77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การพัฒนาความเป็นจริงเสมือน
( 24 โมดูล )
โมดูล #1
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน
ภาพรวมของเทคโนโลยี VR, แอปพลิเคชัน และอนาคตของ VR
โมดูล #2
ภาพรวมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR
การทำความเข้าใจส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ VR แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ และการโต้ตอบของพวกเขา
โมดูล #3
การตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา VR
การติดตั้งและกำหนดค่าเครื่องมือพัฒนา VR, ซอฟต์แวร์ และปลั๊กอิน
โมดูล #4
Unity สำหรับการพัฒนา VR
บทนำของ Unity ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมสำหรับการพัฒนา VR
โมดูล #5
Unity การตั้งค่าและการกำหนดค่าโปรเจ็กต์ VR
การสร้างโปรเจ็กต์ Unity ใหม่สำหรับ VR, การกำหนดการตั้งค่า และการทำความเข้าใจไปป์ไลน์ VR
โมดูล #6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม C# สำหรับ VR
แนวคิดการเขียนโปรแกรม C# พื้นฐานสำหรับการพัฒนา VR ใน Unity
โมดูล #7
หลักการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ VR (UX)
การทำความเข้าใจหลักการออกแบบ VR UX, ปัจจัยมนุษย์ และการเข้าถึง
โมดูล #8
การสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับ VR
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การสร้างพื้นผิว และการนำเข้าโมเดลเข้าสู่ Unity
โมดูล #9
วัสดุและเฉดสีใน VR
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับวัสดุ เฉดสี และการจัดแสงใน VR
โมดูล #10
การออกแบบการโต้ตอบ VR
การออกแบบการโต้ตอบ ท่าทาง และตัวควบคุม VR ที่ใช้งานง่าย
โมดูล #11
การใช้ตัวควบคุม VR และ การติดตาม
การกำหนดค่าและการใช้งานตัวควบคุม VR, ระบบติดตาม และแท่นขุดเจาะของกล้อง
โมดูล #12
ความรู้พื้นฐานด้านเสียง VR
การทำความเข้าใจหลักการเสียง VR, การแบ่งพื้นที่ และเทคนิคเสียง 3 มิติ
โมดูล #13
การนำเสียง VR ไปใช้
การกำหนดค่า และการนำเสียง VR ไปใช้งานใน Unity
โมดูล #14
การเพิ่มประสิทธิภาพ VR ให้เหมาะสม
การทำความเข้าใจเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพ VR การจัดทำโปรไฟล์ และการดีบัก
โมดูล #15
เครื่องมือและไปป์ไลน์การสร้างเนื้อหา VR
การใช้เครื่องมือและไปป์ไลน์ของบริษัทอื่นสำหรับ VR การสร้างเนื้อหา เช่น Blender และ Maya
โมดูล #16
การสร้างประสบการณ์ VR อย่างง่าย
การสร้างประสบการณ์ VR อย่างง่ายโดยใช้ Unity และ C#
โมดูล #17
เทคนิค VR ขั้นสูง
การสำรวจเทคนิค VR ขั้นสูง เช่น การเคลื่อนย้ายทางไกล ฟิสิกส์ และแอนิเมชัน
โมดูล #18
การสร้างประสบการณ์ VR ที่ซับซ้อน
การสร้างประสบการณ์ VR ที่ซับซ้อนโดยใช้ Unity, C# และเทคนิค VR ขั้นสูง
โมดูล #19
การทดสอบ VR และการดีบัก
การทำความเข้าใจเทคนิคการทดสอบและการดีบัก VR รวมถึงการบันทึกและการรายงานข้อขัดข้อง
โมดูล #20
การนำประสบการณ์ VR ไปใช้งาน
การนำประสบการณ์ VR ไปใช้งานบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึง Oculus, Viveport และ SteamVR
โมดูล #21
การวิเคราะห์ VR และคำติชม
การทำความเข้าใจการวิเคราะห์ VR, ความคิดเห็นของผู้ใช้ และ การออกแบบซ้ำ
โมดูล #22
กลยุทธ์ธุรกิจและการตลาด VR
การสำรวจโมเดลธุรกิจ VR กลยุทธ์การตลาด และเทคนิคการสร้างรายได้
โมดูล #23
แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ใน VR
พูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ใน VR รวมถึง AR, MR และ XR
โมดูล #24
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการพัฒนาความเป็นจริงเสมือน
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว