77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การพัฒนาเกม 3 มิติด้วย Unity
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
การแนะนำ Unity และการพัฒนาเกม 3 มิติ
ภาพรวมของ Unity คุณสมบัติ และพื้นฐานของการพัฒนาเกม 3 มิติ
โมดูล #2
การตั้งค่า Unity และ Unity Hub
การดาวน์โหลดและการติดตั้ง Unity การตั้งค่า Unity Hub และการสร้างโปรเจ็กต์ใหม่
โมดูล #3
การทำความเข้าใจอินเทอร์เฟซ Unity
การนำทางตัวแก้ไข Unity การทำความเข้าใจแผงและหน้าต่างต่างๆ และการปรับแต่งอินเทอร์เฟซ
โมดูล #4
พื้นฐานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การแนะนำแนวคิดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ รวมถึงจุดยอด ขอบ และหน้า และวิธีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติอย่างง่าย
โมดูล #5
การนำเข้าและการตั้งค่าทรัพยากร 3 มิติ
การนำเข้าแบบจำลอง 3 มิติ พื้นผิว และแอนิเมชันเข้าสู่ Unity และการตั้งค่าพรีแฟบและฉาก
โมดูล #6
การทำความเข้าใจระบบการแปลงของ Unity
การทำงานกับตำแหน่ง การหมุน และมาตราส่วนใน Unity รวมถึงการใช้คอมโพเนนต์การแปลงและ การแปลงสคริปต์
โมดูล #7
วัสดุและพื้นผิว
การสร้างและการใช้วัสดุ การทำความเข้าใจประเภทพื้นผิว และการใช้ Material Inspector
โมดูล #8
พื้นฐานแสง
การแนะนำแนวคิดเกี่ยวกับแสง รวมถึงประเภทของแสง แหล่งกำเนิดแสง และแบบจำลองแสง
โมดูล #9
การตั้งค่าฉากพื้นฐาน
การสร้างฉากง่ายๆ รวมถึงการเพิ่มวัตถุ แสง และกล้อง และการตั้งค่าพื้นที่เล่นเกมพื้นฐาน
โมดูล #10
แนะนำการเขียนสคริปต์ C#
พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม C# รวมถึงตัวแปร ประเภทข้อมูล ลูป และคำสั่งเงื่อนไข
โมดูล #11
พื้นฐานการเขียนสคริปต์ Unity
การทำความเข้าใจสถาปัตยกรรมสคริปต์ Unity รวมถึง MonoBehaviours สคริปต์ และส่วนประกอบ
โมดูล #12
การทำงานกับ Unitys Physics Engine
การแนะนำ Unitys Physics Engine รวมถึงเครื่องชน วัตถุแข็ง และวัสดุฟิสิกส์
โมดูล #13
การสร้างวัตถุแบบโต้ตอบ
การเพิ่มการโต้ตอบให้กับวัตถุ รวมถึงการใช้ ตัวชน ทริกเกอร์ และสคริปต์
โมดูล #14
หลักพื้นฐานของแอนิเมชัน
การแนะนำแนวคิดแอนิเมชัน รวมถึงคีย์เฟรม เส้นโค้ง และตัวควบคุมแอนิเมชัน
โมดูล #15
การสร้างแอนิเมชันใน Unity
การสร้างและนำเข้าแอนิเมชัน โดยใช้หน้าต่างแอนิเมชัน และการตั้งค่าสเตตแมชชีน
โมดูล #16
การออกแบบ UI และ UX
การแนะนำหลักการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้ รวมถึงเค้าโครง การพิมพ์ และทฤษฎีสี
โมดูล #17
การสร้างองค์ประกอบ UI ใน Unity
การสร้างองค์ประกอบ UI รวมถึงข้อความ รูปภาพ และปุ่ม และการใช้ UI Canvas
โมดูล #18
หลักพื้นฐานของเสียง
การแนะนำแนวคิดเสียง รวมถึงคลื่นเสียง ความถี่ และรูปแบบเสียง
โมดูล #19
การทำงานกับเสียงใน Unity
การนำเข้าและการใช้ทรัพยากรเสียง รวมถึงการเพิ่มแหล่งเสียงและตัวฟัง
โมดูล #20
การเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการทำงาน
การทำความเข้าใจและปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม รวมถึงการสร้างโปรไฟล์ การเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร และการใช้ การแบ่งแบตช์
โมดูล #21
การดีบักและการทดสอบ
การใช้เครื่องมือดีบักของ Unity รวมถึงโปรแกรมดีบัก คอนโซล และข้อความแสดงข้อผิดพลาด และการตั้งค่ากรอบงานการทดสอบ
โมดูล #22
การใช้งานและการเผยแพร่เกมของคุณ
การเตรียมเกมของคุณเพื่อการเผยแพร่ รวมถึงการส่งออก การจัดเก็บถาวร และการเผยแพร่ไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ
โมดูล #23
คุณลักษณะขั้นสูงของ Unity
การสำรวจคุณลักษณะขั้นสูงของ Unity รวมถึง ProBuilder, PolyBrush และชุดเครื่องมือ Unity ML-Agents
โมดูล #24
หัวข้อการเขียนสคริปต์ขั้นสูง
เทคนิคการเขียนสคริปต์ C# ขั้นสูง รวมถึงโปรแกรมคอรูทีน อะซิงค์/อะไวต์ และอ็อบเจ็กต์ที่เขียนสคริปต์ได้
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาเกม 3 มิติด้วย Unity


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว