77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การพัฒนาความเป็นจริงเสมือน
( 24 โมดูล )

โมดูล #1
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน
ภาพรวมของเทคโนโลยี VR, แอปพลิเคชัน และอนาคตของ VR
โมดูล #2
ภาพรวมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR
การทำความเข้าใจส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ VR แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ และการโต้ตอบของพวกเขา
โมดูล #3
การตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา VR
การติดตั้งและกำหนดค่าเครื่องมือพัฒนา VR, ซอฟต์แวร์ และปลั๊กอิน
โมดูล #4
Unity สำหรับการพัฒนา VR
บทนำของ Unity ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมสำหรับการพัฒนา VR
โมดูล #5
Unity การตั้งค่าและการกำหนดค่าโปรเจ็กต์ VR
การสร้างโปรเจ็กต์ Unity ใหม่สำหรับ VR, การกำหนดการตั้งค่า และการทำความเข้าใจไปป์ไลน์ VR
โมดูล #6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม C# สำหรับ VR
แนวคิดการเขียนโปรแกรม C# พื้นฐานสำหรับการพัฒนา VR ใน Unity
โมดูล #7
หลักการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ VR (UX)
การทำความเข้าใจหลักการออกแบบ VR UX, ปัจจัยมนุษย์ และการเข้าถึง
โมดูล #8
การสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับ VR
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การสร้างพื้นผิว และการนำเข้าโมเดลเข้าสู่ Unity
โมดูล #9
วัสดุและเฉดสีใน VR
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับวัสดุ เฉดสี และการจัดแสงใน VR
โมดูล #10
การออกแบบการโต้ตอบ VR
การออกแบบการโต้ตอบ ท่าทาง และตัวควบคุม VR ที่ใช้งานง่าย
โมดูล #11
การใช้ตัวควบคุม VR และ การติดตาม
การกำหนดค่าและการใช้งานตัวควบคุม VR, ระบบติดตาม และแท่นขุดเจาะของกล้อง
โมดูล #12
ความรู้พื้นฐานด้านเสียง VR
การทำความเข้าใจหลักการเสียง VR, การแบ่งพื้นที่ และเทคนิคเสียง 3 มิติ
โมดูล #13
การนำเสียง VR ไปใช้
การกำหนดค่า และการนำเสียง VR ไปใช้งานใน Unity
โมดูล #14
การเพิ่มประสิทธิภาพ VR ให้เหมาะสม
การทำความเข้าใจเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพ VR การจัดทำโปรไฟล์ และการดีบัก
โมดูล #15
เครื่องมือและไปป์ไลน์การสร้างเนื้อหา VR
การใช้เครื่องมือและไปป์ไลน์ของบริษัทอื่นสำหรับ VR การสร้างเนื้อหา เช่น Blender และ Maya
โมดูล #16
การสร้างประสบการณ์ VR อย่างง่าย
การสร้างประสบการณ์ VR อย่างง่ายโดยใช้ Unity และ C#
โมดูล #17
เทคนิค VR ขั้นสูง
การสำรวจเทคนิค VR ขั้นสูง เช่น การเคลื่อนย้ายทางไกล ฟิสิกส์ และแอนิเมชัน
โมดูล #18
การสร้างประสบการณ์ VR ที่ซับซ้อน
การสร้างประสบการณ์ VR ที่ซับซ้อนโดยใช้ Unity, C# และเทคนิค VR ขั้นสูง
โมดูล #19
การทดสอบ VR และการดีบัก
การทำความเข้าใจเทคนิคการทดสอบและการดีบัก VR รวมถึงการบันทึกและการรายงานข้อขัดข้อง
โมดูล #20
การนำประสบการณ์ VR ไปใช้งาน
การนำประสบการณ์ VR ไปใช้งานบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึง Oculus, Viveport และ SteamVR
โมดูล #21
การวิเคราะห์ VR และคำติชม
การทำความเข้าใจการวิเคราะห์ VR, ความคิดเห็นของผู้ใช้ และ การออกแบบซ้ำ
โมดูล #22
กลยุทธ์ธุรกิจและการตลาด VR
การสำรวจโมเดลธุรกิจ VR กลยุทธ์การตลาด และเทคนิคการสร้างรายได้
โมดูล #23
แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ใน VR
พูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ใน VR รวมถึง AR, MR และ XR
โมดูล #24
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการพัฒนาความเป็นจริงเสมือน


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว