77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การพัฒนาเกม
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการพัฒนาเกม
ภาพรวมของกระบวนการพัฒนาเกม ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาเกม และอาชีพในอุตสาหกรรม
โมดูล #2
แพลตฟอร์มและเครื่องมือการพัฒนาเกม
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับแพลตฟอร์มและเครื่องมือการพัฒนาเกมยอดนิยม เช่น Unity , Unreal Engine และ Godot
โมดูล #3
ความรู้พื้นฐานด้านการออกแบบเกม
หลักการออกแบบเกม กลไกของเกม และประสบการณ์ผู้ใช้
โมดูล #4
การเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องของเกม
ศิลปะแห่งการเล่าเรื่องในเกม โครงสร้างการเล่าเรื่อง และการพัฒนาตัวละคร
โมดูล #5
ศิลปะเกมและแอนิเมชัน
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะในเกม การสร้างงานศิลปะ 2 มิติและ 3 มิติ และหลักการของแอนิเมชั่น
โมดูล #6
เสียงของเกมและการออกแบบเสียง
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเสียงเกม เอฟเฟกต์เสียง และการเรียบเรียงเพลง
โมดูล #7
การเขียนโปรแกรม C# เพื่อการพัฒนาเกม
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรม C# ตัวแปร ประเภทข้อมูล และโครงสร้างการควบคุม
โมดูล #8
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเพื่อการพัฒนาเกม
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ»แนวคิด คลาส วัตถุ และมรดก
โมดูล #9
Unity Game Engine Fundamentals
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Unity game engine ฉาก วัตถุ และส่วนประกอบ
โมดูล #10
Unity Scripting and Programming
การเขียนสคริปต์ใน Unity,MonoBehaviour และระบบเหตุการณ์ Unitys
โมดูล #11
ฟิสิกส์ของเกมและการตรวจจับการชน
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับฟิสิกส์ของเกม การตรวจจับการชน และกลไกทางฟิสิกส์
โมดูล #12
กลไกของเกมและการโต้ตอบ
การนำกลไกของเกมไปใช้ การเคลื่อนไหวของผู้เล่น และการโต้ตอบ
โมดูล #13
การออกแบบ UI และ UX สำหรับเกม
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับเกม
โมดูล #14
การทดสอบและการดีบักเกม
เทคนิคการทดสอบและการดีบัก การจัดการข้อผิดพลาด และการเพิ่มประสิทธิภาพ
โมดูล #15
เกม การปรับใช้และการเผยแพร่
การปรับใช้และการเผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์ม ร้านค้าแอป และตลาดออนไลน์ที่หลากหลาย
โมดูล #16
การพัฒนาเกม 2 มิติด้วย Unity
การสร้างเกม 2 มิติด้วย Unity รวมถึงแผนที่เรียงต่อกัน สไปรต์ และแอนิเมชั่น
โมดูล #17
การพัฒนาเกม 3 มิติด้วย Unity
การสร้างเกม 3 มิติด้วย Unity รวมถึงโมเดล 3 มิติ พื้นผิว และการจัดแสง
โมดูล #18
การพัฒนาเกมด้วย Unreal Engine
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Unreal Engine, Blueprints และการเขียนโปรแกรม C++
โมดูล #19
การพัฒนาเกมด้วย Godot
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับกลไกเกม Godot, GDScript และการจัดการฉาก
โมดูล #20
การพัฒนาเกม Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR)
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการพัฒนาเกม VR และ AR รวมถึง Unity และ Unreal Engine
โมดูล #21
การพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์มือถือ
การเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับอุปกรณ์มือถือ รวมถึง iOS และ Android
โมดูล #22
การพัฒนาเกมสำหรับเว็บและพีซี
การเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับเว็บและพีซี รวมถึง HTML5 และ แอปพลิเคชันเดสก์ท็อป
โมดูล #23
การพัฒนาเกมด้วย Python
การใช้ Python สำหรับการพัฒนาเกม รวมถึง Pygame และ Pyglet
โมดูล #24
การพัฒนาเกมสำหรับ Esports และเกมการแข่งขัน
การออกแบบและพัฒนาเกมสำหรับ ESports และเกมการแข่งขัน
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการพัฒนาเกม


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว