวร์ทดสอบเกม รวมถึงตัวเลือกเชิงพาณิชย์และโอเพ่นซอร์ส
โมดูล #19
การพัฒนาและทดสอบเกมแบบคล่องตัว
การบูรณาการการทดสอบเข้ากับเวิร์กโฟลว์การพัฒนาเกมแบบ Agile
โมดูล #20
การทดสอบตามความเสี่ยง
การจัดลำดับความสำคัญการทดสอบตามการประเมินความเสี่ยงและเป้าหมายการพัฒนาเกม
โมดูล #21
การวัดผลและการวิเคราะห์การทดสอบเกม
การวัดประสิทธิผลการทดสอบเกม รวมถึงตัวชี้วัดและการวิเคราะห์ข้อมูล
โมดูล #22
การสื่อสารและการทำงานร่วมกัน
การสื่อสารและการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิผลระหว่างทีมทดสอบและทีมพัฒนา
โมดูล #23
การปรับปรุงกระบวนการ QA
การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องของกระบวนการและขั้นตอน QA
โมดูล #24
การจัดการสภาพแวดล้อมการทดสอบ
การจัดการสภาพแวดล้อมการทดสอบ รวมถึงการตั้งค่า การกำหนดค่า และการบำรุงรักษา
โมดูล #25
การทดสอบเกมเพื่อการเข้าถึง
การสร้างความมั่นใจว่าผู้เล่นที่มีความพิการสามารถเข้าถึงเกมได้
โมดูล #26
การทดสอบสำหรับเกมออนไลน์และผู้เล่นหลายคน
ข้อควรพิจารณาในการทดสอบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกมออนไลน์และผู้เล่นหลายคน
โมดูล #27
การทดสอบเกม Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR)
ทดสอบเกม VR และ AR รวมถึงข้อควรพิจารณาด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
โมดูล #28
การทดสอบการเล่นเกมบนคลาวด์และการสตรีมเกม
ทดสอบเกมสำหรับแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์และสตรีมมิ่งเกม
โมดูล #29
การทดสอบเกมสำหรับอีสปอร์ต
การทดสอบเกมสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ต รวมถึงการพิจารณาเรื่องความล่าช้าและประสิทธิภาพ
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการทดสอบเกมและการประกันคุณภาพ


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว